【机捷】全武将重铸计划2.2:蜀汉第二节·王业雄图(上)
大家好我是晨懿册!
这两天收获了意料之外的阅读量与关注量,让我有点受宠若惊hhh
大家的评论我也都看过了,无论是支持还是批评,我都在此感谢大家对本系列的关注!
在此再次统一回复一下有关“强度”的争议:
首先,时代变了。我也是从风林火山时代一直关注到现在的老玩家,这十年来的变化我是一直看在眼里的。如今的三国杀早就不是标风素将那种你一刀我一刀互砍了,至少从2013开始武将技能的收益就在不断提升,此后几乎是每两到三年新将的整体强度都会有一个等级的明显提升,原有的平衡不断被打破。现在的新将(新服尤甚),“阴间”的甚至已经到了4血每轮5收益、3血每轮6收益的地步,”阳间“的也有4血3~4收益、3血4~5收益的程度。
而我参照的是2017~2019年间这个比较稳定的时间段,这个时间段内的强将约是4血每轮2.5收益、3血每轮3.5收益的模板,这个阶段的强将不似今天的阴间将般变态强大,也不像早些年的素将憋屈无用,技能能够比较平稳地影响局势。
另外,我做这个系列的目的之一就是因为不满于现有的强度不平等的现象,而建起一个新的强度均等的将池,因此不应将单个设计与整个系列割裂开来。我会尽量去维持整个系列内部的强度相对平衡一致。
最后,对菜刀将强度的误区是普遍存在的。菜刀将的技能效果往往直接明了,使得习惯了旧环境的一些玩家看到菜刀强将就直呼变态,这个现象从12年的老马岱开始就出现了,直至新黄忠被现今的玩家普遍接受。新黄忠给人的直观感受就是“强的离谱”,而经过了这几年的实战后,熟练的玩家早就摸清了他的真正强度——完全不离谱的平衡将。不止玩家,官方与设计师们设计菜刀将时也常常畏手畏脚,直到新黄忠被广泛接受后才缓和了下来。这也是导致游卡被骂成“蜀黑”的原因之一,全扩里蜀国的菜刀是最多的。所以,在蜀国篇章这里引起了大家的争执也是我能预料到的。
单靠看是测不出真正强度的,许劭、潘淑等阴间将在刚出时被一堆人喷弱,而实战却是阴间得不行;老马岱、张任经常被一些人认为变态,而实战却是弱的不行。大家应当结合将池环境,理性分析与看待。

好了,让我们开始蜀汉第二节的重铸计划!
新观众如果想深入了解一下本系列的话,建议先看看这篇综论哦~



欲识他年分鼎处,先生笑指画图中。——罗贯中
这是已过不惑之年而仍未放弃理想的刘玄德最后的漂泊时光。感叹着髀肉复生的他终于遇见了梦寐以求的知己,以及那条成就大业的道路。

关平(?-220),河东郡人,关羽之子。演义中为关羽与刘备重逢时收下的义子,一生随父东征西讨,沉着冷静而勇武过人,屡为关羽立下战功。由于后世对关羽的尊崇,关平也被一同供奉。

HAN110 义影壮魂 关平 4 汉
烈佐:当一名角色于一回合第一次使用一种花色的【杀】时,你可以选择一项:
→1.将一张牌正面交给其,令此【杀】不计入次数上限。若此【杀】与此牌花色相同,则你可以选择一项:1.为此【杀】增加一个目标;2.摸一张牌。
→2.失去1点体力,令此【杀】不计入次数上限。若其体力值不小于你,则你可以选择一项:1.为此【杀】增加一个目标;2.摸一张牌。
当“烈佐”的目标角色因有“烈佐”效果的【杀】造成伤害而杀死角色时,其回复1点体力。
[注]因为交给牌的目标不能是该牌的所有者,所以这个稿的关平要想自己多杀就只能掉血,但因为自己的体力值不大于自己,所以必定能触发后续效果。

☆称号是一个小双关,既可以翻译为“关平是父亲大义的影子,有着壮烈的灵魂”,也可以把壮字做使动用法解释,即“父亲大义的影子使关平的胆魄尤为壮烈”。
☆关平可以说是整个蜀将里最难调整的几个将之一了,人肉AK的属性使得平时弱鸡的他一不小心就会在一众菜刀配合下过爆,匮乏的突出事迹也难以设计出多个技能来添头。这里算是“界限突破”式加强了,即“提高下限、降低上限”,红杀的稀缺使得烈佐一回合很难发动两次以上,他爹除外。
☆失去体力是体现拼死一搏的画面,杀人回血的添头则是继承二爷的一点点回复能力,配合多杀效果也有让队友收自己回血的操作。

烈佐:破阵杀敌,愿效犬马之劳!/护朝护国,尽孝尽忠!
增加目标:金戈冲杀气,铁马截征尘!/龙吟虎啸,尽斩逆贼!
阵亡:父亲快走……孩儿断后!



周仓(?-220),未记载于三国志中。性情豪放果断,演义中原为啸聚山林的黄巾部将,后在关羽千里走单骑时成为其贴身护卫,随其征战一生。由于后世对关羽的尊崇,周仓也被一同供奉。

HAN/QUN111 沥胆趋义 周仓 4 汉&黄巾
倾忱:每回合限一次,当一名角色使用的【杀】结算后,你可以令其选择是否将之或因响应之而使用的【闪】交给一名角色。若其选择是且此牌为红色,则你可以对此【杀】的一名目标角色使用一张【杀】。

☆把发动技能的目标从自己改成全场角色,从源头上解决了发动频率问题,也更有副将的感觉。一张杀四个人一起用一年

倾忱:为将军提刀携马,万死不辞!/护朝护国,锄奸除恶!
增加目标:驱刀飞血,直取寇首!/君侯坐前,鼠辈安得猖狂!
阵亡:君侯厚恩,惟以死报之!
☆关平和周仓要整整齐齐~你可以拉回去看下x



刘封(?-220),长沙郡人,刘备义子,汉末将领。性格刚猛,气力过人,曾随从平定西川、统领攻取上庸,颇有战功。后因不予援助北伐的关羽,又遭孟达等人叛变而丢失上庸,被刘备赐死。

HAN112 跋踬螟蛉 刘封 4 汉
陷嗣:准备阶段,你可以移出至多两名角色区域内的各一张牌,称为“逆”,然后你可以失去1点体力,移去所有“逆”;
你可以将与“逆”花色相同的牌当目标上限+1的【杀】使用;
其他角色可以移去两张“逆”,视为对你使用一张【杀】(有距离限制)。

☆父亲!我要做菜刀啦!
☆刘封可以说是超前时代的设计了,刚出的时候骂声一片,不过随着日后武将强度的整体提升与游戏节奏的加快,刘封也慢慢变得平衡甚至略显乏力了。这里保留了原版的优秀画面感与游戏性,在不破坏此二者的前提下补强。
☆功绩越大,越渴望得到父亲的认可而奋勇杀敌,但失足犯错或被他人利用的风险也就越大;认罪后虽无后顾之忧,但也失去了得到认可的资格。

陷嗣:
移出牌:袭人于不意,溃敌于无形。/攻险破敌,吾父定当刮目相看。
使用杀:吾乃汉中王之子,尔等快快束手就擒!/贼将虽众,看吾手到擒来!
被使用杀:孟达匹夫,终害我陷于此祸!/吾今沦为不忠不孝之人也……
阵亡:儿自知,无颜见父……



伊籍(?-?),山阳郡人,季汉官员。在荆州时经常前去拜访落难的刘备,并在刘表去世后最终投靠刘备。后跟随刘备入川,受到了很高的礼遇。刘备称帝后,伊籍参与了法律《蜀科》的制定。

HAN113 礼仁同渡 伊籍 3 汉
机捷:每轮限一次,当你成为其他角色使用即时牌的目标后,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中的一张牌并获得之。若如此做,当你于此回合失去之时,你重置“机捷”。
急援:当其他角色的体力值减少后,你可以交给其一张牌,然后其摸一张牌。

☆原版虽然简洁,但对于我这个契合追求怪来讲有点摸不着头脑,要把两个技能合起来看才算是完整的”急援“,而机捷则完全没表现出来。于是这里搞了个真正能随机应变的机捷出来,脸好是傲才,脸黑是闭月,给这个三血小脆皮一些防御威慑。
☆急援的时机在”受到伤害“之前,虽然还是没能充分表现出帮刘备脱险,不过及时地雪中送炭的画面也凑合。

机捷:一拜一起,未足为劳。/明察细微,随机应变。
急援:公若不行,则大祸至矣!/籍特星夜来报,助公脱险!
阵亡:臣得遇明主,便只图主安……




☆谐音梗有点低俗,设计不出什么来,于是这里着眼的是伊籍在红白机经典游戏《霸王的大陆》里的变身BUG表现。相信稍微年长一些的游戏玩家都知道这部家喻户晓的优秀游戏,我作为晚辈在此稍作致敬。

徐庶(?-约230),颍川人,刘备帐下谋士。早年行侠仗义,后弃武从文拜师求学,随石韬避难到荆州。在刘备屯驻新野时前往投奔,并推荐了诸葛亮,后因母亲被曹操所获而投靠曹操。

HAN114-1 忠侠孝贤 徐庶 3 汉
破阵:其他角色的结束阶段,你可以令其本回合装备牌无效,然后令一名角色选择是否将一张基本牌当【杀】对其使用。当前者因此受到伤害后,你弃置其一张牌。
衷荐:出牌阶段结束时,你可以将任意张手牌交给一名角色。若这些牌的数量不小于你的体力值,则其选择一项:1.摸两张牌;2.回复1点体力并重置武将牌。

☆整啥觉醒啊,花里胡哨的。整啥检索啊,花里胡哨的。
☆破阵这么好的典故不用可惜了。
☆官方三版徐庶的元素其实都有。

破阵:敌阵虽整,若如此行,则必乱也。/吾已察其动向,将军请依此计。
衷荐:天下大任,望君莫辞。/若得奇才相佐,何愁天下不定!
阵亡:娘……孩儿不孝,向您请罪……


☆这段老罗写得说实话挺浪漫的,但是吧,就,有琼瑶内味儿了hhhh 给我留下了深刻的印象

时间点已经来到了赤壁前夕,下半节就是卧龙凤雏了~智力巅峰那是必须要有巅峰的待遇的

还请大家多多支持后续的更新!