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维多利亚3 成就 美利坚 去西部吧 满天星条旗

2023-01-10 01:18 作者:老蒋Jevons  | 我要投稿



作为开局就是世界第六的列强,这就是个填色游戏。如果我的其他成就分享,你能完成任何一个,那么这个成就对你的难度就是数学了。


北起阿拉斯加,南至新格拉纳达,加上南美拉普拉塔的三个殖民地布宜诺斯艾利斯、阿劳卡尼亚和巴塔哥尼亚(开局记得殖民所有可殖民的美洲地块),一共是90个左右的地区。

那么加上每局必打的日本10个地区(萨哈林到琉球),正好100个地区。当然我建议你多吃一个东南亚国家,比如缅甸,目的是“军用罂粟”。这一局我打慢了,1905年才搞掂103个地块。


如果不是为了完成成就,完全没必要把大片土地变成核心领土,留着当市场就好。即使是美洲大陆的地块,动辄21年的同化时间,看着就烦人。 


开局就宣墨西哥,接着是德州,1836年内就可以完成。改革的第一个务必是职业化军队,这是为了内战中可以让南方佬没部队可用。

迁都宾夕法尼亚或者俄亥俄,没办法就这两个州开局还有点人口。在首都建设20个营的常备部队。然后就可以废奴快速引爆内战了。

南方佬一个兵也没有,但这一仗没法靠嘴炮。但1839年内就会完成。期间记得把文化多元和专职警察通过了。取消地方警察也是为了打击地主集团,而文化多元和废奴都是为了吸引人口。


结束内战后一刻也不要停,挥师向南,一直傀儡到格兰纳达。

这里我犯了个错误,太着急去经略亚洲,导致后来又多花了几年的时间吞并格兰纳达。

考虑到恶名,墨西哥应该尽早吞并傀儡才对。毕竟消化傀儡的恶名度很低。而且越早消化掉墨西哥越早触发统一美国的事件。

这个事件历时7年,各州不断爆发迪克西人和洋基人的矛盾,非常烦人。但实际最终的效果只不过是可以选择哪种文化是主流文化。这种为了史实而史实的做法,我觉得真的多此一举。一个新兴的极速扩张的国家,内部矛盾是不会那么容易引爆的。只要海外领地不断得到了扩张,各种资源源源不断从海外输入,大家都忙着赚钱了,哪有时间搞文化革命。


19世纪50年代的核心事件当然是经略亚洲。

这次我换了个选择,先傀儡了缅甸并且要求割让了勃固。理由自然是为了军用药品。

但是事实证明这个选择错了,药品对军队的战斗力提升有限,但是缅甸王国的人口完全是不能和日本相比的。

拿下缅甸和日本之后,就是漫长地等消恶名。期间顺带搞搞经济。

1865年,趁着加拿大爆发革命,英国必然会介入,那我们就趁机索取加拿大的宗主权。英国出兵帮忙打掉了革命加拿大,我们无痛拿下整个北美。

其实这个时候就已经进入看海时间,只要等恶名消除,就可以依次吞并傀儡国,整合地区。

结果我又犯强迫症了。

先后和俄罗斯还有英国打了没必要的战争,就为了阿拉斯加和纽芬兰。这种征服行为一个地块就几十点恶名值。完全是不值当的。要知道1年才消5点恶名。就为了这俩地块,就浪费了十几年时间。尤其是阿拉斯加,拿下后还需要20年来整合。真不知道图的啥……

最终多看了几个钟头的海,到1905年才整合完103个地块。强迫症害死人啊!


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这个专题写到这,是从先难后易的顺序写了。歪打正着各位看的时候就变成先易后难了。

感觉在之前的分享里面,政治、经济、外交、军事都多多少少做了阐述。

各位如果还有想看的内容,不妨留言给我,我尽力码字。后续的成就分享,我会尽量写成趣味战报。

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