群友DIY(19)——恐惧魔王格斯

传说有很多人能吊锤99血白板,于是他刻苦修炼,最终修炼出了一刀更比一刀猛的狂战之术。
投稿者:Crash程序圣诞老人


(描述只能说是将就着看吧,值得说一下的有三点:1.狂标记获取写的‘并’,但设计者想要技能出的那张【杀】吃到伤害加成,因此实际分析时按先加标记处理,2.技能那张【杀】虽然没写,但不计入次数限制。3.献祭据设计者说是没有“狂”标记也发动,也就是不造成伤害就直接变成0血,但那样太弱了,因此按只有>=1时才发动)
狂战:首先补刀部分是插入结算,意味着可以在开AOE的过程中杀光(抢自己AOE的人头),同时对于这样一位高手牌上限的存在来说,约等于自带一把连弩。加伤部分大大提高了进场效率,不至于像吕蒙一样必须等大量输出牌,毕竟公差为1的等差数列求和与公差为0的等差数列求和差距太大了。
献祭:这个技能只能说是类似于【克己】不出杀的限制条件,要求你必须在一回合奠定胜局,而不是蓄爆一波没杀光接下来还有充足的血量蓄爆,一般来说要么收场,要么被这个技能压血,很难发挥这个技能的正面收益。
首先因为这个武将相当于99血带爆发技能的白板,伤害牌比例为54/161,输出效率为(161-48)/161(48为闪+无懈+桃+酒),结合每回合摸2牌可得每回合约0.47次输出,估算为2轮一次输出。那么秒1个4血需要3次输出(叠加加伤),2个需要4次,后续每多1个多1次,注意到开局有4牌,即算1次输出。简要结论就是收4反需要10轮,收全场(7)需要16轮,没有人帮助秒满血主公需要4轮。
身份场:
主公:虽然自己蓄爆很美好,但终究是个99血摸牌白,在几轮不出手的情况下,足够反贼收掉忠内,按经典战术兰彻斯特定律,4打3的战力比为16:9,也就是约剩下7点战力也就是2-3个人,也就是需要6-8轮,看似反贼几乎不可能攻破这99血的天堑,实际上只需要反贼选点拆牌的,这个将几乎不可能蓄爆成功,而主公先亮将决定了会有针对性选将。
忠臣:等你蓄爆出山,主公下一把都已经死了。或者充当一个不带摸牌技能的刘表,给张角主出出杀,万一主公没闪两个人一起玩完。
反贼:就和吕蒙一样,这种种树蹲坑的将就只适合优势方(反),和苟到出山的第三方(内)来选,只需要反贼同伴支撑4轮,就有秒主的希望了。
内奸:适合在盾主局选,坑坑主忠,等他们清光反贼再入局。
单挑:虽然说有很多将都能胜过99血白板,但问题是真正的强将其实都更偏向于摸牌过牌,乃至变牌(这个显然克制蓄爆),古早结论:4血界孙权不能阻止99血白板蓄爆。


1.有一说一,忠臣赢这么几乎和这个将关系不大。
2.有了贯石斧可以提前出山,不必担心中途被闪导致AK断裂,当然自己有把AK也行,但技能不提供距离。

有一说一,除了爆发的那个回合,其余时间连个白板都不如,几乎没有参与感,就算你蓄爆很久把人收光了,那也很容易腻,因为几乎没有意外因素,说白了就是与其他玩家的互动太少,堪称自闭。

(需要本次拓展或者发DIY要up实现的,进群955470831)