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英雄联盟刺客的设计理念,用技能急速替代伤害爆发

2023-10-03 05:04 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

10月2日,英雄联盟游戏玩法设计总监Phroxzon,发布长文回应了关于刺客职业的问题,尤其是最近刺客的技能急速堆得很高的情况。关于英雄联盟的刺客一直有很多争议,这是一个很难被平衡的职业,有些刺客玩家抱怨他们没有足够的伤害来秒杀对手,有些脆皮玩家则是认为他们死得太快没有反抗机会,人们对于刺客的平衡讨论此起彼伏。

在某些版本中,刺客英雄可能会让人觉得不公平,很容就打出爆发伤害。甚至在某些情况下,刺客英雄选择了战士装,依然能够造成大量的伤害。但也有很多时候,刺客的整体伤害比较低,很难在峡谷中获得出场空间。在今年的季中更新,设计师对刺客装备进行了一系列的大改,他们选择了降低爆发伤害,更多地增加功能性的改动方案。



这导致刺客的技能急速太高了,能够在战斗中打出多套连招,一旦优势时让敌方很难应对。Phroxzon对于这个问题作出了回应,解释了为什么刺客的技能急速越来越多。他们一直试图让某些职业降低伤害,从而使用其他的输出手段,比如刺客更加注重技能急速而非伤害,让刺客更加注重多套连招而非一击必杀。

基于这种情况,他们认为堆技能急速总好过堆伤害,但这种情况在季前赛时会得到缓解,因为渴血战斧和幕刃不再提供了35至45点的技能急速。对于刺客英雄而言,设计师依然在寻找让刺客玩家探索技能急速或伤害以外的东西,从而使得刺客的输出多样化,比如这个赛季的刺客购买暗影阔剑就是很好的证明。

同样,对于战士英雄而言,玩家对于战士的输出能力具有抱怨,这使得设计师陷入了一个奇怪的困境。战士英雄不能有爆发能力,不能有持续伤害,不能有治疗能力,不能有抗打能力,不能成为优秀的团战角色。战士职业需要其他特殊的东西才能发挥作用,比如削弱之前的死亡之舞,他们也无法成为出色的分推角色,因为这会令人沮丧。

设计师一直倾向于让战士英雄可以施放更多技能,因为这个策略至少可以引导玩家,通过出装来体现游戏性,并且需要多套连招后才能造成击杀,当然也会有一些例外的情况。而当S14赛季神话装备移除后,神话被动不再贡献35至45点技能急速,且装备的威力下降一些时,技能急速堆叠太高的问题就会迎刃而解。

由于设计师的想法和玩家的差异很大,导致这个问题引起很多争议,因此,Phroxzon今天再次分享了他的观点。“类似于战士职业,我们并不能给刺客职业提供让所有玩家都满意的各种东西,所以我们必须在某些方面作出取舍。”



首先是击杀连招的强度调整,设计师围绕3种连招模式对刺客进行平衡。

方案A是奢华连招,如艾克W/R、三花、妖姬QRW、男刀近身Q一套、寡妇W、鱼人最远距离R等。这些连招模式往往是英雄的优势很大,或者对手是低分段时才能生效,高分段的妖姬不太可能在主要目标身上打出很多QRW伤害,但低分段的脆皮可能会被你打满伤害。
虽然奢华连招模式可能不太实用,但是值得存在的连招,能够带来令人惊叹的时刻,所以对于大部分技术一般的玩家而言,他们会更加追求这些连招模式。

方案B是标准连招,如妖姬W接近敌人后RQE/EQR/QRE、男刀远程Q起手、劫双标。设计师希望这种连招能够有一些精彩瞬间,但不会像奢华连招那么多。虽然设计师尝试在这些连招中加入更多能秀的机会,但部分刺客的比较更注重策略性,比如对阵狮子狗或纳亚菲利时不要落单。
这种连招模式在接近目标的过程中,会有大量的玩法决策,主要是看那些不会被对手察觉。设计师尝试将尽可能多的强度,放在刺客玩家的连招操作上,使得滚雪球的幅度能够与反击程度相符。

方案C是难反制连招,如奇亚娜EQWQ、妖姬WQR,除非刺客领先太多,否则这些连招无法造成击杀。刺客需要围绕他们的标准连招进行调整,才能让游戏正常运作,尤其是在高分段,这样能够避免出现过于依赖下路或中路法师的版本。
目前版本属于刺客需要使用奢华连招才能击杀的环境,而且有太多的反制手段来保护脆皮英雄,尤其有软辅和坦克的保护时。当你必须要用艾克W、妖姬QRW、鱼人R或劫三花才能击杀ADC,那像Ruler这种水准或高分段的ADC,根本不可能被你多次逮到机会,那游戏的基本克制关系就无法成立。



设计师希望能够找到一种办法,让刺客能够在低分段打出奢华连招,而在高分段打出标准连招,但他们目前未能找到太好的办法。

另一个观点是刺客的强度曲线,刺客需要在游戏前期很强,但又不能强到他们一旦在下路滚起雪球,其他位置就没有发挥空间的地步。在Phroxzon看来,如果刺客是一个纯粹的前期角色,那主要的问题就是,如果奇亚娜在对线期间滚起雪球打出3-0战绩(当刺客真的设计为前期超级强势角色,这是很容易做到的事情),那ADC和其他脆皮就有可能不断死亡,对战局没有任何影响力。

一旦出现了这种版本,那中路和打野刺客的作用就会明显提高,尤其这两个位置本身已经是影响力最高的位置。因此,设计师将刺客调整为在游戏前期高于平均水准(但不是非常强势),在游戏中期很强,在游戏后期很弱(也有例外的情况)。而这也取决于技能水准,大部分刺客在高分段的1-6级时比较弱,但如果是其他分段的话就很强。

Phroxzon分享的第三个观点是刺客装备的技能急速。刺客需要合理的平均表现,虽然ADC玩家肯定希望刺客都掉到40%胜率,但如果刺客真的那么弱就没人玩了,无法在游戏中发挥应有的作用。如果要让刺客在劣势时也能为队伍提供更多的输出,那就意味着他们滚起雪球时的爆发伤害不会太离谱,能够让其他位置有机会反制。

这是一种常见的拳头式平衡理念,设计师希望刺客领先时能Carry游戏,但这个阈值也很容易失控。刺客装备的非伤害属性,以及英雄等级提供的血量和双抗,都能够提高他们的胜率,并且不会让他们的爆发伤害太高。刺客装备的技能急速,是设计师用来避免刺客一击秒人环境出现的办法,这允许刺客在落后时可以更多地使用技能带来实用性,而且领先时的压制力没有那么恐怖。



装备提供了更多技能急速,也意味着刺客在滚起雪球时,设计师有一个平衡杠杆来确保标准连招,不会太快就变成难反制连招。如果幕刃没有技能急速属性,那就会是80攻击力和18穿甲的装备,而非现在的60攻击力和18穿甲。当每件装备都能明显提高你的伤害,那就很难调整标准连招,并且让其具有反制手段。

但设计师也不希望爆发伤害太低,导致刺客英雄都去选择渴血战斧之类的战士装备,但他们确实认为某些情况下出黑切是可行的,尤其对于那些偏向于技能输出的刺客。然而,使用技能急速这种非伤害属性作为平衡杠杆也存在缺点,比如目前版本有些刺客玩起来像是法师,不断用技能去消耗敌人,Phroxzon认为这主要是劫的问题,他同意需要调整这种“类法师”的玩法。

总体来说,Phroxzon认为目前环境比起刺客一击必杀的版本更好,他们并不想将刺客变成法师或者战士,但拥有一些技能急速是好事情,而他们也知道神话被动提供了太多的技能急速。理想情况下,如果某个出装堆叠技能急速,那就可能会牺牲一些前期爆发,但这种权衡理念目前没有得到正确的呈现。

至于幕刃在很多AD刺客身上的表现,比起星蚀和幽梦更强,很大部分的原因也是这样。但这种情况在S14季前赛后会有所好转,因为不会有神话被动这种单件装备提供大量技能急速的情况。

最后一个观点是基础伤害和加成。让刺客的基础伤害变低,提高额外攻击力的加成,要避免目前男刀这种纯脆皮出装的情况,设计师提到后续会跟进男刀的出装。他们使用额外攻击力作为加成,能够对等级和装备的成长性进行更加精细的控制。



不过,刺客也需要从基础伤害方面获得一些自然成长,一旦基础伤害处于合理数值,刺客就不会变得一个纯粹的前期职业。如果基础伤害太低的话,那么想要让这些刺客拥有合理的平均表现,就需要考虑提高技能加成。但也不能提得太高,导致劫前期打出3-0,下路就可以退游戏的情况。

因此,基础伤害的数值必须合理,需要较高的数值,确保刺客不滚起雪球也能完成职业责任,但又不能高到他们即使劣势还能秒杀脆皮。Phroxzon承认这是一个很难平衡的事情,他们还在努力中。

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