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POKEMMO战略篇:灯鱼流PVP五项守则

2020-03-24 17:09 作者:弑神-法  | 我要投稿

前言

前些日子,灯鱼的徒弟呱皮跑去参加群赛。灯鱼本打算借此机会提升徒弟的姿势水平,并为其示范了如何在水平不如人的情况下放大招来取得战术优势,成功在第一轮带走了火山哥。

灯鱼本以为徒弟能有所长进,于是在第二轮轮空之后就只提供了一点战术指导,放徒弟自己去临场操作,结果...不是太理想,在队伍相性大概是六四开优势的情况下,徒弟呱皮还是被揍成了瓜皮徒弟。

真是太丢人了...

对此深感无奈的灯鱼,认识到人民群众需要简单易懂的PVP思路指导,并且还是要比各种大局观和组队技巧更为本质的玩意。几句话就行,要像筷子一样,随时都能拿起来用。

于是经过为期四五天的思考(开高达推GAL),灯鱼整理出了一份PVP注意事项守则,并命名为灯鱼流PVP五项守则。

下面是干货——


1.猜不透对面是什么配置,那就全都防一手;


因为灯鱼自己在入坑PVP之前长期找不到门路,所以一直都在背各个PM的技能表。背着背着就发觉,这套路真是多,真要遇上了该怎么办?

当时的灯鱼没啥经验,所以这个问题在入坑PVP挨揍了一阵子之后才获得了答案——全都防一手思维迪化

基本上来说,就是在对面没有暴露配置的情况下,灯鱼一般会当对面有三个道具栏十个技能格,三头六臂厉害的不得了。把所有提前量打足之后,再根据自己目前的队伍情况作出应对——

1. 如果自己有能看死的手段就丢上去(比如已经中毒的蘑菇对着小蛋上去顶,小蛋掏空技能池也拿蘑菇没办法);

2. 没有就尽量保险起见(比如用海兔去顶磁铁,虽然可能吃剧毒不过一般情况下是没问题的);

3. 实在是没有任何手段的话,能通过卖血来获得场上优势就卖,如果卖了过于亏本就尽量读。


这些东西是需要积累的,随着经验的增长,你了解的配置也会越来越多,需要这种迪化思维的时候也越来越少,不过切记不能丢,凡事小心为上。

毕竟只有稳才能成为大佬,跳只会成为谐星。


2.没人是傻子,对面操作反常必然有诈;


在讲这一段之前,各位可以先看一份来自徒弟的丢人案例——

第三轮,徒弟首发用空间钢钟,撞到了飞机。

徒弟:运气真好可以直接开空间了;

对面:吃我戏法围巾!

徒弟:哇这什么东西啊!

徒弟,卒。


没人是傻子,对面看见我方队伍是空间队配置,还首发一个可能被钢钟封死的飞机,那基本就只有两个可能了——

1. 他有替身拖时间

2.他是戏法飞机


所以对此毫无防备的徒弟就这么被坑死了,真是死得一点都不冤233

所以各位当引以为戒,在对面耿鬼洗衣机飞机老班这些东西顶着你的螳螂海兔磁怪耿鬼上场时

要有所提防,鬼知道他是不是会从裤裆里掏出一个地雷阴死你。


比如说上面飞机顶着钢钟首发,这时候稳定的解法应该是换上磁铁,理由如下——

磁铁有电系,不吃电磁波;

电钢四倍抗飞飞机打不疼;

本系十万能破替身;

自己本身就是围巾不太怕被戏法换道具伤到,事后也能直接点VS后手走人;

哪怕对面换上地面免疫VS,那最多换回钢钟就是了,绝对不会亏本。

所以,这个节点换上磁铁,基本是稳赚不亏的。



3.要去理解对面的思路并利用之,给他制造卡场好赚便宜;


emmm,这个东西可能对于萌新来说有点早,不过我想了想还是加进去了。

具体来说,就是换位思考,这种思路不管是战术还是战略层面都非常管用。

先讲战术,简单来说就是通过对面的操作,理解对面的思路和操作习惯,然后在保证自己不会亏本的前提下,在某个节点上卡死对面。

其实就是先读,这个比较简单,大家也都能理解原理,就不多说了,注意下红字即可。


至于战略层面的运用,基本上是打比赛的时候用的。还是以徒弟这次比赛的事情为例——

徒弟:师傅我第一轮要打火山,打不过怎么办啊?

灯鱼:徒儿莫慌,待为师给你略施小计,保管教那火山一轮暴毙。

——开始推理表演——

首先,谁都知道你只有一套雨一套平衡,并且就没借过PM,加上你实力不足,十个你捆起来都打不过火山,所以对面难免轻敌,认为你会用手上两套队伍来乖乖送死,这就是机会所在。

但是那火山锅老奸巨猾,因为深知自己是个非酋,所以为了防止你天恩附体把他HAX死,肯定是用容错率最高的队伍来防止翻车。

什么队伍容错率最高?肯定是受队啊~

所以这里就用针对受队的配置,准备一套开墙队把火山爆破致死就行了~

——表演完毕——


结果不出所料,火山锅用的是四受两攻的平衡队,遇上使用开墙队的徒弟,火山猝不及防,被一通王八拳带走,直接一轮游233

差不多就是这样,各位以后打比赛的时候撞到熟人可以学着用用,坑赢一把吹一个月233



4.王炸要留好,地雷要藏好,不到关键节点别随便暴露;


这个主要是和第二条综合运用的。低分段还好,到了高分段,是个人都会对你的反常行为留一手。这个时候你要做的就是一对一——强行制造出对面不能回避的对位情况。

比如说,对面的海兔很难突破,我全队能比较轻松解掉的只有耿鬼的能量球。但是对面还有一个螳螂,不太可能给我这个机会。所以这个时候,就需要先想办法用磁铁把螳螂抓死,然后再逼失去了稳定解的对面用海兔来和耿鬼对位。

虽然我觉得肯定有一堆萌新急吼吼的对着海兔上耿鬼丢能量球然后被螳螂抓死就是了233

另外在对付高手的时候,有时候可以通过唱空城计来吓跑对面,当然前提是对面有脑子,不然就是王者预判遇上青铜走位的结局,低分段不推荐使用。


5.菜要认,输要服,命苦不能怨人品,点背不能怪环境;


打输了怪人品不好;

下分了怪对面流氓;

归根究底还是菜。

总结:早干嘛去了


人品是有数的,是个人总有背运的时候。但是这只是一个BUFF,是可以通过操作和组队克服掉一部分的——你技能总是打不中,换成100命中的技能即可;你总是被HAX,那么就准备被HAX了也没啥影响的对策即可;办法总比问题多。

更何况,你一两天因为背运上不去分可以理解,但是一个月下来还上不去分,这总不能用非酋来解释,毕竟不是人人都是当麻233

至于对面队伍难打,这就是环境的一部分,而环境,就是需要人去适应的。

我可以比较负责任的说,至少高分段基本是见不到龙磁钉和捕获雨的,因为大家都很清楚,这点东西坑不到对面。

毕竟那么大杀伤力的队伍摆在那里,普及率还高,这都不针对一下那不是呆就是傻。现在这个环境里,哪个大佬还没点绝活啊233

所以如果在座的各位有被我说中的,下次打输了请好好复盘,改进操作,布置对策。菜要认,输要服,命苦不能怨人品,点背不能怪环境。


主要就这么多了,如果喜欢或感觉有帮助的话请点下关注点赞投币收藏~


吐槽完毕后浑身舒爽


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