【PTCG】S1H「宝可梦盾」全卡表个人翻译
https://www.pokemon-card.com/ex/s1/
前言
属性
剑盾新卡的属性弱点和抵抗力和日月相比有很大的改动:
抵抗力:「-20」→「-30」
水(原作水):弱点「草」→「雷」
雷(原作电):抵抗力「钢」→没有抵抗力
超(原作超能力、幽灵):统一为弱点「恶」,抵抗力「斗」
恶(原作恶):弱点「斗」→「草」(对应原作虫克恶,而卡牌虫属于草)
原作毒:属性从「超」改为「恶」,弱点「斗」,没有抵抗力
钢:抵抗力「超」→「草」
以上只是目前发现的普遍规律,请以卡牌具体所述的弱点和抵抗力为准。
宝可梦V·VMAX
宝可梦V规则:宝可梦V气绝时,对手获得2张奖赏卡。
宝可梦VMAX规则:对应原作的极巨化·超极巨化。从宝可梦V进化。宝可梦VMAX气绝时,对手获得3张奖赏卡。
新规则
先攻玩家在第一个回合无法使用支援者卡。
翻译相关
虽然是个人翻译,但是会尽量参照官方繁体中文版的样式来翻译。考虑到特性招式的名字五花八门,除特殊情况(如效果指定一个招式)均不翻译,以最终发售的官中版本为准(如果出了的话)。如有纰漏欢迎在评论区指出。
S1W剑包翻译


S1H扩充包「盾」

索侦虫
基础宝可梦
HP 50
草属性
[草] 20伤害
弱点:火×2
抵抗力:/
撤退:1

天罩虫
1阶进化:从索侦虫进化
HP 70
草属性
[无]
在下个对手的回合,这只宝可梦受到招式的伤害「-40」点。
[草][无] 30伤害
弱点:火×2
抵抗力:/
撤退:2

以欧路普
2阶进化:从天罩虫进化
HP 130
草属性
【特性】
在自己的回合时,可使用1次。在看过对手的牌库上方的3张卡后,将其以任意顺序排列并放回牌库上方。
[草][无] 90+伤害
增加这只宝可梦身上所附有的超能量的数量×30点伤害。
弱点:火×2
抵抗力:/
撤退:1

幼棉棉
基础宝可梦
HP 50
草属性
[无]
从自己的牌库抽出最多3张基础宝可梦,放置于备战区。并且重洗牌库。
[草] 10伤害
弱点:火×2
抵抗力:/
撤退:1

白蓬蓬
1阶进化:从幼棉棉进化
HP 80
草属性
[无]
从自己的卡组抽出最多3张草能量卡,以任意方式附于备战区的宝可梦身上。并且重洗牌库。
[草] 30伤害
弱点:火×2
抵抗力:/
撤退:1

煤炭龟V
基础宝可梦
HP 210
火属性
[火][火][无] 90+伤害
从自己的牌库上方抽出1张卡丢到弃牌区,若那张卡是火能量卡,则增加90点伤害。
[火][火][火][无] 120伤害
将对手的战斗宝可梦身上所附加的2个能量丢到弃牌区。
弱点:水×2
抵抗力:/
撤退:4
V规则:宝可梦V气绝时,对手获得2张奖赏卡。

炎兔儿
基础宝可梦
HP 60
火属性
[火] 30伤害
将这只宝可梦身上所附有的1个能量丢到弃牌区。
弱点:水×2
抵抗力:/
撤退:1

腾蹴小将
1阶进化:从炎兔儿进化
HP 90
火属性
[火] 20伤害
从自己的牌库抽出1张火能量卡,附于这只宝可梦身上。并且重洗牌库。
[火][火][无] 70伤害
弱点:水×2
抵抗力:/
撤退:1

闪焰王牌
2阶进化:从腾蹴小将进化
HP 170
火属性
【特性】
在自己的回合,当从备战区将这只宝可梦放置于战斗场时,可使用1次。从自己的弃牌区抽出最多2张火能量卡,附于这只宝可梦身上。
[火][火][无] 190伤害
将这只宝可梦身上所附有的2个能量丢到弃牌区。
弱点:水×2
抵抗力:/
撤退:1

角金鱼
基础宝可梦
HP 70
水属性
[无] 10伤害
弱点:雷×2
抵抗力:/
撤退:1

金鱼王
1阶进化:从角金鱼进化
HP 110
水属性
[水]
掷3次硬币,以正面出现的次数,选择对手的对战宝可梦身上所附有的那个数量的能量,将其丢到弃牌区。
[无][无] 50伤害
弱点:雷×2
抵抗力:/
撤退:2

千针鱼
基础宝可梦
HP 90
水属性
【特性】
当这只宝可梦在战斗场上受到对手的招式的伤害时,将使用招式的宝可梦中毒。
[无] 10+伤害
若对手的战斗宝可梦中毒,则增加60点伤害。
弱点:雷×2
抵抗力:/
撤退:1

咬咬龟
基础宝可梦
HP 80
水属性
[无] 30伤害
[水][无][无] 50伤害
弱点:雷×2
抵抗力:/
撤退:2

暴噬龟
1阶进化:从咬咬龟进化
HP 130
水属性
[水][无][无] 60+伤害
增加对手的战斗宝可梦撤退所需的能量的数量×30点伤害。
[水][无][无][无] 130伤害
在下个对手的回合,受到这个招式的宝可梦无法撤退。
弱点:雷×2
抵抗力:/
撤退:3

雪吞虫
基础宝可梦
HP 50
水属性
[无] 10伤害
弱点:钢×2
抵抗力:/
撤退:1

雪绒蛾
1阶进化:从雪吞虫进化
HP 90
水属性
【特性】
在自己的回合时,可不限次数使用。从自己的手牌抽出1张水能量卡,附于备战区的水属性宝可梦身上。
[水][无] 30伤害
弱点:钢×2
抵抗力:/
撤退:2

电灯鱼
基础宝可梦
HP 70
雷属性
[无][无] 30伤害
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:1

电灯鱼
1阶进化:从电灯鱼进化
HP 120
雷属性
[无] 30伤害
[雷][无][无] 90伤害
在看过对手的手牌后,若其中有能量卡,则将对手的战斗宝可梦麻痹。
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:2

莫鲁贝可V
基础宝可梦
HP 170
雷属性
[无] 20伤害
对手的1只备战宝可梦也受到20点伤害。[在备战区不计算弱点·抵抗力。]
[雷][雷][无] 150伤害
将这只宝可梦身上所附有的1个能量丢到弃牌区。然后,将这只宝可梦与备战宝可梦互换。
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:2
V规则:宝可梦V气绝时,对手获得2张奖赏卡。

莫鲁贝可VMAX
V进化:从莫鲁贝可V进化(极巨化)
HP 300
雷属性
[雷][雷][无] 180伤害
对手的所有备战宝可梦各受到20点伤害。[在备战区不计算弱点·抵抗力。]
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:1
VMAX规则:宝可梦VMAX气绝时,对手获得3张奖赏卡。

伽勒尔 小火马
基础宝可梦
HP 70
超属性
[超] 10伤害
掷1次硬币若为正面,则将对手的战斗宝可梦麻痹。
弱点:恶×2
抵抗力:斗-30
撤退:1

伽勒尔 烈焰马
1阶进化:从伽勒尔 小火马进化
HP 100
超属性
【特性】
只要这只宝可梦在场上,自己的所有宝可梦不会处于特殊状态,将已经处于特殊状态的自己的宝可梦也全部恢复。
[超][无] 30+伤害
增加对手的战斗宝可梦身上所附有的能量的数量×30点伤害。
弱点:恶×2
抵抗力:斗-30
撤退:1

食梦梦
基础宝可梦
HP 70
超属性
[无]
将这只宝可梦恢复「30」HP。
[超][无] 30伤害
弱点:恶×2
抵抗力:斗-30
撤退:1

梦梦蚀
1阶进化:从食梦梦进化
HP 120
超属性
[无]
将对手的战斗宝可梦睡眠。因此造成的睡眠需掷2次硬币并全部为正面才会恢复。
[超][无] 10+伤害
若对手的战斗宝可梦睡眠,则增加120点伤害。
弱点:恶×2
抵抗力:斗-30
撤退:3

爱管侍V
基础宝可梦
HP 180
超属性
【特性】
在自己的回合时,可使用1次。将自己的战斗宝可梦恢复「20」HP。
[超][无][无] 10+伤害
增加对手的战斗宝可梦身上所附有的能量的数量×60点伤害。
弱点:恶×2
抵抗力:斗-30
撤退:2
V规则:宝可梦V气绝时,对手获得2张奖赏卡。

飞腿郎
基础宝可梦
HP 120
斗属性
[无][无] 40伤害
[斗][斗][无] 80+伤害
若自己的备战区有「快拳郎」,则增加80点伤害。
弱点:超×2
抵抗力:/
撤退:1

快拳郎
基础宝可梦
HP 120
斗属性
[斗] 20+伤害
若自己的备战区有「飞腿郎」,则增加20点伤害。
[斗][斗] 60伤害
弱点:超×2
抵抗力:/
撤退:1

独角犀牛
基础宝可梦
HP 100
斗属性
[无] 10伤害
[斗][无] 30伤害
弱点:草×2
抵抗力:/
撤退:3

钻角犀兽
1阶进化:从独角犀牛进化
HP 120
斗属性
[斗][无][无] 50伤害
[斗][斗][无][无] 100伤害
对手的2只备战宝可梦也各受到10点伤害。[在备战区不计算弱点·抵抗力。]
弱点:草×2
抵抗力:/
撤退:4

超甲狂犀
2阶进化:从钻角犀兽进化
HP 190
斗属性
[斗][无][无] 90伤害
这个招式的伤害不计算抵抗力。
[斗][斗][无][无] 120伤害
对手的所有身上放置有伤害指示物的备战宝可梦也各受到60点伤害。[在备战区不计算弱点·抵抗力。]
弱点:草×2
抵抗力:/
撤退:4

沙包蛇
基础宝可梦
HP 80
斗属性
[无] 10伤害
在下个对手的回合,受到这个招式的宝可梦在使用招式时,需掷1次硬币。若为反面,则那个招式失败。
弱点:草×2
抵抗力:/
撤退:2

沙螺蟒
1阶进化:从沙包蛇进化
HP 140
斗属性
[无] 10伤害
在下个自己的回合,这只宝可梦使用的招式,对对手的战斗宝可梦造成的伤害「+120」点。
[斗][无][无] 100伤害
弱点:草×2
抵抗力:/
撤退:2

伽勒尔 蛇纹熊
基础宝可梦
HP 70
恶属性
【特性】
在自己的回合,当从手牌将这张卡放置于备战区时,可使用1次。在对手的1只宝可梦身上放置1个伤害指示物。
[恶][无] 30伤害
掷1次硬币若为反面,则这个招式失败。
弱点:草×2
抵抗力:/
撤退:1

伽勒尔 直冲熊
1阶进化:从伽勒尔 蛇纹熊进化
HP 100
恶属性
[恶] 20伤害
将这只宝可梦与备战宝可梦互换。
[恶][无][无] 70伤害
弱点:草×2
抵抗力:/
撤退:2

伽勒尔 堵拦熊
2阶进化:从伽勒尔 直冲熊进化
HP 160
恶属性
【特性】
在自己的回合,当从手牌使出这张卡并完成进化时,可使用1次。在对手的1只宝可梦身上放置3个伤害指示物。
[恶][无] 90伤害
在下个对手的回合,这只宝可梦不会受到基础宝可梦招式的伤害。
弱点:草×2
抵抗力:/
撤退:2

勾魂眼V
基础宝可梦
HP 170
恶属性
[恶]
从自己的弃牌区抽出1张训练家卡,在给对手看过后加入手牌。
[恶][恶] 10+伤害
增加对手的战斗宝可梦身上所放置的伤害指示物的数量×60点伤害。
弱点:草×2
抵抗力:/
撤退:2
V规则:宝可梦V气绝时,对手获得2张奖赏卡。

钳尾蝎
基础宝可梦
HP 80
恶属性
[恶]
将对手的战斗宝可梦中毒。
[恶][无][无] 50点伤害
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:2

龙王蝎
1阶进化:从钳尾蝎进化
HP 140
恶属性
[恶][无][无] 80点伤害
掷1次硬币若为正面,则将对手的战斗宝可梦麻痹。
[恶][恶][无][无] 130伤害
将对手的战斗宝可梦中毒。
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:3

大嘴娃
基础宝可梦
HP 90
钢属性
[无]
从自己的牌库抽出1张宝可梦,在给对手看过后加入手牌。并且重洗牌库。
[钢][无] 40伤害
将对手的战斗宝可梦身上所附有的1个能量丢到弃牌区。
弱点:火×2
抵抗力:草-30
撤退:1

驹刀小兵
基础宝可梦
HP 70
钢属性
[无] 10伤害
[钢][无] 20伤害
弱点:火×2
抵抗力:草-30
撤退:1

劈斩司令
1阶进化:从驹刀小兵进化
HP 120
钢属性
[无] 30+伤害
增加自己的备战区的「驹刀小兵」的数量×30点伤害。
[钢][无] 60伤害
弱点:火×2
抵抗力:草-30
撤退:2

铜象
基础宝可梦
HP 100
钢属性
[钢][钢] 20+伤害
掷1次硬币若为正面,则增加20点伤害。
弱点:火×2
抵抗力:草-30
撤退:3

大王铜象
1阶进化:从铜象进化
HP 190
钢属性
[钢][钢] 60伤害
将这只宝可梦恢复「30」HP。
[钢][钢][钢] 220伤害
若这只宝可梦身上所放置的伤害指示物有至少8个,则这个招式失败。
弱点:火×2
抵抗力:草-30
撤退:4

藏玛然特V
基础宝可梦
HP 230
钢属性
【特性】
这只宝可梦不会受到对手的「宝可梦VMAX」招式的伤害。
[钢][钢][无] 130伤害
将对手的战斗宝可梦身上所附有的1个特殊能量丢到弃牌区。
弱点:火×2
抵抗力:草-30
撤退:2
V规则:宝可梦V气绝时,对手获得2张奖赏卡。

卡比兽V
基础宝可梦
HP 220
无色属性
[无][无][无] 60伤害
给对手的战斗宝可梦造成多少伤害,就将这只宝可梦恢复那个数量的HP。
[无][无][无][无] 170伤害
将这只宝可梦睡眠。
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:4
V规则:宝可梦V气绝时,对手获得2张奖赏卡。

卡比兽VMAX
V进化:从卡比兽V进化(超极巨化)
HP 340
无色属性
[无][无][无] 60+伤害
增加自己的备战宝可梦的数量×30点伤害。
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:4
VMAX规则:宝可梦VMAX气绝时,对手获得3张奖赏卡。

咕咕
基础宝可梦
HP 70
无色属性
[无]
将对手的战斗宝可梦与备战宝可梦互换。[由对手选择放置于战斗场的宝可梦。]
[无][无] 20伤害
弱点:雷×2
抵抗力:斗-30
撤退:1

猫头夜鹰
1阶进化:从咕咕进化
HP 110
无色属性
[无][无] 40伤害
[无][无][无]
选择这只宝可梦与对手的1只备战宝可梦,将这些宝可梦与所附加的所有卡放回各自的牌库重洗。若对手没有备战宝可梦,则这个招式失败。
弱点:雷×2
抵抗力:斗-30
撤退:1

智挥猩
基础宝可梦
HP 120
无色属性
【特性】
在自己的回合时,可使用1次。选择自己的1张手牌,将其与牌库上方的卡互换。
[无][无][无] 70伤害
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:2

毛辫羊
基础宝可梦
HP 70
无色属性
[无][无] 30伤害
在下个对手的回合,这只宝可梦受到招式的伤害「-10」点。
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:1

毛毛角羊
1阶进化:从毛辫羊进化
HP 130
无色属性
[无] 30伤害
在下个对手的回合,这只宝可梦受到招式的伤害「-30」点。
[无][无][无] 120伤害
这只宝可梦也受到30点伤害。
弱点:斗×2
抵抗力:/
撤退:2

先机球
训练家
物品
这张卡只有在将自己的1张手牌丢到弃牌区后才可使用。
从自己的牌库抽出1张基础宝可梦,在给对手看过后加入手牌。并且重洗牌库。
物品卡规则:在自己的回合时,物品卡可以不限张数使用。

神奇糖果
训练家
物品
从自己的手牌抽出1张2阶进化宝可梦,放置于自己的场上1只可进化成该宝可梦的基础宝可梦身上并完成进化。(无法对最初自己的回合与这个回合刚使出的基础宝可梦使用。)
物品卡规则:在自己的回合时,物品卡可以不限张数使用。

金属盘
训练家
物品
从自己的弃牌区抽出1张钢能量卡,附于备战区的钢属性宝可梦身上。
物品卡规则:在自己的回合时,物品卡可以不限张数使用。

文柚果
训练家
物品
【宝可梦道具】
宝可梦道具卡,附于自己的宝可梦使用。1只宝可梦只可附上1张宝可梦道具卡,并且保持附加状态。
在双方的回合结束时,若附有这张卡的宝可梦身上放置有至少3个伤害指示物,则将其恢复「30」HP。然后,将这张卡丢到弃牌区。
物品卡规则:在自己的回合时,物品卡可以不限张数使用。

元气头带
训练家
物品
【宝可梦道具】
宝可梦道具卡,附于自己的宝可梦使用。1只宝可梦只可附上1张宝可梦道具卡,并且保持附加状态。
附有这张卡的宝可梦使用的招式,对对方的战斗宝可梦造成的伤害「+10」点。
物品卡规则:在自己的回合时,物品卡可以不限张数使用。

幸运蛋
训练家
物品
【宝可梦道具】
宝可梦道具卡,附于自己的宝可梦使用。1只宝可梦只可附上1张宝可梦道具卡,并且保持附加状态。
当附有这张卡的宝可梦受到对手的招式的伤害而气绝时,从牌库抽卡直到自己的手牌满7张为止。
物品卡规则:在自己的回合时,物品卡可以不限张数使用。

呐喊队手下
训练家
支援者
选择对手的场上宝可梦身上所附有的1个能量,将其放回对手的手牌。
支援者卡规则:在自己的回合时,支援者卡只可使用1张。

玛俐
训练家
支援者
双方玩家各将自己的手牌背面朝上重洗,放回牌库的下方。然后,自己从牌库抽出5张,对手从牌库抽出4张。
支援者卡规则:在自己的回合时,支援者卡只可使用1张。

极光能量
特殊能量
当从手牌使出这张卡附于宝可梦身上时,只有将自己的1张手牌丢到弃牌区后才可使用。
只要这张卡附于宝可梦身上,提供1个所有属性的能量。