三国志11PK2.2 「新伤害机制」说明️介绍
本次更新(San11 PK2.2 1030)新增了以下伤害机制:
(本功能和文档由@❤.风乄铃完成,感谢@Traveler参与测试)

一、距离衰减机制
任何两个单位结算伤害时,都会计算这两个单位的距离(包括溅射伤害和波及伤害),距离越远,伤害越低
从第二格距离起,每一格距离衰减25%的伤害,伤害用乘法计算, 随着距离增加,造成100%,75%,56%,42%的伤害.
这个衰减机制对于部队.建筑.据点均生效.会带来以下影响,例如:
例1.弩兵.井栏,投石在进行两格远程攻击时,敌方部队,敌方据点都只受到75%的伤害.(对耐久和兵力都有效)
例2.神臂.射程等技能延长的三格射程,相对于二格射程,第三格目标仅受到56%的伤害.
例3.城市.箭塔.在自动攻击时,贴身单位受到100%伤害,和箭塔相距两格的只有75%,第三格攻击只受到56%的伤害.
例4.对两格距离目标贯射时,如果贴身敌方单位受到波及,则这个贴身单位受到100%的伤害.
PS:弩兵有一个例外设定, 贴身普通攻击也被视为2格距离攻击(75%伤害),以平衡弩兵的近战伤害
同时弩兵的兵种基础攻防也从80/60提高到了90/70,弩兵.井栏和投石.斗舰的所有远程战法伤害均提高了20%,以平衡伤害
二. 建筑伤害分摊/据点合围机制
伤害分摊机制
当有自动攻击能力/反击能力的建筑进行攻击时,会按照自身射程范围内敌方单位数量进行衰减.
每多一个敌方单位,衰减15%的伤害,伤害用乘法计算, 随着部队增加.每个部队会受到100%,85%,72%,61%,52%,44%建筑造成的伤害
例1.敌方箭塔攻击己方100防御力的目标时,会造成500伤害,如果箭塔周围有5个己方单位,则箭塔造成单体220的伤害.
例2.100防御力步兵攻城时,如果没有己方部队,会遭到城市反击伤害430点,如有5只己方部队围攻,则只受到180反击伤害
PS:这个增益机制只对于城市.据点.箭塔.阵等有攻击能力的建筑均生效,无攻击能力的建筑不生效
PS:另外,乱射,投石.旋风等AOE战法攻击多目标时,目标单位受到伤害保持不变,但是其余目标受到伤害为85%,贯射由于距离机制而不减弱.
据点合围机制
当多个敌方部队处于据点(城市/县城等可驻军建筑)2格范围时,会随着合围部队的增加而提高每支部队对城市兵力的伤害.
每多一个己方单位,则增加10%的伤害,伤害用乘法计算, 随着部队增加.每个部队会造成100%,110%,121%,132%,144%,160%伤害
例.80攻击力井阑攻城时,如果没有己方部队,会造成630兵力伤害,如有5只己方部队在城下,则这支部队造成1010伤害.
PS:合围机制对于城市.据点生效,但是对箭塔,阵等建筑无效
PS:合围机制对耐久伤害无效,仅对守军杀伤有效.
三、建筑高差机制
高差:任何两个单位结算伤害时,都会计算这两个单位的总高差(包括溅射伤害和波及伤害)攻击方高度越高,则伤害越高
建筑高差:建筑在自动攻击/反击时,会根据作战对象的总高度和自己的总高度的高差修正伤害.
建筑总高度 = 地格高度+建筑本身的高度
井栏总高度 = 地格高度+井栏本身的高度 ,注:攻城工具的高度仅在攻城时才有效
建筑攻击伤害 = (建筑攻击力) * (地形高差 +建筑高度)
1.对于弩兵、建筑(射箭.投石动画)的远程伤害,每1点高差优势,增加2.5%伤害,每1点高差劣势减少1.5%的伤害,上限300%,下限20%.
例1:落凤坡上下地形高差70,站在落凤坡上的弩兵向下方部队攻击时,可以造成1+(70*2.5%)=2.75倍伤害
例2:宛城西.南斜坡有20点高差, 宛城对斜坡下方的攻击伤害都提提升50%伤害,受到坡下的攻击伤害降低20%.
例3:鲁阳县城对东斜坡有20点高差, 鲁阳对斜坡下方的反击伤害提升50%伤害,受到坡下的攻击伤害降低20%.
例4:投石车从蓟北侧高台向下攻击蓟可以获得25点高差加成(162%),.但是从东边低洼发动进攻则受到20点高度损失.(70%)
例5:葭萌关上方制造的箭塔,由于有70点高差,因此对下方小道的部队能造成2.75倍伤害.
2. 对于其他所有物理伤害,每1点高差优势,增加1.5%伤害,每1点高差劣势则减少1.5%的伤害, 上限200%,下限20%
3. 所有建筑和器械都具有高度参数.并均通过高度来平衡攻防伤害.
据点高度默认值:城市根据规模从微→巨,高度从30→50,关隘为50,小城为30,据点高度显示在据点上方面板中.
建筑高度默认值:箭塔.连弩楼.投石台,阵.城塞等均为20,其余所有陷阱和设施均为0.
例1: 城市高度40,当地形高差为0时,此时部队和城市的高差为-40,当100攻击力的步兵对同属性步兵普通攻击可以造成约900兵力伤害时,那么它对同属性城市只能造成900*(1-1.5%*40) = 360点兵力伤害.
例2:井栏具有40的攻城高度,对于井栏来说,当100攻击力的井栏攻击同属性城市,可以造成900点完整伤害
4. 关于筑墙(额外城防)在高差机制中的影响:
玩家和电脑都可以通过都市命令中的加筑城防来提高据点防御。每增加100耐久,对应增加1点据点高度。
在新的高差机制的影响下,你可以将城市的防御拆分为:耐久(血量),高度(防御力)。
例如一座普通的大城,6000耐久,40高度,即为该城市的默认防御属性,此时攻城将参考这个属性造成伤害。如果有额外筑墙的部分,则会表现为8000(6000+2000)耐久,60(40+20)高度。此时攻城,将会以60高度优先计算,并造成耐久/士兵杀伤。换言之,玩家需要优先攻克额外筑城所带来的防御加成部分,即在初期攻城时,会显得额外困难。
需要注意的是,额外城防带来的据点高度增益是可以被攻克的,但当额外城防被完全攻克后,即使耐久低于默认的6000点,据点高度40也不会再下降(可以理解为据点建筑的基础防御力)。
PS1: 井栏在和步兵作战时没有高度加成,如果和目标地形高度一样,那么也是造成900点兵力伤害.
PS2: 云梯科技被设定为增加步兵攻城高度15点.强化城墙科技被设定增加城市高度20点.强化设施科技增加城市高度10点.
四、新增地形影响
1 . 地形对火计伤害影响:
森林:火计.火球类.火种类.火地形.伤害提高为1.6倍(藤甲可以叠加)
草地:火计.火球类.火种类.火地形.伤害提高为1.2倍(藤甲可以叠加)
湿地.毒泉.浅滩 :火计.火球类.火种类.火地形.伤害降低为0.5倍
2 . 地形对兵种攻防影响:
关于地形和兵种的隐藏设定有不少,以下只是举例:
森林:对所有兵种+20防御,对弩兵减少20点攻击.对骑兵减少30点攻击.对枪兵增加10点攻击.
草地.主径.沙地,荒地,对骑兵有20点攻击加成.
毒泉,对所有部队减少10点攻击力.对骑兵减少20点攻击力.
关于地形和兵种的隐藏设定还有很多,欢迎大家在游戏内自行发掘.

