战锤四万利维坦十版远征模式速览
关键性的答案
我可以将我的第 9 版存档导入为10版远征吗?
不行——数据表和规则都已经改变,你购买的那些升级已经都被删除了。此外,如果一个单位不是一个角色,它可以升级多少次也有新的限制。可以想象,你可以这样做,但付出的努力却很少。我们的建议是乘着还有时间,和你的小伙来一次九版远征最后一场战斗,然后开始一场新的战斗。远征规则将如何发布?
10 版核心规则中有几页简化的远征规则为提供你需要了解的基本内容,但大部分远征扩充规则——包括战斗特性和单位升级——都在利维坦中。这些也将在今年晚些时候作为单独的补充书发布(Tyrannic Wart泰伦之战,想不到吧,既然你们这么喜欢打远征,我们又发现了致富新道路),但现在这本书是找到它们的地方。Stu Black(战锤四万目前的项目经理) 也告诉我们,期待在即将到来的种族规则书和未来的扩展中出现十字军东征规则。

组建你的远征军
让我们从军队建设的变化开始。
你的战斗命令
七龙珠战力等级嗝屁了。现在每个人都一直使用相同的点数来组建,我们都会得到反映游戏规则和平衡变化的点数更新。然而,这确实意味着如果你的战斗序列在更新后突然无法保持你军队的点值,你将需要制定某种计划。
你可以随时从战斗序列中添加或删除单位。你的新一批火战士在他们的第一场战斗中蹂躏并带着战痕离开?没问题,来队新的,和原来的一模一样。不过,当涉及到传奇冷星战斗服指挥官时,你可能需要重新考虑这个建议。对于他,我们有一个非常昂贵的修复和恢复方式。
远征的起始限制是 1000 点后勤供应限制和 5 RP征用。
你可以选择在你的陆军花名册上使用哪个势力进行游戏,但所有选定的单位必须共享相同的势力。当然也有帝国骑士和各种帝国怪人之类的例外。
史诗英雄(著名角色)每个仅限 1 个。
为游戏建军
从三种不同的战斗规模中进行选择:1000 点入侵、2000 点打击力量和 3000 点猛攻。目前没有 500点战斗巡逻规模的远征任务。
只能拥有一套分遣队规则,陆军花名册中的所有内容都必须遵守适用的分队规则。请注意,仍然可以使用不同的分遣队(如果有的话)从战斗序列中建立军队,但是当建立军队时,必须选择一个。
“3 和 6 规则”不再只是对战游戏独享。这意味着您只能使用相同的数据表单位三次,除非该单位是战线或专用运输车,这些仅限于六次。
增强仅限于三种独特的选择,任何单位都不能超过一种。另外,无论如何,都需要使用知名英雄征用权来拿走这些东西。
专用运输工具需要填充,要求至少有一个单位在战斗开始时上船,否则它们将被视为被摧毁。

购物点变更
Requisition Points(RP点数) 上限已从 5 提高到 10(因为装备啥的都变贵了,就像你口袋里贬值的人民币一样),因为 Requisitions 使用起来更昂贵。他们中的大多数现在随着他们所影响的单位的价值而扩展,所以你的单位越有经验,你与他们合作所需要的 RP 就越多。这有望减慢进展速度。
Increase Supply Limit Requisition 仍然只有 1RP。如前所述,能量等级嗝屁了,所以现在增加了 200 点。
著名英雄是一种新的雇佣模式,需要 1-3 声望值。这是你需要使用的申请才能获得增强功能——相当于第 9 版军阀特征和遗物合二为一。虽然军队中只能对模型进行三种增强,但可以在战斗序列中进行更多增强。购买的第一个增强功能将花费1 个 RP,第二个 2 个,之后每次将一个增强功能添加到战斗序列中时,它将花费你 3 个 RP。当购买增强功能时,可以购买你正在升级的角色从他们可以使用的任何分遣队中获得的任何东西,一旦这样做,将他们锁定为只能在使用该分遣队的军队中使用。
Legendary Veterans是一个 3RP 的大块头小伙子,并且是征用令,它允许你的非角色单位在达到 30 XP 后继续获得战斗荣誉——他们可以从最多 3 个战斗荣誉增加到 6 个。
重新武装和补给保持在 1RP。大部分仍然相同,但有所改进,因为现在可以更换已通过武器改装或遗物升级的装备。不过,这些升级当然会在更换时丢失。总积分的任何变化都将计入供应限额。
修理和恢复是移除战痕的首选,现在它的价格让你在修复老兵单位时沟子都夹紧了。此申请的基本费用为 1RP,目标单位每拥有一个战斗荣誉则额外增加 1RP,最多 5RP。另请注意,如果他们有某些战斗伤痕,你就不能为他们购买一些升级。
Fresh Recruits是最后一个 Requisition,它也使用阶梯式费用。它从 1RP 开始,并根据单位当前拥有的战斗荣誉数量增加成本:单位上每获得两个战斗荣誉,成本增加 1RP,向上取整,总计最多 4RP。

战斗荣誉改动
这里最大的变化是非角色单位限制为 30XP/Battle-Hardened(等级 2),最多 3 个战斗荣誉。如上所述,可以使用传奇老兵征用取消 XP 上限,这也会将战斗荣誉限制从 3 增加到 6。如果一个单位获得新的战斗荣誉但已经达到其当前限制,仍然可以采取升级,但必须更换现有的。
武器修改略有改变。九版的近战和远程图表已汇总到一张表中,但由于它们在九版之前并没有太大不同,因此这里没有什么可以真正错过的。唯一需要注意的变化是传家宝从掷出 6 时的额外命中变为仅向武器特性增加 1 次额外攻击;以及新条目Precise,它只赋予武器Precision能力。这意味着你可以使用6次重投来瞄准单位中的角色,假设你有视线。
停止运行
毁灭性打击从九版开始有了重大变化。以前,当你的单位未能通过其停止行动测试时,这是一个相当空洞的决定——你可以在失去一些经验值或留下战痕之间做出选择。在10 版中情况不同,失败会产生真正的后果 - 现在,如果未通过 Out of Action 测试,你将失去 Battle Honor。不想那样做?相反,可以让该单位获得战痕。你的单位不能有超过三个战斗伤痕,如果他们在此时失败,那么你必须采取毁灭性打击行动并移除一个战斗荣誉。如果这不可能,则该单位将被视为永久摧毁并从您的战斗序列中完全移除。
关于这个主题,Battle Scars表已从 9 版的四个单独的表精简到10 版的一个方便的单表。而且效果都非常恶劣,可能会完全毁掉一个单位的一天,具体取决于他们在花名册中的角色。它的范围包括:使单位无法前进的致残伤害;厌战使他们更容易受到领导力测试以及战斗休克、行动不便等;和耻辱印记不仅使一个单位免疫任何友好的光环能力,它也不能形成一个附加单位,这对于一个肉盾单位来说不是一个理想的结果。然而,在一个角色上?他们现在处在一个非常糟糕的时期,因为除非他们摇摆着孤独的特工关键词,否则他们现在有一个闪烁的“向我开炮”标语贴在脑袋上

战斗特质
角色表现在包括新结果和来自九版的一些结果,并对其进行了一些调整。
可以为角色添加潜行或Scout USR(通用特殊规则)的两个结果,因此如果它们附加到具有相同 USR 能力的单位,那么仍然可以使用相关能力。
感觉无痛已从 6+ 增加到 5+
冲锋的奖励攻击消失了,但你角色的所有近战武器现在都有[持续命中 1],这对大多数角色来说是惊人的,除了像 钛帝国这样的笨蛋。
Natural Leader是 Inspiring Hero 的升级版,允许重新掷骰而不是为基于领导力的测试增加 +1,缺点是它只适用于附属单位。
不再有产生/返还指挥点数的结果,相反你现在可以用 6 英寸光环吓唬敌人以降低领导力。
载具表乍一看几乎没有动过。两个大的变化是:
Blessed Hull现在给予 5+ Invun 豁免 vs 曾经是 5+ Feel No Pain against Mortal Wounds。
Focused Gunner可以让你在射击交战范围内的单位时忽略命中惩罚。
10 版步兵表有很多来自9 版的更强大的结果被淡化或完全删除。
Vanguard Espionage是授予Scout USR(通用特殊规则)的结果。
Grizzled (6+ FNP) 已更名为Battled-scarred Resistance。
久经考验的技能被削弱了,它的替代品顽固 服从只会使单位的目标控制增加 1 点。
冷静的头脑也被摧毁了,取而代之的是Resolute Veterans,它为基于领导力的测试增加了 1。
猎头者遭受重创,对角色的命中和伤害掷骰增加 1 的日子已经一去不复返了,现在您可以重新掷 1 秒来命中和伤害您在战斗开始时选择的单位。当我们击败死马时,拥有猎头者的多个单位无法选择单独的敌方单位,只有一个敌方单位会获得巨大的 Kick Me 标志。
现在我们有一个全新的十版表,Mounted表用于 Bikes 和 Calvary,它们现在都有 Mounted 关键字。所有选项都很棒,从提供所有远程武器[突击]、重新投掷、撤退后冲锋和战略预备队恶作剧。

远征圣物
10 版圣物已被拨回一个档次,你不会找到任何圣物可以授予 Invun 保存或使你免疫精神力量。提供多种不同小奖励的多用途圣物已经一去不复返了,取而代之的是,我们拥有更少的通常专注于“体面地”做一件事的圣物。我本人非常赞成这一点,因为构建巡航导弹角色太容易了。
Crusade Relics 根据圣物等级增加角色的远征点数总数。因此神器将增加 1 点总点数,增加2 点远古点数,增加 3 点漩涡手榴弹等传奇圣物。
对于刚从培训学院毕业的角色,您可以获得Artificer Relics。

怪物和猎人
10版的所有新内容以及所有新内容,它类似于 Crusade Pack Amidst the Ashes 的征用,为步兵、骑兵、怪物和步行者提供 Tyrannic War Veteran 关键字,另一个要统计的东西和两个升级树要使用。
进行远征任务
序列基本没有变化,有一些小的调整和一个添加了远征祝福的新步骤。
目标
类别(例如清除敌人、影子行动等)现在已成为过去,因此可以从提供的七个类别中自由选择两个(如果是 Nid 玩家或正在玩 Nid 玩家,则为九个)。