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灵能百分百之one师教你学编剧

2023-06-08 11:00 作者:蒙太奇的走狗  | 我要投稿

灵能百分百之one师教你学编剧

1线路

一个故事,尤其是长篇故事,通常具备两到三种及以上不同的线路,围绕故事主旨不断穿插、交替。灵能的故事大致分为日常、情感、战斗这三线,日常线分为除灵和校园日常;情感线细分有友情、亲情、师徒情。

PS:当主角刚经历一场激烈的战斗或者情感冲突,接下来应该衔接一些偏日常的故事用于缓冲和铺垫下文。反之,主角的日常生活积攒到一定程度,就适时安排情感和战斗线穿插其中。如西兰花篇(战斗)→外星人篇(日常)→告别篇(情感)

2节拍

根据剧情节点的不同功能分好类,按照一定的顺序一节一节的搭建框架。

布莱克·斯奈德节拍表

①开场画面(1min)

交代主角、故事的起点和背景,奠定整体基调,以及潜藏在主角身边的危机。

PS:故事开头交代主角影山茂夫是个强大的超能力者,却在灵幻新隆这个可疑的大人手下除灵。而灵幻新隆“本世纪最强灵能力者”的名头早就摇摇欲坠,看似每次都成功糊弄了徒弟,但时不时就会被对方的话刺中,这给师徒二人关系潜藏的危机,埋下了本故事最大的伏笔。

②阐明主题(1-5min)

一定会有一个人(通常不是主角)来(通常向主角)提出问题或做出一番陈述。看似随意带出的这么一句话,主角可能当时不太明白是什么意思,但后面会产生深远而重要的影响。

PS:第二集的标题“青春的疑问”,带出主题:青春与成长。

③布局铺垫(1-10min)

主角人生中缺失的东西,就像是一颗小小的定时炸弹,会在剧本后面的部分暴露出来,然后被治愈。

PS:mob踏出了改变自己的第一步,没有答应暗田留的邀约,而是加入了肉体改造部。与此同时,mob和灵幻两人身上的弱点缺陷更加清晰可见。一个迷茫压抑,一个满口谎言。贯穿全篇的要向小蕾告白的铺垫也在此出现。师匠篇,以及最后阶段的告别篇,起到的正是这个作用。

④触发事件(12min)

布局铺垫阶段告诉了读者主角和这个世界的现状,那么他现在要做的就是打破现状。改变人生的事件,通常会伪装成坏消息的样子出现,但又不止于此。待到冒险结束之时,他会引领主角走向幸福。(或许这就是安排告别篇,小酒窝附身灵幻劝说茂夫听进灵幻的话,这处情节的用意)

PS:mob为了变得受欢迎和小蕾打好交道,被忽悠去了小酒窝的据点,然后一转前几话小绵羊的形象,展示出极致暴力的一面,与前两话消灭的杂鱼不同,这场恶战让我们更加直观地了解到了mob的力量有多强大。他看似普通的生活,又压抑了多少这个年龄的孩子,本该拥有的情绪。也就是从这个节点开始,主角从拥有超能力,但过着平凡生活的初中生,逐渐游走于日常与非日常之间。如果缺少了这个打破常规的瞬间、一成不变,故事恐怕就没那么有趣了。

⑤展开讨论(12-25min)

主角思考自己做这件事情的必要性。

PS:爪本部篇的战斗正式打响前,就有一个非常明显的讨论环节。虽然,能阻止爪对调味市大肆破坏的,只有主角团的超能力者们,但严格来说大家并不是当事人,维护社会秩序的事情,或许交给警察来做更为妥当。就在大家各执己见,人心不齐之时,灵幻接到了保险公司的电话,因为调查不出火灾原因,对面拒绝支付赔偿。这下主角团的所有人终于没有置身事外的余地了,故事继续前进。

【正负法则】

“正”指的是主人公情绪或处境往上走的情况,反之则是情绪或处境往下跌。在保证整体趋势向上或向下的情况下,正负元素不断交替出现,从而达到丰富剧情的作用。

PS:我们可以试拿告白篇分析一下,这个篇章开端,mob得知小蕾即将搬家的消息,如同晴天霹雳,他早早就立志要和小蕾告白,过了这么久却完全没有采取过实际行动,还要和差不多整个学校的男生竞争,这是一个负面的开局,mob就这件事去询问身边的人,得到了大家的帮助。虽然收到的建议不一定有用,但这极大的鼓舞了他的信心,甚至峯岸送他表白用的花束,正面情绪达到峰值。然而,这只是一个“胜利的假象”。还有几个谜团从开头到现在尚未解开,mob为什么喜欢小蕾?每当他失去意识的时候,出现的三问状态是怎么回事,这个状态还会再次出现吗?这些疑问得到解答之前,故事注定不能就这么一帆风顺的结束,接下来必定要有一个与正面情绪相反的,负面的节点出现,促使mob更加深入的思考自我与他人的关系。所以,撞倒他的卡车这就来了。一边毁天灭地,一边前往公园告白的路上,花泽辉气率先赶来阻止暴走的影山茂夫,情绪转向正面,影山茂夫的超能力过于强大,辉气被打得节节败退,甚至牵连到了尚未转移避难的无辜民众,转向负面。辉气在恐怖的威压之下并没有放弃,成功唤醒了mob的意识,并用超能力拯救了在场的群众,情绪再次回到正面。后面几人的节奏大致与花泽辉气相同,有人前来阻止影山茂夫暴走了,正。阻止他的人败下阵来,负。即使阻止失败了,双方也会从中收获新的东西,保持整体趋势的上升,如此正负循环。茂夫为什么喜欢小蕾这个问题?在mob与另一个人格的争辩中逐渐明晰,最终来到灵幻与茂夫对阵的一刻。伴着漫画8页日剧跑,动画重新响起的第一季开场曲,希望再次燃起,正面情绪重新积累,然而普通人的体力终究无法与超能力匹敌。灵幻被摁倒失去了意识。连最后登场的灵幻新隆都无计可施,形势急转直下,坠入低谷,这是一个与前面“胜利的假象”相反的,“失败的假象”。暴走的影山茂夫还没有赶到目的地,还有挽回的余地,于是很快正负两极再次反转,许久未见的小酒窝复活并支援灵幻,拉住了即将抵达公园的影山茂夫。经过灵幻的一番剖白,开篇以来所有的谜团和危机最终全部化解。即使到了尾声,这样的正负交替依然没有倦怠,mob告白被拒,立马把高涨的情绪拽了回来。众人慢慢走出那场惊天动地的告白,为灵幻的生日会出谋划策。灵幻回到相谈所,第一次与这么多朋友庆祝生日,感动的快哭了,接着蛋糕被打翻,扣到灵幻脸上,两个小小的负面情节起到了拉回读者注意力的作用,在观看告白篇的时候,时不时能见到这样的发问,mob好惨呢,为什么要让他准备告白的时候被车撞呢,以上就是原因所在。可以说,灵能整个故事的正负元素,从没有哪方一家独大,根据连载漫画的特点,尤其是剧情较为紧张的时候,每话至少有一次正负交替,以保持故事的吸引力。所以如果我们创作过程中,发觉某些地方的剧情太过平淡,让人看过之后印象不深,那很可能是连续的几个正向情节堆叠到了一起。而如果主角一直在吃瘪,多个负面情节接连发生,也会让读者十分难受,想通这一点,平衡剧情中的正负元素,即可让观感更上一层楼。

除了节拍、正负,还有一个会影响到观感的要素

【节奏缓急】

这是我从一个讲解动画打戏的视频学到的,视频讲到打戏不是两个人一直激烈对波就行了,要打一阵子歇一下,再打一阵子再歇一下,人的体力脑力是有限的,不可能一直不知疲倦地战斗下去,更重要的是节奏有缓有急,让观众稍作休息,可以更好的将注意力投入下一段打斗画面。后来我想,其实不止动画打戏,其他形式的创作也同样适用这个规律,“缓”可以使整体情绪较为舒缓,没有过于明确的目标和激烈冲突的篇章,反之则是“急”。拿灵能第一季动画举例,头两集用mob和灵幻的生活日常做人物介绍,布局铺垫,是“缓”。第二集遭遇小酒窝并展开战斗,是“急”。第四集,花泽辉气初登场,mob日常除灵、肉改,“缓”。第五集,mob和辉气二人的理念激烈碰撞并引发了战斗,“急”。第六集,分别描绘了mob、律、鬼瓦等人看似平静,实则暗流涌动的日常生活,“缓”,但从鬼瓦被陷害,这处情节开始,矛盾越发尖锐,节奏也越来越快。第八集到最后一集为第七支部篇,整个篇章非常紧凑,多方人物先后发生冲突,直到众人逃离支部,回归日常生活,节奏才最终归于平缓。

不只是第一季,其余两季的动画也大致遵从这样,缓、急、缓、急、缓的节奏进行编排。这里我想q一下另一部动画鬼灭之刃,它的节奏处理和灵能不太一样,动画第一集就压缩了开场画面至触发事件的全部内容。主角炭治郎一集之内家人遇害,妹妹也被变成了鬼,而后安顿下来,为加入鬼杀队潜心修炼,再然后前去参加选拔,所以鬼灭是按照先急后缓的节奏来安排,也是ok的。总之,节奏缓急的处理方式也和正负差不多,尽量不要在同一个状态停留过久,否则容易造成观感疲劳,除非是一个连续性比较强的大篇章。

⑥进入第二幕(25min)

⑦副线故事B(30min)

⑧玩闹和游戏(30-35min)

⑨中点(55min)

⑩反派逼近(55-75min)

⑪失去一切(75min)

⑫灵魂黑夜(75-85min)

⑬进入第三幕(85min)

⑭结局(85-110min)

⑮终场画面(110min)

主角通常会把一路上学到的东西付诸实践,克服自己的性格缺陷并取得胜利。然后逐一交代清楚出场过的角色去向,终场画面会跟开场画面或前文的某些情节相反,二者前后对比用以证明,主角和这个世界的确发生了变化。

PS:所以我们在故事结尾看到了,曾经在生日孤独买醉的灵幻,被众人簇拥欢庆诞辰,曾经压抑情绪的mob悄悄使坏,开怀大笑。如果在创作中不知道该如何设计结局、终场画面,那很可能是前文少了些什么。故事整体的结构编排大致是这么多,接下来是一些细节上的分析。不知你们有没有过这样的烦恼,有时候在故事开头向读者噼里啪啦交代一堆设定,等设定砸完,故事悬念大打折扣,读者没有耐心读到后面的剧情,或者为了营造悬念,笔下的角色一个个成了谜语人,这其实就是信息量的取舍出了问题,不知道哪些东西可以留到后面再讲,哪些东西要尽早挑明。这一点one老师在灵能的故事中处理的特别好,他的逻辑顺序大致是:先告诉读者“是什么”,随着故事的推进,慢慢揭露“为什么”,最后再抛出“怎么样”。

“是什么”指人物或事件当前的状态、表象,例如mob和灵幻初登场,我们就得知他们是一对师徒,小酒窝来到mob身边不久,就大方的承认他的梦想是成为神。

“为什么”指人物或事件变成当前状态的缘由。mob和灵幻为什么结为了师徒?小酒窝为什么想成为神?这些疑问并没有立刻得到解答,而是在后面的剧情中逐步显露。原来mob年幼时曾失控伤害过弟弟,想找个人商量超能力的事情,而灵幻厌倦了千篇一律的工作和生活,对这个奇妙的孩子产生了憧憬。小酒窝想成为神的动机,直至西兰花篇才真相大白,原来他想要的是朋友,只不过自己一直误解了心中真正的愿望。

而“怎么样”指人物意识到事情的本质后,采取了怎样的行动,和他人、和世界的关系产生了怎样的变化?结合剧情需要,循序渐进的完善世界观和人物设定,而不是突然发一堆设定砸得人晕头转向,这样的观感可谓相当舒适。当然,有些悬疑作品为了不让读者那么快猜出真相,会反过来故意灌输大量信息,扰乱视听,这也是可以的,视不同的情况而定。除此以外,灵能的战斗篇章也异常精彩,多线并进、杂而不乱,这其中最复杂的当属爪本部篇,我当然不知道one具体是怎么想出来的,这里只是做一些猜测,我认为他很可能在整个大篇章开始前(设计人物/构思篇章→预设过程),就预先设计好了多方会战的线路,和击破各个敌人的方法。这样创作出来的战斗剧情,前后照应、逻辑严密,最为明显的是mob vs芹泽的这场战斗,芹泽刚出场时头发乱糟糟、胡子拉碴,穿着家居服和洞洞鞋,与其他衣冠楚楚的成员截然不同。铃木统一郎声称,他们的所作所为是征服世界的必要牺牲,芹泽低头不语,心里似乎并不完全认同这番话。这些细节为(漫画)十多话后,mob说服芹泽的结果早早埋下了伏笔。

这里我整理了爪本部篇的剧情大纲:





可以看到整个战斗过程不仅兵分多路,作战队伍还多次出现了分离、会合,如此复杂的战况,如不提前做好规划,是没法驾驭的。这种办法显而易见的缺点就是极为耗费脑力,而且若水平不够,读者很可能在看到开头,就一眼望得到结果了。另一种,更容易上手的战斗剧情构思方法,是不预设过程,只设定登场人物和战斗结果(设定出场人物和战斗结果→反推过程),把角色丢进困境中。如果对笔下的人物足够了解,角色就会自己动起来,这就是我在视频开头所提到的,荒木与one相反的一些创作思路。这个方法门槛不高,无需在战斗展开前大费脑筋,而缺点是如果灵感迟迟不造访,故事转折就会很生硬,逻辑也可能不够严谨,但若能成功推出过程,则会有相当惊艳的效果。两种构思方法,虽然就“是否预设过程”这个问题意见相左,但没有孰优孰劣,还看创作者本人如何运用。

最后,我打算用罗伯特·麦基在《故事》一书中的话做结束语:

“本能的天才也许偶尔能炮制出一部优秀的作品,但完美和多产却不可能仅来自于那无师自通的本能。”

掌握一定的编剧方法,就可以减少构思过程中碰运气、不确定的因素,将灵感最大限度的呈现出来,但是掌握这些方法也不一定就代表能写好故事了,真正决定一个故事能不能打动人心的,还在于作者本身的情感、观念与认知。“如果说文学天才的材料是话语,那么故事天才的材料则是生活本身。”one老师作为大家公认的讲故事的天才,依靠的不仅仅是我视频中提到的技巧,还有一双善于观察、提炼生活本质的眼睛,以及充满人文关怀的内心,高超的编剧手法与这二者合一,才给我们带来了如此精彩难忘的故事。

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