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【原坤争霸】制作一个原神主题的rts 一

2023-02-26 23:30 作者:御坂镜  | 我要投稿


正式开嘬
用unity3d学着自己做
○神主题的rts即时战略
暴雪停服憋的慌

自制学习用,不会盈利,真做出来的话也会找官方商量的【

目前设计的部分机制:
1 采集矿物、木头、食物,矿木用于生产建造;食物也可通过消灭敌人获得,用于购买食物道具和释放大招(代替元素能量);
2 英雄可用风之翼;风之翼可在风场、防御塔、悬崖边起飞,持续时间或手动结束后进行一次落地攻击;

3 主要分工人、英雄、生物、机械4类单位,主城、人口、科技、兵营、超级武器、奇观6类建筑;

4 划分为蒙德、璃月、稻妻、须弥阵营,各自有不同的科技树、单位;

蒙德没有机械化科技,但可尽早解锁风之翼,可主动制造风场,其他阵营需中高等级解锁风之翼;

璃月偏向机械化,可量产归终机、建造群玉阁;

稻妻偏向暴兵;

须弥没想好,可以折越光明30人团、黑暗镀金武士快速集结?
5 元素反应更多起个辅助作用,除非英雄等级装备养的很高,否则秒不掉人;
6 英雄可购买或刷野怪获得装备、圣遗物、食物道具,不过实现有点难度,真做到这块再说【


进度:

1 选型:unity3d,rts engine,因为只找到这一个引擎,ue4的template4找不到文档,从零开始跟着老外视频做太费时间;

2 搞了引擎在本地试了下,感觉手感有点拉,缺很多机制,画风也和原完全不同;手感和机制(尤其是技能、特效、元素反应)以后看引擎源码能不能优化,画风等真做出来再想办法罢;

3 目前跟着文档搭了个空白地图试了试,之后要把文档剩下部分过一遍,再做开fa。

b站有人用ue自制了魔兽争霸,很羡慕那位大佬



自制质量不能保证,走一步看一步

自制学习用 自制学习用 自制学习用


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