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朱掌柜的帝国随笔(第一章:一切的起源)

2023-07-22 01:15 作者:潜伏中的朱掌柜  | 我要投稿
  1. 帝国这个游戏的本质是,把大自然的无主资源变成你自己的资源,对手双方谁占据的多,谁就算赢。 两兵交锋只是配角,主角永远是资源的交互。

    我方资源 <-- 自然资源 --> 对方资源

    会有人说大后期都种田了,不就不耗自然资源了吗?我认为还是耗的,那种状况下珍贵的资源就是土地本身,而不是上面的动物和矿产了。谁握有更多的土地,谁就能造更多的工厂,更多的可持续经济建筑(农庄、磨坊),获取更好的经济。所以帝国的大后期就是抢地盘。

    这点跟大部分的军棋类游戏差不多,比如围棋也是如此,谁抢占的地盘多,谁就算赢,这里土地面积就是资源。因为围棋的本质是模拟战争,在中国古代战争中,土地就是可持续经济建筑,谁的土地多,谁就有更好的经济,谁就理所当然的成为大赢家。

  2. 为了将自然资源转化成自己的资源,需要一个媒介,这个媒介可以叫农民,也可以叫荷兰银行、日本神社、大清颐和园等等。这里我统称为农。

    我方资源 <--(我方农)-- 自然资源 --(对方农)--> 对方资源

    从这里开始,就有了至少三种获胜的战术。

    1. 抢夺:直接将对方的资源变成我方的资源。

      我方资源 <--(我方农)-- 自然资源 --(对方农)--> 对方资源

             ^                                                                                  |

            |<------------------------------------------------------v

      这种打法比较少见,但不是没有。往往是双方都没什么兵的时候发生的,比如趁对面不注意去对面tc下面开资源箱子。

      举个例子,假如对面明显要使出西班牙700金FF,你知道这个流程非常紧凑,一旦使出来你就无可抵挡,但如果拖延他兵力成型的时间你就有办法挡住。那么你就可以在对面700金箱子落地时派5个村民去抢收。对面即使用tc射你农民,也需要花时间,而这个时间里你已经抢了他一部分资源,他被耽误了时间,他想使出的招数就威力大减;而你虽然在这个过程中损失了几个农民,但经济并没有受太大影响,因为你可以发5农卡,把损失的农民补回来。相当于你用一张卡片抢走了对面半张资源卡,经济上你们谁也不亏;但对面的节奏亏大了,他700金箱子是用来上时代的,现在不够资源了,只能自己采资源上时代,那速度就慢了,8分钟的2炮和9分钟的2炮完全不可相提并论。如果他选择放弃FF的打法,那就更妙了,相当于你一招直接破了他的战术意图,那你不赢谁赢?

    待续



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