吞世者(2023.11.14)
很遗憾,应该不会再更新详细的关于ik的内容了(哪怕是以后出了codex)。在翻译本次的军表之前,简单抱怨几句: 1.对于ik本身,目前能见到的一个构筑是堡主+狼王+侍从+特勤。既然契约技能被砍废,那不上契约不就等于无所谓了吗?可以给堡主升级DS能力。只能说能玩。 2.之所以让我有点不开心,道理很简单,“不患寡患不均”。环境变化,强度起起伏伏,风水轮流转,大家都能理解。但是同样是削弱,有人一刀腰斩,有人只是剃个头发,还几次调整都是这样,是不是有点太过分?特别是有的族甚至还没影响到环境,就被“预削弱”了,甚至可能连分数都还没出呢,就被一刀砍惨,再补一刀砍死(可怜的DW),而有的族…… 3.选择翻译WE,很简单。因为圣诞包内容实在是太好了,我好几个朋友打算开坑。大概就跟去年ik包一样,肉眼可见的数量要变多了。不同于ik包,圣诞包买两包虽然不是不行,但是也没太大必要。我个人推荐的话还是巡逻包+圣诞包然后补其他。如果有心加入,可以搞个巡逻包做起来了,再收点八缚和人物啥的。(特别是现在安格隆很有强度——有谁不想让自己阵营的原体上场呢?) 4.可以预见12月有一波调整。近期WE表现良好,但是考虑到这个族特色十分明显,优缺点分明,个人估计不会吃到大刀,可能有少量加分吧,甚至逃过去也正常。不过还是那句话,开坑要谨慎,本人概不负责。 5.除了下文中讲述的这种打法外,也有带大量狂战士邪教徒吃一个王子4++光环打法(我个人的评价是挺搞笑的),堆终结者乃至终结者坐车的打法,以及带卤煮稳定复活安格隆的打法(这个可能很强)。在这里不详述了,下文只讲述一种看起来最直接简单,利用吞世者背景和规则上特点的构筑。 6.在上个月底有幸被朋友拉去北京一个比赛打杂,赛前帮大家模拟对局时被吞世者杀了好几次,算是有一点理解(不过也可能不到位)。虽然大家的第一印象以及实战中第一感觉是直接斥候加速跑冲一波带走,但是实际上还是有很多可以调整之处。 6.1 如果要冲,记得在八缚们的武器削弱之后,是很难一波打死对方的,第一波的冲击只是为了干扰对方计划,被对面定在原地,然后后续的狂战士大队彻底打死(卡恩和砍头哥都非常强)。这里不得不提一个主任务叫“仪式”。因为这个任务里,你单位前面两回合的大致走向是确定的,很容易被WE反制,在这个任务遇到吞世者可太惨了…… 6.2 安格隆基本上迟早要死,但是不要死太早。也不要死太晚只剩一个安格隆(毕竟有复活的概率)。安格隆再强也只是一个单位,而有的任务一个单位是做不了的。 6.3 实际上吞世者的生存能力很差,在我的若干次对局里,基本上都把吞世者杀光了,但是因为任务特别是主任务被严重限制,导致失败。反过来说,吞世者一方千万不要送的太快。 6.4 从一些细节分析,根本地图和任务的不同,可以考虑不急于出拳,而是把自己的兵力隐藏在安全的中场附近,等对方靠近再一拳打死,但是具体怎么做我自己也不清楚。 7.这次翻译的是The California Cup 23的冠军表,在96人中打了9轮,全胜拿下冠军,中间更是多次拿到100分,含金量十足。跟之前提到的队友讨论过这个表,也赞不绝口,其中很多奇妙的微调在实战中都很有价值(1.使用了六人神八大队保证冲击力,2.增加一个hq来带必带的重投赐福强化,代替了之前的砍头哥,一方面保证了第一二回合砍头哥不在场也能有重投,另一方面砍刀砍头哥在当前环境下强度极高),所以在这里分享给大家。 ====== 吞世者 ---人物--- 安格隆 415分 主将 背叛者卡恩 80分 因维卡图斯尊主 140分 乘坐铁甲兽的吞世者领主(强化:恐虐青睐) 130分 吞世者行刑大师(强化:狂战士砍刀) 105分 ---战线--- 裂伤者10人(特武拉满,下同,不再赘述) 70分 恐虐狂战士10人 200分 恐虐狂战士5人 100分 ---专属运输--- 犀牛 75分 犀牛 75分 ---其他--- 八缚者3人 135分 高阶八缚者3人 150分 高阶八缚者6人 300分