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浅谈一下游戏饭圈化

2023-06-14 02:46 作者:真的似梨鸭  | 我要投稿

在两年前认为游戏圈都是一些臭打游戏的,现在看来目前游戏圈的抽象程度是以前远远不及的。 单看过程,从设备上的对立,到类型的对立,最后到单个游戏间的“孤立”。中国目前的游戏整体并不理想,各游戏大厂商仅用两年时间就完成了各游戏的对立。 不难看出,他们是想让游戏圈走饭圈的后路,把各游戏看成一个个流量明星就会很好理解,有黑的,有护的像极了内娱现状,都认为自己玩的游戏高人一等,用所谓的数据来证明自己的“明星游戏”。相对应某些明星的脑残粉有过之无不及。 当然通过抹黑其他游戏证明自家游戏的不在少数,这些也是饭圈玩剩下的,就不过多赘述了。 那是谁制造这些对立?很显然对谁有利谁的嫌疑就大,在我看来获益最大的还是游戏厂商,至于为什么,还是得从饭圈看游戏圈,众所周知,饭圈流量明星背后的投资者目的并不是制作一个有实力,有能力的明星。而是做一个小鲜肉,流量明星,这种成本低,来钱快的方法要比塑造一个影响力与实力兼备的明星要简单的多,大不了在流量过气后在抛弃,重新塑造一个,流量也是会从个各明星粉丝间的摩擦产生的。 那可能要说游戏不用流量赚钱是靠着玩家产生的流水赚钱,在这里就要说游戏饭圈化对游戏圈的影响了,关键词:塑造一个流量明星比塑造一个影响力与实力兼备的明星简单的多,还来钱快。从这里来看游戏厂商也想通过以逸待劳的方法赚钱,各游戏厂商是否达成一致就不得而知了。 这样也就导致游戏质量整体对标流量明星,依托构思,永远成为上不了台面的东西。 那就要问了,制造流量明星粉丝间的摩擦会产生流量是被投资者吃了,那各游戏玩家之间的摩擦产生的流量让谁吃了?其实流量明星的投资者并没有把流量全吃掉,他留了一点给某些报道这些明星的不明生物。 而游戏厂商是不吃这些流量的(他们只要流水就够了),所以对于那些不明生物来说,就像是欧洲人发现美洲一样趴在游戏圈吸血,他们与游戏厂商达成一致,比谁都更希望看到玩家之间的摩擦,有时觉得吸流量吸的不够爽,就去制造摩擦,把各游戏分成一个个孤岛,分开啃食,这个没得吸了去吸那一个,最喜欢在这里发表完“言论”,就去那边发表,反正最后是玩家之间的摩擦由玩家买单,他们反而在去某地报道制造的摩擦,吸最后一口血。 瞎写着玩,请勿入脑

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