无悔华夏游戏改进建议

大家好啊,我是微凉,最近几天是越来越热了啊,学校也终于放暑假让回家了。最近几个星期,我一直在思考游戏现有的问题及其改进方法。在参考了骆驼回信(话说这个栏目是不是好久没更新了,不是说好的一个月一回的嘛…)、很多游戏评分后的留言和有些up主的建议后,我今天就来和大家探讨一下目前无悔华夏需要改进的地方以及我认为合适的改进方法。同样的,如果有更好的建议,欢迎在评论区提出。废话不多说,我们这就开始。

一、山海界
1、山海界最大的问题还是地方太小,之前活动送的好多装扮根本就没有地方放,只能放在仓库里吃灰。骆驼啊骆驼,你可是说好了扩岛是要和三国一起上线的,可别再延后了…(;へ:)
2、建议在山海界内增加一个交换物资的地方,在那里可以把多余的物资换成纹石,也可以把田圃产出的三种物资和矿山产出的两种物资按照一定比例互相交换,交换比例可设为0.8(例如100个棉花换80个金属)。因为有的时候手里的某些物资会过多但某些物资又会过少,无法制作高级物资。增加这个功能也可以均衡手中物资,不至于仓库爆满影响资源收取。
3、社稷之鉴加一个一键领取的功能吧,一个一个点有时候太累了…(╥╯^╰╥)
4、金兰的作用还是太有限了,桃源坊里面金兰能买的东西也特别少,强烈建议增加金兰获取的渠道,并增加金兰可以购买的物品。(比如六色泥)
5、增加探索里的尚未获得的饰品的挖出概率,有时候挖了老半天挖不出来。
6、别他奶奶的惦记着你那个虎鹊演武了,纯看运气,上回那个活动属实不是人玩的。

二、名臣
对于有些名臣的品级设定和技能强度我真的是已经无力吐槽了,就这样吧,只希望之后的剧本官方可以好好设计。有几个想说的就是有些名臣的立绘放到现在感觉已经很粗糙了(比如雨师),官方可以考虑稍微重绘一下。每个名臣的太守政策也并不直观,可以考虑换个更显眼的地方展示出来。

最后,求求给名臣皮肤多加点技能特效或者专属语音吧,有些静态皮肤买回来就是一张画,动态皮肤买回来也只是一个动图,更何况卖的还不便宜,搞的人没有很强烈的购买欲望…(ㄒoㄒ)

三、战斗
1、求求多来几张战斗地图吧,老是那几张都视觉疲劳了,总是那几张也没有新意,以至于每个地图闭着眼都能知道怎么拉兵。
2、期待三国可以带来新的战斗方式,武将参战,水战等等。现在的方式打的太多都腻歪了…T^T
3、据点里的那个防御塔真的有用吗?那伤害感觉跟蚊子腿一样,建议跟城市里防御塔的伤害保持一致。
4、现在的兵种克制关系感觉还是不够显著,某些兵种的通用性过强,感觉还需要进行进一步的调整。
5、取消小兵的实体碰撞,我不止一次看见两个行进方向相反的兵阵撞在一起,不用移动就一直僵在那里不动了。
6、取消小兵撤退时的不可选中,我不止一次看见我方小兵在敌方小兵撤退时寻敌防御塔,待敌方小兵结束溃逃状态后又寻敌敌方小兵了。
7、增加器械的种类,比如投火球的投石机这样的,也可以考虑增加火攻的战斗方式。

四、剧本
剧本我认为要改进的地方有很多,我会花较大的篇幅进行介绍,故放在最后来说。
1、我认为每个时代剧本现在最大的问题就是差异化表现的还远远不够,小到每个时代流寇的图标,会盟的动画(三皇五帝的座位可以是土堆的祭坛,夏商周的盟书可以是甲骨…),出兵的小兵模型(可以是子弟兵),拜访、用间的人物模型;大到每个时代剧本需要表现出来的时代特色(尤其是春秋战国百家争鸣根本没有表现出来,具体的改进思路可以看我上期专栏),都是我认为急需改进的地方。
2、可以增加一个点击对方首都的君主头像就可以看到对方国家盟友国、附属国和君主国的功能,一个一个翻最底下的消息栏太麻烦了,且有时对方开局初始就拥有盟友国或者君主国,消息栏也不会显示,擅自攻打很有可能得不偿失。
3、同上,可以在点击君主头像时看到对方的钱粮数、兵甲数和四维数据,随着城市信息度的提升,各项数据也会从未知变得精确,方便玩家对一个国家的基本情况有一个大致了解。(也从一个方面提升了用间的作用和全图透视流的强度)
4、成汤伐桀剧本中的夏开局拥有三个附属国,但并没有在描述中写明(夏商周的商和春秋的周都写明了)
5、在大汉剧本中击败不同难度的每年秋季来犯的匈奴得到的战斗力提升是一样的,我认为这很不合理,应该按不同难度分别提升0.1%(普通),0.2%(普通+),0.3%(困难),0.4%(困难+)和0.5%(挑战)。
6、将科技点,用间等级和文化点统一放在政策界面,增加一个仓库的功能,在里面可以看见当前所拥有的特殊资源。每次只有在累战才能看见用间等级实在是太麻烦了。╥﹏╥
7、增加一个行军到达后仍然可以撤军的功能,有时候只是想通过进攻解除盟友或者臣服关系,一不小心军队没及时撤回来,导致还要画很多时间提升好感度。
8、大汉察举制出名臣概率提升,要么就把冷却时间缩短,这个设定实在是太阴间了…T_T\"
9、大汉可以考虑设定一个西域自动探索,可以探索的慢一点,但也比刚走几步全军覆没或者照着地图老半天也找不到国家的情况好太多了。
10、增加未获得事件出现的概率,有的事件死活刷不出来,搞得人很难受。
11、虽然张骞传里找路还比较简单,但半路如果能多出现几个指引方向的当地人,卖东西的商人之类的是不是会更合理一点。
12、政策里面的钱粮消耗增加,极大增加,征兵速度提升之类的到底是增加了多少,是百分比增加还是固定数值?是否可以明确一下。
13、结盟里面的互市什么时候开,一直是还未开发完成…
14、据点的修缮、升级和生产可否在挂机时也能进行,并能消耗钱粮来加速。
15、一键升级能不能也可以一键升级城市,现在还是要一个一个点…
16、增加一个可以在不进攻时显示当前攻城进度,当前城市耐久度和下一次进攻攻城进度的功能,看敌方领土上的兵甲数总是不够准确。
17、按所有兵力计算的钱粮消耗和按未发兵的当前兵力计算的钱粮消耗可否统一一下,不同剧本计算方式不同感觉很别扭。
18、后期无脑平推实在是太无聊了,要是加一个有概率通过一次战斗就让对方认输,获得对方所有领土的功能就再好不过了。

结语
说了这么多,也是希望无悔华夏可以越办越好。如果有更好的想法,也欢迎大家在评论区进行补充。最后希望无悔华夏早日走出国门,走向世界,让各个国家的人们都能感受到中华文化的魅力!