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《炉石传说》中的这些BUG,实际上是正常哒!

2018-03-21 14:35 作者:旅法师营地  | 我要投稿

本文作者:Orakur


你是否曾在对战中发生一些出乎意料的状况?我不是指收割机掉末日之类的RNG事件,而是武器突然摧毁、卡牌从牌库消失或者奥秘没有触发,总之就是不符你预想的结算,也就是玩家常说的“BUG”。这些意外无疑会对对局产生一定的影响,甚至决定了这场游戏的胜负,严重影响游戏体验。

实际上,根据我在官网论坛区的观察,绝大部分的BUG反馈都来自于玩家自身没仔细阅读卡牌描述/对游戏机制不了解/记错,以及本地化出现翻译错误。本文旨在为广大玩家解释游戏中常见的易被当成BUG的正常结算现象,也算是替大家提前踩坑了。

话不多说,我们开始吧。


翻译导致的问题

这里的内容为卡牌翻译有误,或易引起误解导致的看起来像BUG。

  • 缩小药水不能对后召唤的随从生效

按照原文理解,缩小药水应该是“使所有敌方随从获得-3攻击力直到回合结束”,所以只对施放时就在场的随从有效。现在的翻译更像是一个持续一回合的光环。

  • 末日回旋镖扔有吸血/剧毒的武器会产生相应的效果

末日回旋镖的描述是:

Throw your weapon at a minion. It deals its damage, then returns to your hand.
对一个随从投掷你的武器,对该随从造成等同于该武器攻击力的伤害,随后该武器返回你的手牌。

翻译把原文的“it”漏掉了,没把伤害来源是武器这一点翻译出来。

末日回旋镖和背叛是目前游戏中唯二的使其他卡牌造成伤害的法术牌,也就是说,它们不受法术伤害加成,而触发武器或随从具有的吸血/剧毒/冻结受到伤害的随从或者消灭受到伤害的被冻结随从的效果。

  • 招募/复制/变形出黑暗之主会进入休眠

黑暗之主的描述:

Starts dormant. 
打出时处于休眠状态。

从原文可以看出,黑暗之主无论以何种方式出场都会进入休眠,而不仅是我们一般认为的“打出时”(不然直接写成战吼不就好了)。如果是我的话,大概会翻译成“以休眠状态入场”。我比网易聪明系列

  • 恢复了3点以上的生命值,小型法术珍珠没升级?

小型法术珍珠的描述:

Restore 3 Health to upgrade
恢复3点生命值后升级

原文很清楚需要主动的去治疗角色才能升级,而翻译更像是受到治疗来升级。

比如说杀死对手的亡灵药剂师不能升级自己手牌中的珍珠,而给残血敌方英雄一个圣疗术可以。

这个我也没想好该怎么改,“为角色恢复3点生命值后升级”?“治疗3点生命值后升级”?要怪就怪汉语没有变格吧

游戏的正常规则

这里的问题主要来自于玩家自身。看到这里请不要觉得“笔者把各位当zz”,因为这里很多问题真的是天天都有人在问;也不要觉得“问这些问题的玩家怎么这么zz”,世界上总有一些东西是别人不知道的。

基础机制问题

  • 为什么嘲讽有时会失效?

当一个角色无法把某角色指定为目标时(后者具有潜行、免疫,或者前者具有无法攻击某类角色的效果),嘲讽检查会忽略后者。比如说,具有潜行、免疫的角色的嘲讽效果会暂时失效;无法攻击英雄的冰吼可以进攻具有嘲讽的馆长的随从。

  • 为什么奥秘有时不会触发?

奥秘的触发除了要求满足①在对手回合(争强好胜除外)和②牌面上的条件外,还要满足一些隐性条件,比如:争强好胜要求己方场上有随从,崇高牺牲、镜像实体、轮回、豹子戏法等召唤类奥秘要求己方场上有随从空位等(后面三种奥秘是在9.2版本更新后才进入此类的,我之后会说明)。

  • 刚冻上的随从怎么就解冻了?

冻结是使一个随从失去下一次进攻的机会。所以冻结还有进攻机会的随从,当前回合结束时就可以解冻。包括本回合尚未进攻的可进攻角色、进攻过一次的风怒角色、攻击次数不限(装备着愚者之灾)的角色、获得额外进攻机会的角色(战斗杀死了随从的巨型沙虫)等。

  • 被闷棍、回收等效果影响的随从为什么会触发亡语?

如果手牌或牌库数量已满(分别是10张和60张),随从不会从战场移动到手牌/牌库,而是进入墓地(对,炉石传说是有墓地的,只是这个概念没有被任何效果调用)。这种情况属于死亡的一种,可以触发亡语等死亡相关效果。

  • 给派烙斯加灵魂回响没有用?

派烙斯的亡语是返回手牌(位移类效果)并变形,灵魂回响给的亡语也是移回手牌。位移类效果无法叠加。同理还有玛洛恩/鼬鼠挖掘工/骷髅骑士的亡语和战术撤离/希望药剂(未鉴定的药剂的衍生物)等效果无法叠加。(虽然这些其实是伪位移效果)

  • 什么是伪位移?

顾名思义,就是假的位移效果。上面举的例子都属于伪位移——移除旧的实体,在目标位置置入其复制。可以通过查看LOG进行判断,也可以由卡牌魔网操控者来识别——真位移卡牌不会被减费。(但是后者其实属于本文中出现的唯一真·BUG,也可以认为伪位移机制本身就是有问题的机制)

  • 复制弑君为什么不会保留BUFF?

弑君的保留BUFF来自亡语(虽然描述不是这么写的),就是在被摧毁时给新的弑君套上旧弑君的BUFF(顺带一提,弑君与末日回旋镖之间存在特殊结算以保证其BUFF保留)。而复制卡牌这个动作本身一直都是不保留buff的(亡者之牌、麦迪文的残影、暗影映像、拟态豆荚等等对卡牌进行复制的牌都不保留BUFF)。

  • 用了两个低语元素/布莱恩·铜须,下一次战吼怎么还是触发两次?

炉石里这类效果叫做“你的战吼触发两次”,而不是“你的战吼额外触发一次”或者“你的战吼触发次数翻倍”。不管多少个“战吼触发两次”叠加,结果还是“战吼触发两次”。

  • 照明弹为什么可以被法术反制/法术共鸣响应,而奥秘吞噬者不会?

这是触发时机先后的问题。“使用时”的效果先于卡牌效果触发,故照明弹即可以被法术反制,也可以被法术共鸣。爆炸符文、镜像实体、变形药水等针对随从的奥秘往往都是“打出后”的效果,晚于随从的战吼结算。

  • 灵魂歌者安布拉为什么不能触发石化迅猛龙通过战吼获得的亡语?

  • 满场用冰冷触摸点死自己的随从,为什么不会召唤水元素?

9.2版本更新后,一个效果是否能被触发会在最开始进行检测。在这两个例子中,安布拉和冰冷触摸先检测条件是否成立(召唤的随从具有亡语和己方场地有空随从位),此时不满足条件,所以之后不会触发效果。

还有之前提到的三个奥秘。以豹子戏法为例,如果对手施放法术时你的场地已满,即使那个法术杀死了你的随从腾出空位,之后仍然是不会召唤绅士豹的。

说实话,我很怀疑9.2版本更新是否真的让结算过程更清晰易懂了。

特定卡牌问题

  • 血吼怎么砍一下就爆掉了?

装备血吼进攻英雄是会正常失去耐久的。

不要笑,经常有人问这个问题。

  • 爆炸符文对具有圣盾的随从触发,怎么不是全挡(或者只挡一点)?

爆炸符文的描述:

奥秘:在你的对手使用一张随从牌后,对该随从造成6点伤害,超过其生命值上限的伤害将由对方英雄承受。

所以英雄受到的伤害=总伤害-随从生命值。

  • 资深档案管理员、精灵咏唱者、巴内斯为什么有时候不生效?

请确保你的牌库中还有符合条件的卡牌。

资深档案管理员要求牌库中有符合施放条件的法术(如精神控制要求对手控制随从、琥口脱险要求己方有随从空位等),精灵咏唱者和巴内斯要求牌库中有随从。

有一个玩家精心测试了各种精灵咏唱者抽不到牌的情况,列了一个表,什么暗影步/消失回手啊,变了DK啊。但其实只是因为先前几次打出精灵咏唱者已经把随从抽完了。

尤其注意:被资深档案管理员施放的法术、追踪术中没有选择的牌将从牌库中移除。

  • 在卡拉赞的冒险模式中挑战邪蹄时使用亵渎会无限循环,无法结束游戏,投降也不行?

亵渎的施放次数有上限(14),耐心等到14次动画播放完毕游戏便会结束。无法投降是因为玩家已经胜利。

  • 弃暗投明没有把职业牌替换?

将你的英雄技能和术士职业牌替换成其它职业的。这些牌的法力值消耗减少(1)点。

弃暗投明只能替换术士职业牌(含暗金教牌)对其他职业无效。同理还有虚灵商人对非潜行者(含玉莲帮)职业牌都有效。并不是检测你当前的职业是什么。

到这里,常见的“BUG”就解答完了。其实偶尔逛逛BUG区蛮挺好玩的。比如天梯流行弑君贼的时候,来问精灵咏唱者的就特别多,流行大大牧就会有人来问资深档案管理员,流行极巴猎就有人问巴内斯,流行奥秘法就有人问照明弹,……可以说是很有意思了。

如果你发现有什么疑似BUG的现象,也可以去官网反馈,我(很有可能)会给你答复的。


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