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关于英雄卡组在新环境内的出路

2023-02-14 20:04 作者:莫良啊莫良  | 我要投稿

有朋友问了这个问题,写着写着发现评论区字数不够了,然后动态字数限制也超出了,只能写一个专栏。 魂向和娱乐构筑我得重新再调整,因为没有醒哥的缘故,英雄均直接挂秩序或者闪光新宇就变得太蠢了。    竞技向英雄均方面:先上构筑

(话稍微比较多,如果希望在新环境内用英雄上分请耐心看完,懒得看的话就直接抄图片构筑吧): 一、本家方面 1.不会有什么改变,新卡方面没有一张是需要投入的,除非你特别想玩“EN切换”那可以带一两张(但是意义不是很大,因为切换的本质依然是两卡动,另一张卡限定了是元素英雄,即便是用切换成功调度出来的暗爪的压制力也不够打雷精,打圆武倒是还算好用)。

2.血魔压制力比前几个版本提升很多,对抗圆武和雷精都是杀死比赛级别的强度,唯一害怕的就是对方掏解场物。黑天使这个环境依然可以用,md由于提前出表的缘故,目前主要的雷精构筑应该会是雷管,而凤凰人炸通召+黑天使是可以限制住雷管的展开的,不过黑天使对于圆武的压制力远不如血魔,带不带黑天使看个人选择。 3.增量还是带1,原因非常简单:森蚺还活着。可能有些人看了一些ocg构筑会发现后期英雄大多数都带2增量保证独善轴能够使用,不过md的卡表不一样,到了雷精环境森蚺依旧健在,而森蚺的存在就是英雄可以继续带1增量的资本,用以最小化卡组的废件量。 4.仿生最好携带3张(不过两张影响也不会太大),我昨天做构筑的时候本来已经踢了一张仿生出去,刚刚又灰溜溜的加回来了。有醒哥没森蚺的前提下通召天空的power会高于通召仿生,而md的现状正好是相反的,3仿生的构筑稳定性还是更高一些。 二、泛用卡方面 1.手坑只带灰g泡,不要想着用什么幽鬼兔之类的手坑限制雷精,单手坑想拦停这个卡组大多数情况属于痴人说梦,英雄作为一个大轴卡组本身也无法做出手坑均构筑。 原因:

灰流丽拥有最泛用的阻抗效果,并且他可以康g。 建议投入:3

g有机会单卡拦停雷精(设置了简体中文的朋友可以查询:增殖的Z)。 建议投入:3

泡影除了本身作为手坑的作用之外还可以作为突破的解场物,也不害怕第六抽卡手。 建议投入:1-3 2.其他可选择的泛用卡: 浮幽樱:如果雷精的环境占比超过了70,那额外投入巨大闪灵给浮幽樱除外不失为一种针对方法,但我并不是很建议去这样做,雷精的终场还不至于让英雄完全无法应对,并且个人也不准备抽雷精这个卡组,建议等到全盛珠泪来md后再考虑。 建议投入:0或2

屋敷童:屋敷童是除了我上述三种手坑之外,唯一可以考虑投入的手坑,屋敷童可以康墓指,还可以康到雷管构筑中可能存在的苏生伊娃或是苏生大蓝的效果。同时面对圆武卡组的时候也有极强的泛用性。 建议投入:0-2

红色重启:这个环境不吃重启的卡组非常少,所以红色重启是能够帮助你一卡换多阻抗实施突破的。但是bo1内红色重启的投入需要考虑t1上手的情况,这个时候红色重启可以用来康g,所以我认为有办法直接处理掉双红坑的卡组非常值得入主拉闸。原本有醒哥的情况下t1重启康掉泡影,展开后可以用醒醒拉天空直接踩完双泡影。现在康完泡影只能通召天空来补了(凤凰人炸1泡影也有点亏),所以这张卡的投入需要重新斟酌。 建议投入:0-1

三战之才:三战这个环境算一张好卡,非常容易开出来。先攻可以抓补点或精削,后攻可以帮助突破。但是md目前卡组只有一张融命,且抓变化的收益较前一环境降低,所以展开吃康后,抽2的结果可能不会尽如人意。 建议投入:0-1

写了很多东西,因为这个环境起想玩好英雄不再是一件容易的事情。 之前md的任何一个版本你问我怎么上钻一我都会回答有手就行。但是这次策划背刺,新的主流入驻导致英雄卡组的处境确实变得艰难了。 感谢大家的观看,祝各位天梯好运。

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