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UE4 Niagara | 1.界面布局基础概念

2021-04-26 21:17 作者:那个人真狗  | 我要投稿

系统介绍

官方列出这些布局,跳出一些主要的界面介绍,如果有错误地方请查看原地址

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/RenderingAndGraphics/Niagara/EmitterEditorReference/index.html

Parameters (参数面板)

  • 简单理解显示使用到哪些数据类型,以及是否公开等

System Overview (系统概览面板)

  • 节点编辑区

  • Selection  (选择-属性面板)

    • 等等详细介绍选择面板

  • 理解,主要编辑粒子发射器,以及属性的面板组成,

Scratch Pad(暂存区面板)

  • 把编辑好的效果,储存出来,在其他地方使用

Curves (曲线面板)

  • 控制一些属性曲线编辑界面,比如编辑物体从小到大,颜色透明度等,

Niagara Log (输出日志)

  • 输出一些错误信息,报错等,

TimeLine (时间轴面板)

  • 控制发射器,时间,是否循环,存在多少秒等等,生命周期属性

其他可选面板

有些面板默认状况下不会显示,但可通过 窗口(Window) 菜单打开。默认情况下,这些面板会以选项卡形式出现在 选择(Selection) 面板的显示区域中,你可以通过拖放将它们停靠在其他位置。

属性表面板

使用 属性表(Attribute Spreadsheet),你可以过滤和调试来自CPU或GPU模拟的信息。对于所有基于CPU VM的效果,都可利用属性调试器。属性调试器可用于查看模拟的输入以及每个粒子计算得出的值。

属性表的目标为预览面板中预览的发射器或系统。你也可以将关卡内系统设置为 Force Solo,然后在属性表中选择该系统作为目标,从而将关卡中的系统作为目标。

预览场景设置面板


此面板包含用于修改预览面板的设置。

生成代码面板

此面板显示所选发射器和所属系统生成的HLSL和汇编代码。这使你能够查看和搜索该代码。某些高级用户在查找问题时可能会遇到障碍,此时可考虑使用此工具来调试问题。

你可以使用脚本下拉菜单来选择要显示的HLSL或汇编代码。若要查看特定发射器的生成HLSL或汇编代码,请遵循下列步骤。

  1. 在 系统概览(System Overview) 或 时间轴(Timeline) 面板中,选择发射器。

  2. 在 生成代码(Generated Code) 面板中的 脚本(Scripts) 下拉菜单中,选择所需脚本。

资料参考


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