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【王国:两位君主】因为经常迷路,所以我做了个活点地图MOD

2023-05-30 23:13 作者:萌ん王  | 我要投稿

《王国:两位君主》是我非常喜欢的一款游戏,但是在玩的过程中逐渐感受到了一些不太爽的地方。

比如游戏存档后过几天再玩,就不太记得地图关键点的分布和推进的进度了。

一直幻想官方能够增加小地图的功能,但是想想也觉得不靠谱,于是有了自己制作活点地图MOD的想法。

经过几天学习和努力,终于做了出来。

虽然目前界面还比较简陋,但是功能很好用。

为了降低对游戏性的影响,后面考虑增加迷雾功能,也就是只有实际探索过的地方,才会解锁在地图上的显示。(1.1.0 版本已实现)

希望大家喜欢。

当然还是希望官方能够添加活点地图的功能,毕竟有专业美工的加持,可以做得更好看!

源码仓库:https://github.com/abevol/KingdomMapMod

效果预览:

以下是 Readme.zh-CN.md 的内容:

# KingdomMapMod

游戏《王国:两位君主》的地图模组。

## 功能

1. 在屏幕上方添加一个地图浮层,并在上面标识游戏内的主要实体,包括城堡、贫民窟、码头、悬崖等。

2. 默认情况下,只显示你已探索的区域内的标识,当然你也可以通过按下`F`键立即显示完整地图。

3. 显示一些有用的统计信息,包括闲置的村民、工人、弓箭手、农民和农田的数量。

4. 显示一些有用的调试信息,以方便制作游戏插件。

5. 将所有游戏对象转储到 JSON 文件。

## 热键

1. `Home` 显示地图浮层

2. `End` 显示调试信息

3. `Insert` 测试一些有趣的功能

4. `F` 显示完整地图

5. `X` 转储游戏对象到 JSON 文件

## 安装

1. 下载 [BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x86-6.0.0-be.668](https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be/668/BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x86-6.0.0-be.668%2B46e297f.zip),将所有文件解压至游戏根目录,确保 `BepInEx` 文件夹和 `winhttp.dll` 等文件与游戏主程序 `KingdomTwoCrowns.exe` 处在同一目录。

2. 从 [Releases](https://github.com/abevol/KingdomMapMod/releases) 下载 KingdomMapMod 压缩包文件,将所有文件解压至 `Kingdom Two Crowns\BepInEx\plugins` 目录。

## 支持的语言

1. [中文](https://github.com/abevol/KingdomMapMod/blob/master/Readme.zh-CN.md)

2. [English](https://github.com/abevol/KingdomMapMod/blob/master/Readme.md)

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