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三国志战略版:老将黄忠的再就业,武锋阵造就黄忠杀敌4.1万!

2021-03-06 22:34 作者:三国志诸葛村夫  | 我要投稿

大家好,我是村夫,说起三国里的影帝,黄忠、关羽肯定有一席之地,但相较于黄忠,关羽还可以凭借其过硬的身板和自带技能的高控制安心做个工具人。今天,村夫就来“拯救”黄忠,话不多说,我们直接上图~


这套阵容是由程普、黄忠和左慈组成,兵种选择盾兵,虽然舍弃了国家10%属性加成,但选择盾兵兵种也满足了武锋阵的使用条件(三名武将兵种适性不一样),也使得输出武将的兵种适性收益达到最大(黄忠s适性)。

战法及兵书搭配:


首先是作为主将的程普,我们给其带武锋阵和独行赴斗来增加自身硬度和为队伍吸引火力,方便黄忠输出,加点选择全统,兵书选择无战而胜、静心和铁甲。


随后是作为输出的黄忠,我们给其带破阵摧坚和所向披靡来最大化其输出能力,加点选择全武,兵书选择以治击乱、鬼谋和将威。


最后是作为辅助的左慈,我们给其带陷阵营和刮骨疗毒来为队伍提供治疗效果,增加队伍的续航能力。加点选择全智,兵书选择援其必攻、掩虚和散仙.

搭配思路:


拯救黄忠能用的阵容无非是三势阵和武锋阵,今天这个阵容的思路就是一个传统的武锋阵阵容。首先是作为肉盾的程普,作为武锋阵的常用武将,其自带被动可以在受到伤害时有35%概率净化自身,并随机震慑敌方单体(每回合最多触发一次),这一被动十分契合武锋阵为主将拉仇恨的效果。武锋阵可以在前五回合使我方主将有80%概率优先成为敌方战法攻击的目标,且该战法对其造成的伤害降低30%(受主将统率影响),并在奇书回合使兵种适性较低的副将恢复我军单体兵力,偶数回合使兵种适性较高的副将获得14%增伤(可叠加),既帮助黄忠吸引仇恨,方便其输出,还能触发其自带战法的重创效果,增大队伍的输出能力。独行赴斗则是可以嘲讽敌方全体普攻自身,并提高自身40%的统率,持续两回合,在增加自身硬度的同时还能进一步保证黄忠的输出环境(吸引普攻和突击战法)。


随后是作为辅助的左慈,其自带指挥战法可以在前两回合使我方全体获得35%的规避效果,并在第三回合开始时获得休整状态,持续3回合,规避效果可以概率免疫我方受到的伤害,尤其是主将程普,保证了其前期的兵力,变相增加队伍的整体硬度。陷阵营可以提高我方全体武力、统率22点,稍微增加队伍硬度和输出能力,并且在前三回合获得急救状态(受到伤害时30%概率获得治疗),十分适合程普挨打的情况,配合刮骨疗毒可以稳定保住程普的血量,保证其在承伤过程中不会暴毙。刮骨疗毒则可以为我军损兵最多的武将清楚负面后恢复兵力,配合兵书援其必攻可以定点刷减伤,还能保证程普的兵力,防止其暴毙。


最后是作为主要输出的黄忠,其自带战法百步穿杨,准备一回合,提高自身25%会心几率,持续两回合,随后对敌军全体造成兵刃伤害(伤害率240%,由于武峰阵的强控)。破阵摧坚可以使敌军群体统率、智力降低80点(受武力影响),持续两回合,并对其造成一次兵刃伤害,降低属性可以方便队伍后续输出。所向披靡则是对敌方全体造成一次兵刃伤害(246%)。这套黄忠阵容和三势黄忠不同的点在于,黄忠不需要叠发动率,因为武锋阵的存在,大部分控制技能都会被程普吃掉,所以黄忠可以放心输出而不用担心被打断,与其追求高发动率,不如全带高爆发伤害,追求多面开花。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~












看到这些战报,大家觉得这套武锋黄忠如何呢?欢迎大家在评论区留言哦~

当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给村夫~

我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注!


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