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融合激战专栏创作者hinata的立场声明

2022-10-08 21:50 作者:蝗蟲隊長Official  | 我要投稿

由于高贵的闲鱼创作者平台摆烂,后台客服离职跑路,网页端只剩个外壳,大量内容无法正常上传与分享,因此在经过3个月的交涉无果后,原hinata的闲鱼账号“说了多少次犹大不是本体”经营的攻略情报站转移至B站以专栏的形式运营。考虑到B站的用户群体相较于闲鱼来说更为复杂,特以此文章说明本站的创作立场,以便新老读者了解本人,同时避免部分不必要的纠纷。

关于融合激战的态度

第一次接触到奥特曼融合激战这款游戏,是在升入大学后不久的19年左右,和舍友去下馆子的时候无意中看到了一眼,上手打了几把。正式成为常驻玩家入坑是在20年下半年,作为群友加入到玩家群体则是在21年上半年。

总的来说,这是一款成功的IP衍生街机游戏。一方面,他为玩家群体提供了一个相对全面且方便的平台去和喜欢的英雄角色接触;另一方面,他也为奥特曼这个IP源源不断的输送着优质的立绘插画。在运营的过程中,有潜力的画师与工作室逐渐上道,成为了优秀的创作者,这对于奥特曼这个IP的后续发展毫无疑问是正面的。就游戏性而言,奥特曼融合激战贯彻了街机游戏一以贯之的上手容易精通难的特点,即使是空手路过也可以快乐的打一局,而当你有了一定的游戏经验积累,则可以根据需要选择更适合完成某个关卡的卡片组合成阵容,挑战更高更极限的分数。想要完全精通这款游戏,依旧需要一定量的知识储备与运气要素,加之每四个月一次更新,实际的长草期也并不是很长。得益于单机运营模式的采用,玩家之间相互的竞争被局限在一个较小的范围内,如不是刻意追求,完全可以怡然自得的快乐玩耍。上述的各种优势同样为带孩子玩的大人们提供了便利,也降低了小朋友游玩的门槛,对于培养IP受众的年轻血液来说,也是不容错失的前沿阵地。

然而种种优点并不能掩盖街机游戏本身的局限性。脱离了移动端、PC主机端的游戏,在现如今的社会中多少有些格格不入。混乱嘈杂的街机厅在一部分人眼中可能被视为不洁之地、明明是一款持续更新的游戏却还在使用过于陈旧粗糙的老模型、年代久远的陈旧机器无法负荷日益庞大的系统数据,种种理由让这款游戏势必不能被所有粉丝群体接受,这也是这款游戏应当被赋予的“局限性”之所在。

我喜欢这一款街机游戏,并不因为他符合我对于“优秀”的需求,而是因为他为奥特曼这个IP狠狠的注入了一手心血。

关于融合激战玩家群体的态度

融合激战的玩家大抵分为三种。一种是独立玩家,自己亲自下场,诸事亲力亲为;一种是陪伴玩家,自己很少接触,但是自己的子女对这款游戏很入迷,被裹挟着参与进来;最后一种是“玩家”,比起游戏本身,更享受游戏以外的东西带给他们的利润与成就感,来来往往,皆为名利。

独立玩家是比较难能可贵的。在一些中小城市,往往这部分独立玩家是唯一的常驻顾客,能够坚持自己的喜欢本就令人尊敬。在稍大一些的城市,则是可以互通有无,线下面基,形成较有凝聚力的小团体,稳固整个玩家社群的结构。

陪伴玩家大多数是一个过渡形态。迄今为止已经有相当数量的带娃家长陪着陪着就进化成独立玩家了。不得不说,这款游戏本身就很适合亲子互动,会有这样的结果也并不意外。对于这部分家长,我向来是来者不拒。当然其中也有比较难以处理的对象。譬如借着“带孩子玩”的名义来收割群友的善意,摇身一变变成倒狗开始低买高卖的人;明明只是看孩子随便玩了玩,便觉得这款游戏没有可以深入游玩的内容并开始张牙舞爪的人;有着莫名胜负欲,只想让孩子成为排行榜第一,于是抛弃一切基础理论只想着照抄作业的人;有明明只是靠别人的作业拿了一个相对于本地排行榜优秀的成绩,便以为自己天下无敌,开始反过来觉得这个游戏没有难度的人......诚然,作为现如今最大的消费者群体——小朋友的家长,这部分人的数量只会越来越多,占比越来越大,传递了过多负面情绪,贡献了太多反面教材的他们,势必应当得到老玩家们的适当管控。如果连最基本的尊重都无法保有,那任何交流的展开都会变得痛苦万分。

“玩家”,写作玩家,读作投机分子。包括但不限于涉嫌囤货居奇、倒买倒卖、做大泡沫、虚报价值、文字游戏、洗脑粉丝等手段的“市场巨鳄”。纵使他看上去多么多么真的像一个正常的爱好者,但当前戏结束上链接的那一瞬间,就很难让人绷得住。这部分人这辈子的文学素养,大抵都用在让别人相信自己真的很懂奥特曼和让别人相信自己黑价买的东西很值这两件事上了。对于这部分群体,目前hinata所在的群里已经实现有一个踢一个了,读者可自行体会。

关于代理运营商华立科技的态度

又爱又恨。华立能在这乱七八糟的时代把代理街机的生意做大做强,任何人都能理解这个企业的含金量。另一方面,对于活动的宣传、下属员工的管制方面也是有目共睹的千疮百孔,毫无疑问的给所有融合激战玩家带来了“官方信息差”。对于赠品卡片的不重视,更是让收集玩家苦不堪言。客观的来说,华立的运营有好有坏;但主观而言,华立早已功大于过。

天不生我华立科技,大陆奥卡万古如长夜。

关于融合激战街机卡片的态度

不得不承认,我是B~S弹的舔狗。O弹和U弹都为了适应当期主打奥特曼的变身卡片进行了版式上的调整,严重阻碍了绝大部分卡片的立绘表现。论看画,我单推B~S弹,其余都是异端。

关于融合激战街机卡片二级交易市场的态度

一坨稀碎。21年下半年开始,得益于卡游的慢性死亡,大量的漫无目的的倒狗开始进驻街机卡片交易市场,对于原本就不是很多专卖商家、大多依靠玩家之间自行流通的街机卡市场来说是降维打击。大批且有针对性的扫货,让闲鱼上的好价几乎几天内就消失,随后是比较高额的一些无人问津的商品也开始被扫,然后街机卡片市场仿佛在一夜之间形成了群雄割据的场面。而后在投机倒把倒买倒卖分子的“辛勤耕耘”下,一时间我居然不知道我在玩的是华立科技还是卡游卡牌。不差钱的富哥还是多,烂手上倒也还好,只怕是交了智商税,还当入场费。

关于卡游旗下相关IP产品的态度

友商吧。我认可卡游的实力的,有钱赚他是真上,搞品牌大又强,做公关快又好,在推动奥特曼在中国传播这件事上,卡游某种意义上是大功臣。真正让卡游烂掉的,是二级市场那些捣鼓的、搞噱头的,用力过猛,击鼓传花找不到地主家的傻小子,卡游一戳,泡沫炸了。理论上来说,只要你不以任意形式进行踩一捧一,甚至是踩卡游捧街机,我都能和你有共同语言。对于卡游也好,华立也罢,正确的认识以及足够中立的态度是进行二者比较的前提。

关于卡游玩家的态度

欢迎纯粹的卡牌爱好者、街机爱好者的卡游玩家在后续任何街机相关专栏下方参与讨论和交流,本人保留一切针对恶劣玩家及个人的删评与拉黑权,0对线、0容忍,勿谓言之不预。

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