【帝国时代3决定版】2022.10.18 更新日志 - 13.27885(第一部分)

声明:本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/ageiii_de-update-13-27885/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。专有名词的译名以最终官方发布的译名为准。
另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kook.top/G8UBin
注意:由于本次更新篇幅过长以及笔者的时间有限,本文为更新日志的第一部分,包含了版本亮点、问题修复和常规平衡性调整(即非文明专属平衡性调整部分)。第二部分见文末链接。

内容概要
周年庆活动
平衡性调整
原住民战士与佣兵卡片
新卡片
新的升级选项
模组制作功能优化
卡组重命名
照片模式更新
6张新的特别地图与特别地图集
地图调整
另外,在活动期间城镇中心和资源箱会拥有新的外观,这可以在游戏选项中禁用。在活动结束后,这些效果会自动被禁用。
版本活动-周年纪念
译注:详情见昨天活动预告专栏:

新卡片

6张新地图(需要地中海骑士DLC)

稳定性与性能
修复了一个常见的服务器数据文件
修复了粒子系统在创建帧并绘制时失败导致崩溃的问题。
修复了粒子系统多线程出错导致绘制或游戏崩溃的问题。
修复了模组有不同科技树时的崩溃问题。
图形图像
修复阴影地形绘制失真(shadow mapping terrain artifacting)的问题。
游戏界面
在编辑主城界面增加按钮。该按钮可以随机生成英雄的名字。
可以通过双击卡组名进行重命名。
提供选项以启用/禁用漂浮的获得经验/资源的文本(如击杀单位时获得经验的文本)。
修正豪德诺索尼主城自定义的夜间选项的图标。
补上了鞑靼弓箭手(译注:游戏内概要中名字为鞑靼步弓手)图标中缺失的弓弦。
为小地图上的鲸鱼换了个图标。
为剩余的文明增加上色的船运图标以提高可读性。
照片模式
增加日出日落效果选项
对局相关修复
修复了马耳他骑士团长偶尔会在攻击时播放马匹音效的问题。
修复了单位状态与阵型快捷键无法被禁用的问题。
修复了队伍-拿索王室卡片有时无法减少部分科技成本的问题。
修复了塔西利地图生成时缺失部分交易站的问题。
平衡性调整
常规
帝王时代船运:送达速度+33.33%。
村民对日本神社的伤害倍率:3x。
村民不再使用近战攻击猎物。
修复动物受到范围伤害的问题。
炸药桶近战抗性:40%→20%。
目标锁定特性(译注:应该是指射程内射出的抛射物可以追击到射程外)对骑射手、长管炮和掷弹兵生效。
畜栏
成本:200木材→150木材。
经验值:10→30。
建筑师建造时间对应调整。
山地寺院、农舍、神社、部落集市不再能在敌方城镇中心附近建造。
长矛兵每次升级攻击距离+0.5。
交易站自动建造时间:60s→70s。
骑射手移速:6.75→7.0。修正外观。
间谍:使用掩护和隐匿模式时播放正确的动画。
掷弹兵近战伤害:8→24,范围1,对骑兵倍率0.25x。修正概要文本避免理解误区。
战士
生命值:200→100。
远距攻击:26→20。
训练限制:6→8。
独木舟需要等待3秒才能驻扎码头,大型独木舟类船只无法驻扎码头。
大型战舰钱币成本:400→300。
战斗独木舟远距攻击:13→14。
单桅战船生命值:700→750。
玻利瓦尔(秘鲁革命单位)生命值光环不再影响炮兵。
革命军(埃及):将革命军和新军燧枪兵替换成赫维特燧枪兵,在交错模式下对炮兵有倍率加成。
长途马车(南非):分类为远程骑兵。修复悬浮工具条。
雇佣军
波斯尼亚兵
长枪冲锋距离:4→3。
长枪冲锋范围:3→2。
移除蓄力攻击的所有倍率。
近战攻击不再对近战骑兵加成。
燧枪兵移速:5.5→5.0。
卡努里护卫人口:2→3。
骑马步枪兵
生命值:560→360。
远程抗性:20%→25%。
成本:400→375钱币。
掠夺兵成本:170→185钱币。
皇家骑兵践踏伤害:7→10。
森纳尔骑兵
生命值:1100→1000。
攻城抗性:40%→30%。
扎纳塔骑兵生命值:400→375。
原住民战士
缩短若干皇家单位蓄力技能的蓄力时间,减幅在-8%~-33%之间。
基齐勒巴什兵木材成本:80→75。
鞑靼骑射手
木材成本:60→55。
生命值:140→150。
将对近战突击步兵加成改为对所有突击步兵加成。
修复了从宝藏中救下的克拉马斯步枪兵无法采集资源的问题。
修正雅典卫兵训练经验。
索马里达鲁德民兵射程:25→22。随兵种升级增加射程+1/+1/+2。
突击骑士近战远程抗性:20%→10%。
利普卡鞑靼人每个交易站的训练上限:14→10。
红海马车现在可以建造马耳他指挥所。
亡命单位
强盗(墨西哥)
蓄力攻击范围:3.5→3.0。
远距攻击对重型步兵伤害倍率:1.75x→2x。
巴巴里战士:不再属于亡命单位。
短枪商人骑兵
远距伤害:19→20。
近战伤害:9→11。
海盗神射手
现在从不同途径获得的海盗神射手拥有一样的属性
占用人口:1→2。
成本:35食物80钱币→80食物35钱币。
移速:5.5→4.5。
牛仔
蓄力攻击冷却:40s→60s。
蓄力攻击伤害:38→30。
远距伤害:19→20。
近战伤害:9→11。
牲畜盗贼(Rustler)
蓄力伤害范围:3→2。
远距伤害:19→20。
近战伤害:9→11。
沙漠突袭者
远程抗性:30%→20%。
攻城伤害:30→26。
土匪(Brigand)
远程攻击:13.5→14。
远距攻击对重型步兵伤害倍率:1.34x→1.5x。
近战攻击与远程攻击有一样的数值和倍率。
优化开火动画以便于风筝。
拦路强盗(Highwayman)
人口:5→4。
骑马版抗性为远程,非骑马版抗性为近战。
骑马版移速:7.5→7.25。
骑马版远距伤害:12→16。
骑马版对近战突击步兵倍率:2.2x→2.25x。
非骑马版近战害:12→15。
非骑马版对骑兵倍率:2.0x→3.0x。
非骑马版对近战突击步兵倍率:1.6x→2.0x。
酒馆审判官(Inquisitor)
类别改为攻城单位。
攻城伤害:12→22。
移速:5.0→4.5。
逃犯(Owlhoot)
蓄力攻击射程:12→18。
蓄力攻击范围:2.5→2.0。
蓄力攻击对重型步兵倍率:1.75x→2.0x。
海盗:改为突击步兵亡命单位。
叛兵
远程抗性:25%→30%。
蓄力攻击对重型步兵倍率:1.75x→2.0x。
倭寇僧侣
远程攻击:13→20。
倍率:对村民2.5x,对重型步兵2.0x,对骑兵0.75x→对重型步兵1.25x,对轻型骑兵2.0x,对村民1.5x,对骑兵0.75x。
倭寇骑兵
抗性:远程20%→近战30%。
远程攻击:12→18。
训练时间:70s→40s。
倭寇海盗:改为突击近战亡命步兵。
倭寇浪人
人口:3→4。
攻城攻击:35→60。
对骑兵伤害加成倍率:2x。对突击步兵倍率相应调整。
卡片
剑术学校(时代2)卡片:现在也提高突击步兵训练速度。
鱼市场、油脂精炼厂卡片:降低5%鲸鱼收集效率提升。
团队海岸防御工事卡片:现在所有欧洲文明都有这张卡片。
高级码头(时代1)卡片:治疗速度加成从+100%降低至+85%。
海军枪手(时代2)卡片:添加到法国、瑞典、俄罗斯主城。
离岸援助(时代2)卡片:移出英国、意大利主城,加入德国主城。
雇佣爱尔兰准将(时代2)卡片:数量由11减为9。
刺客(马耳他时代3等)卡片:赋予蓄力攻击,外观改为使用剑。
特务卡片:赋予蓄力攻击,外观使用更好看的大衣。
罗马尼亚枪骑兵(罗马尼亚革命,时代2)卡片:可以送达两次。
智利革命卡组:增加高级交易站、高级码头、资本主义、鱼市场、解放游行、油脂精炼厂、纵帆船、无限2汽轮、捕鱼舰队卡片。
南非革命卡组:增加大规模防御工事、开拓者、土地政策、牧场经营、石匠、城镇民兵、银行马车、2辆篷车卡片,移除工业革命卡片
科技
赎金科技:不会在升级骑士精神和贵族阶级科技后+50成本。
克里制革技术科技:生命值加成从+10%降为+5%。
皇家税(哈布斯堡)科技:不再为部落集市提供钱币,修复描述文本。
阿兹特克人的巧克力食谱科技:现在每两分钟正确送达一个钱币箱。
海盗绅士(2→3升级选项):将2位巴巴里海盗换成300钱币。
海军上将(2→3升级选项):送达的资源减少100木材(普通文明降为300,马耳他降为200)。
智利革命:送达死亡轻骑兵数量从10减为8。

更新日志的第二部分:
