英雄专访|游戏公司辞职后,我尽力做好了画画这件事

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本期英雄专访:Heather.Zhang
东馆:可以简单的介绍一下自己吗?
Heather.Zhang:大家好!Heather.Zhang!
我是大连工业大学毕业,学的是摄影专业,大学实习进入了一家游戏公司实习。
然后从事了游戏UI的工作,5年的工作经历中,发现自己对 UI 并没有那么热爱,加上游戏行业经常加班,身体状态不是很好,19年我就辞职了。
目前在杭州,辞职到现在一直在学习,20年开始在东馆学习,未来打算是做一名自由画师,做自己的个人IP。

东馆:你是什么时间接触到CG绘画这件事?
Heather.Zhang:我学画画是从小学6-7岁开始,当时父母很支持我学画画,后面就是艺考之路。
接触CG行业是在大学的时候,大学实习的话也是奔着这个行业去的。当时跨专业转行到了游戏公司,也是想从事CG绘画,但当时的环境并没有太多能学CG绘画的路径。
真正开始CG绘画是这两年,之前都是自己随手画一画,并没有真正去了解这一块的知识。

01#
游戏公司经历
游戏转行不易 但从未停止自我摸索
东馆:入行游戏公司难吗?什么感觉?
Heather.Zhang:很多人都觉得入行简单。但我的工作历程其实不算顺利。我是跨专业转行,当时想着先直接到游戏公司转行,随后去到了一家北京不错的游戏公司。
当时还是师傅带徒弟的模式,我想找个好师傅,但公司当时画的好的人陆续走了。因为找不到师傅,我就只能自己努力去画,但带我的组长说我当时的水平还画不了原画,建议我去做游戏UI。
当年UI刚兴起,我就转岗去做了游戏UI,当时公司做UI的师傅也离职了,我就没有师傅教了。我当时是看着别人UI的PSD文件,一点点学会了UI。
当年的教学环境,也没有一个特别好的机构让我去学习,我是一边自己自学,一边上班的状态。那时比较迷茫,不知自己该何去何从,很多事情都是自己摸索出来的,就这样咬牙坚持摸索上了五年班。

东馆:离职后压力大吗?如何度过那段时光?
Heather.Zhang:刚辞职的时候,我是两眼一黑的感觉,自己心里挺郁闷的,感觉自己看不到希望了......
那段时间我会找朋友聊天渡过那段难受的日子,我也会和家里人聊聊。如果一直是自己闷在那里的话,那种感觉真的很难受。
如果实在不行难受我会选择睡一觉,睡醒以后我就继续画。我只能尽自己所能去做一件事情,我就在想我只做画画这一件事情难道还做不好吗?

02#
初识东馆
东馆的训练 陪我渡过那段时光
东馆:你是如何了解到东馆的?
Heather.Zhang:我是通过B站东馆日常的视频知道的东馆。后来看到有人说东馆方案,当时就在想东馆方案是什么?
后来自己了解了一下发现,东馆方案是一个可以带人练习画画的一个学习机构,我当时也没有找到更好的机构,我觉得要不先试一试,就报名了东馆。
东馆:你在东馆训练一般会花多久的时间?
Heather.Zhang:我基本上每天起床就开始画,每天画6-7个小时。前期我会画的更多一点,因为我基础稍微弱了一点,我可能要比别人要多一些时间去理解基础课程。

东馆:除了东馆的练习,平时还会摸鱼吗?
Heather.Zhang:我基本上没时间摸鱼。我也想摸鱼,但我把时间全部都安排满了,除了有些时候要处理家里的一些事情,剩下的时间,我除了睡觉和吃饭之间就是画画。
还有就是摸鱼的话,我胆子会小一些,喜欢摸鱼又不敢摸鱼,摸鱼老翻车就不太敢摸了。其实东馆之前开过S线创作活动,感觉和摸鱼很像。
东馆:
在东馆的创作活动中,C线的创作过程和要求更像工作以及模拟实战。而S线则像是带着大家一起摸鱼,对最终画面要求也不会像是C线那么高~
摸鱼虽爽,但摸鱼不希望大家乱摸,很多同学喜欢摸鱼,又不敢摸鱼,就是因为摸鱼容易翻车,摸着摸着把自己摸崩溃了。摸鱼只是表达想法的方式,这个想法可能不成熟,也不需要完全的落地,不用考虑最终效果,只是快速的出东西。
所以我们开创了S线,S线创作活动就是带着大家一步步走,出更多的想法,带大家快乐摸鱼,同时帮很多想摸但不敢摸鱼的同学,走出摸鱼第一步~

东馆:绘画过程中,觉得哪个阶段进步最快?
Heather.Zhang:我觉得应该是最近吧。之前刚开始学的时候,我每个知识点都学了,我不知道自己理解出了问题还是怎么样,我就是连不起那些知识点,还对自己产生了怀疑。最近会好一些,至少能把之前学过的知识点都能连上了。
东馆:
其实如果你在业内的话,对比其他从业者来说,你的这段时间进步成长的速度是很快的,但是由于你目前不是再业内这个环境里面待,所以会对自己产生一定的怀疑,因为缺少对比,对标现在职场内的画技水平的话,你现在的水平已经差不多到了中高级原画职业的水平了。

东馆:绘画成长中,什么时候印象最深?
Heather.Zhang:就是在东馆学习绘画的整个过程当中,一开始练习的阶段很难熬,同样的东西一直练习,挺耗费人的耐心。那段时间挺煎熬的,那段时间是我自己一个人在屋子里每天不断的练习,不知道什么时候才有晴天。
我这个人是结果论导向,中间一直练一直练,看不到结果我就会很难受。但在我第一次参加C线创作活动过程中,那次感觉自己能画出东西了。我能真正画完成一张画的时候,对自己还蛮有信心的。
东馆:
你C9创作活动女仆那张画给我们的印象也很深。当时跟你的沟通中,就感觉你第一次做这种级别的画面,你的基本功垒特别的扎实,上来直接转化沟通的过程中也没有遇到太大的困难。

03#
东馆C线创作活动
尽力把事做好 东馆不是一个人在战斗
东馆:第一次参加C线就获奖心情如何?
Heather.Zhang:我是真的没有想到,高兴了好一段时间。我还和我的家人说,你看东馆给我颁了个大奖。
我也是第一次参加C线,那幅作品也可以说是我人生中第一张完完整整的画。当时也没有想得太多,就是我要努力画好,如果画不好就下次再参加。我一般做事都是尽力而为,习惯把事情做到我已经不能再做的一个地步。
东馆:
你知道我们当时的感受吗,就是给你的所有调整方案,你都能够顺利地完成修改达到修改效果,这点给了我们巨大的惊喜。
我们给你点评或者修改的时候,看到了你巨大的可能性。我们就希望你能更好,然后给你超出你能力范围内的要求,但是这样很多学员就会画得很痛苦,而且可能还做不到。但是每次给到你更高要求的时候,你都能很快就能消化掉,也有很好的反馈。
比如说你的画面已经达到了A级,我们就给你S级的要求。希望你的画面可以再上一个档次~

但在那一次,我们也不能判别你的终稿到底能到什么水准,我们就不停地给。这个要求你达到了,我们就再给你更高的标准。那段时间我们在教学上也会非常的兴奋,你之前的基本功训练真的做的很扎实,蓄积了不少能力。
Heather.Zhang :其实是你们指导的好,我真的没有夸张。有时候我会问我的同事和朋友,他们虽然也知道我的问题所在,但他们给不了我意见,我就会很崩溃。
但是到了东馆你们能给我意见,我就很非常开心了,我也能快速找到我的问题所在。

东馆:平时或C线活动,有遇到过困难吗?
Heather.Zhang:我也遇到过困难。但每次遇到困难,东馆就会给我指出来,我马上就能意识到问题。
因为我的自检能力比较差,有的时候我也会困惑,为什么自己就看不出问题呢?我平时又是一个性子比较急的一个人,我遇到问题,就想很快的去解决这个问题,我解决不了的时候就会来问东馆大大了。
我现在的困难或者说心里最没底的是,自己的原创能力。之前多年的工作经验,如果你给我一个主题,我基本上能找对参考去画,但我觉得自己的原创能力稍微差了一些,平时会没有什么想法。

东馆:
一旦有命题的情况下,你的创作是没有太大的问题的,只是原创自己没想法。
创作上解封想法其实没有那么难,这个需要你画东西的时候,把它当做一种刻意训练模式,主动调动一下思路。然后短期内训练自己多出方案和角度的能力。不停的去训练、刺激自己出想法的能力,在这个过程中你就会发现,自己的原创能力就已经慢慢上来了。
东馆:参加了两次C线活动,有什么变化吗?
Heather.Zhang:我觉得第二次会比第一次更有信心,无论是从小稿到最后塑造的过程,还是整个创作活动的流程,我自己心里还是比较有数的。
自己也能独立应对一些当时C9创作活动解决不了的问题,C10创作活动的时候就都能解决了。
C10创作活动的时候,我出了四个草图,但过程中任务量比较大,最终画了2张。我也给自己定过一个目标,就是想尝试画一下多人,稍微挑战一下自己的能力。
但在最后终稿的时候,我对这两张还是有一点不太满意的地方,觉得自己在画面处理上把握的不是很好,内心还是有点疙瘩。

东馆:
关于这方面,你可以去看看最近的东馆少年宫直播回放,就是气氛的那个部分,从17期—24期。这几期都是能帮助解决终稿画面调整的问题,如果没时间练习,可以先把回放听了,里面会教一些终稿调整的思路和逻辑。
另外你现在需要带着少年宫中教的终稿调整的公式和逻辑去看一张图。当你能看懂一张图的时候,那张图的光效逻辑你基本上就可以消化了。
东馆:对刚参加C线活动的同学,有什么建议?
Heather.Zhang:参加C线创作活动的同学,一般都是有点基础的同学,这时候更要耐心地听大大的建议去做。
我觉得在东馆学习中有两个比较重要的事:
①打基础;
②听老师指导;我觉得有老师指导是一种比较快的进步方式,在东馆你并不是自己一个人在战斗。

04#
采访尾声
东馆:做自由画师后,会开始接稿吗?
Heather.Zhang:我会接稿,目前是因为摸鱼的作品也没有多少,自己的作品依旧是那几张图,打算年底的时候开始着手做自己的作品集。
我现在能够做到的还是插画这一块,还需要再画一画,再练一练,应该就能开始接稿了。如果说是长远的计划是想做动画。
还有我现在在东馆的风格还是偏写实插画的风格,后续也想尝试画二次元风格,试试画其他的风格。
东馆:
其实你想学二次元风格是比较快的。因为二次元无论是角色、场景还是插画,它其实还是以写实为主的,它只是画法不一样,流程上的标准不一样。他的技能点需求比写实的要简单,但是就是后面转二次元画面的时候,你只要记住画好脸就行,脸一定要处理成纸片脸,不能带有什么体积。
当然,你有什么需求,包括训练、方向上的需求,都是可以在私信里面和我们提,你的训练的侧重比也可以调整,反正关于训练的需求,你都可以到私信提问,千万不要客气,只要是画画的事情尽管来问东馆。

东馆:对于新入东馆的小伙伴有什么建议吗?
Heather.Zhang:对新来小伙伴的建议,一定要坚持、坚持、坚持!然后就是听东馆大大的话。

东馆:最后一个问题,对东馆有什么建议吗?
Heather.Zhang:我觉得东馆教学真的挺不错的,你们也坚持了这么长时间。作为一个线上绘画教育机构,你们能够办这么长的时间,我真的觉得你们很努力,而且东馆的品质也是非常有保障的。
东馆:
非常感谢您对东馆的认可,我们也会保持初心做好东馆的品质。
最后,今天非常荣幸能够邀请到Heather.Zhang与我们分享她游戏公司经验和东馆的绘画成长经历,希望她今后的绘画成长之路能够越走越顺利!
也希望屏幕前的你们,能与东馆一起开启绘画成长之路!喜欢本期内容的小伙伴,可以来个一键三连!我们下一期英雄专访见,敬请期待~
