UE4 Niagara | 1.界面布局基础概念
系统介绍
官方列出这些布局,跳出一些主要的界面介绍,如果有错误地方请查看原地址
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/RenderingAndGraphics/Niagara/EmitterEditorReference/index.html

Parameters (参数面板)
简单理解显示使用到哪些数据类型,以及是否公开等

System Overview (系统概览面板)
节点编辑区
Selection (选择-属性面板)
等等详细介绍选择面板

理解,主要编辑粒子发射器,以及属性的面板组成,
Scratch Pad(暂存区面板)
把编辑好的效果,储存出来,在其他地方使用

Curves (曲线面板)
控制一些属性曲线编辑界面,比如编辑物体从小到大,颜色透明度等,

Niagara Log (输出日志)
输出一些错误信息,报错等,

TimeLine (时间轴面板)
控制发射器,时间,是否循环,存在多少秒等等,生命周期属性

其他可选面板
有些面板默认状况下不会显示,但可通过 窗口(Window) 菜单打开。默认情况下,这些面板会以选项卡形式出现在 选择(Selection) 面板的显示区域中,你可以通过拖放将它们停靠在其他位置。
属性表面板

使用 属性表(Attribute Spreadsheet),你可以过滤和调试来自CPU或GPU模拟的信息。对于所有基于CPU VM的效果,都可利用属性调试器。属性调试器可用于查看模拟的输入以及每个粒子计算得出的值。
属性表的目标为预览面板中预览的发射器或系统。你也可以将关卡内系统设置为 Force Solo,然后在属性表中选择该系统作为目标,从而将关卡中的系统作为目标。
预览场景设置面板

此面板包含用于修改预览面板的设置。
生成代码面板

此面板显示所选发射器和所属系统生成的HLSL和汇编代码。这使你能够查看和搜索该代码。某些高级用户在查找问题时可能会遇到障碍,此时可考虑使用此工具来调试问题。
你可以使用脚本下拉菜单来选择要显示的HLSL或汇编代码。若要查看特定发射器的生成HLSL或汇编代码,请遵循下列步骤。
在 系统概览(System Overview) 或 时间轴(Timeline) 面板中,选择发射器。
在 生成代码(Generated Code) 面板中的 脚本(Scripts) 下拉菜单中,选择所需脚本。
资料参考
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/RenderingAndGraphics/Niagara/EmitterEditorReference/index.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/338810919