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《历史巨轮》中的前期内政要素和解决方案

2021-06-01 07:36 作者:桌游小黄鸭  | 我要投稿

在《历史巨轮》当中,每个玩家都拥有自己的面板,自带每回合的生产力:内政行动点(简称“白”),粮食生产(农),资源生产(矿),科技生产(灯),军事行动点(红),文化生产(分)。除此之外,面板上还存在其它的数值,比如幸福指数(脸),武力指数(军力)等。这是每个玩家的引擎,每回合发挥作用。

自己需要建设一个各方面都不太落后的引擎。任何一方面的落后,如果找不到弥补的办法,都会成为制约自身发展的因素。通常的思路是,一时代抗住军力的同时解决部分问题,二时代再将短板补上。

总体原则:二人局,注重效率,尽量优化,兼顾分数。多人局,能用就行,来啥用啥,避免短板,有多种选择的场合再谈优劣。

比如:科技-亚里士多德、炼金,笑脸和人口-空中花园,矿力-铁,白红点-君主,军力-骑士,在多人局中就算发展得比较全面的了(尽管小亚和花园的配合并不好)。

再比如:科技-亚历山大图书馆,笑脸-大教堂,矿力-铁,白点-汉谟拉比、法典,人口-灌溉。这其实发展得比上一例更好,但缺兵种会面临军事压力,适合接领袖贞德来抗压,不太适合达芬奇古腾堡起炼金。

科技

科技的作用是打出科技牌。比如说2时代的神级卡牌“战略”需要消耗8科技才能打出。

两个哲学每回合生产2科技,意味着“战略”一牌将消耗四回合的科技产值。想想也知道,两个哲学打到底在绝大多数情况下都是不够的!一局下来估摸着至少也需要五十多的科技!因此,我们需要有补充科技的手段。

【科技系领袖】:孔子,亚里士多德,达芬奇,*布狄卡

这些领袖可以提供额外的科技。其中达芬奇要求建设有印刷机或炼金术。

孔子是厉害的领袖,几乎稳定一回合一灯,使用难度不算太大。别瞎塞一些自己不能承受的事件,别在不该塞事件时塞事件,就好。

亚里士多德的使用技巧就比较多了,一个重中之重就是要有效地利用白点——尽量不要拿取奇迹(除非奇迹效果足够强劲,或者奇迹能补充白点),耗白越多的奇迹越不要拿。法典和君主制是绝好牌。不要为了技能就拿取一些自己不需要的科技卡,会卡手。农矿残余较多时,最好不要塞事件,免得处理腐败了就没白点拿牌了。

达芬奇只要自身能一回合生产一灯,不腐败,不被打爆,就算是不错的领袖。达芬奇也不缺矿。最好能配合白点和灌溉。

【科技系奇观】:亚历山大图书馆,丝绸之路,大学,*罗马古道,*巨石阵

亚历山大图书馆被认为是A时代最佳的奇迹。技能很全面,使用方法很灵活。既可以配合两个哲学提供勉强够用到底的科技生产力,也可以省下第二个哲学的人口和矿,用于做其他事情。

丝绸之路需要白点(包括砖石工艺)的配合,才能充分发挥其作用。卡牌“爱国主义”可以获得额外1红点和1军用矿,值得注意。因为到来时间不确定,能拿大图还是优先大图吧。

大学的效果就比较平庸了。它的代价是白点和矿,而由于建成时间的原因,未必比大图多生产多少灯,还没有大图的特效。但至少,它可以作为补充科技的可行方案之一。在暴力的局面下,可以拆哲学而不完全断科技。

另外两个补充的科技不多,但有其它效果,尚可使用。注意古道要尽早造掉(早白价低,早点多黄,早点产矿)。

【科技系城建】:炼金术,印刷机,政体三哲学

如果升两个炼金术,四灯基本够打到底。不过,军事压力大时慎用,被突袭太亏。

出印刷机或者出政体三哲学,都比较消耗人口,因此需要对于人口问题有解决方案。

【补灯黄卡】

文化遗产、突破和之后的革新思想都能够补充科技,但需要较多的白点才方便抓取和使用。


值得一提的是,在事件牌堆当中有一张称为“黑暗时代”的卡,当你的灯数多于4时,超出部分的一半会损失掉。5~6灯损1,7~8灯损2。并不是因为这个事件,早期的科技生产力就不重要了。鼠疫存在了那么多年,灌溉照样经常出。黑暗时代坑人的主要两个要素是“损失大量灯”和“断节奏”。现在是要注意防这个事件,不适合攒灯等立宪,不适合在需要用较多灯的回合推事件。如果自己灯太多了,可能就需要抢一些科技牌,尤其是蓝牌,来utilize它们了。


白点

最开始只有四个白点。增加白点的重要性不言而喻。拉人,造东西,就只有两白点可以拿牌用牌了。升级三个铁需要拿打升升升,造奇观大教堂需要拿造造造,每个字都至少是一个白点。

【白点领袖】:汉谟拉比,萨拉丁,*古腾堡,*米开朗琪罗

前两者好理解,人人都能使用的领袖,但要注意汉谟拉比有红点缺陷,面对凯撒时慎用。

古腾堡是个用起来很别扭但数值很超模的领袖,缺点是必须配合印刷或炼金并且需要规划之后的很多回合,而优点是发动技能的每回合都能够省1白,跑2分,同时还可能省1矿或1灯

【白点科技】:君主制,法典,*砖石工艺

早的君主无脑强,早革君主等于三张突破,即使顶一轮腐败也说得过去。需要注意的是,如果自己已经有白点,再演变君主或打法典就有点容易卡科技了,除非自己也解决了科技问题。

这里说一下砖石工艺。这是张很容易被低估的卡。因为我们容易非常看重兵种、铁和红白点,就容易认为没有富余科技来出砖石工艺。但事实上,造奇观省白,它是半个法典;造建筑省矿,它是永远的克里奥派特拉只要三灯。实际上,只要砖石工艺能够立马省下造奇迹的1~2白,就已经不亏了,因为以后它大概率是能够发挥作用的,不论是造城建还是造二、三时代大奇观。

【白点奇观】:金字塔,紫禁城

金字塔背了一个巨大的黑锅。抓取率高而胜率低,让人容易质疑它的强度。但其实金字塔的强度是合格的,至少它提供的是你需要的东西。如果说六灯的法典是值得抢的牌,那么提供同样效果的金字塔绝不应当得到“弱”的评价。只不过,多的白点不是用来浪的,我们仍然要合理规划白点。

紫禁城效果看似不错但胜率也低。个人感觉大金故宫跟大图大学一个道理,建造的时间不一样,晚发挥的I奇迹很难抗衡早发挥的A奇迹。


人口

人口的作用,通常是建设军队,或者建设城市建筑跑灯跑分。人口问题不解决,就不适合使用印刷机,也不适合用三哲学补灯或者四铜补矿。

跟人口相关的,不仅是粮食黄点笑脸也在其列。

基础2农的生产力大约能在一时代结束时拉两个“三粮食”区的人。过时代损两黄,就再也加不了人了,除非升级农业、殖民或出轮船。基本上每个人都需要至少两个笑脸,否则就会有人口无法使用,还可能受到事件“叛乱”的影响。

升级农业可以加更多人口,但笑脸需求也会增加。大致的关系就是,几点农业产力就大约需要几个笑脸。而黄点,相当于0.5农产+0.5笑脸,如果早的话可能有额外价值。

有能力提供更多人口的卡牌或方案:

【领袖】亚历山大、摩西、神医、*阿育王、*布狄卡、*哥伦布、巴巴罗萨

【奇迹】罗马古道、空中花园、马丘比丘

【内政】节俭、储备、灌溉、*三农业

注:亚历山大通常直接变黄点;神医能给两黄就可以换了;阿育王使用难度较大;布狄卡只是有能力产农但一般不这么用;哥伦布要求有黄点地;三农业通常需要有白点以缓释腐败压力。

笑脸的解决方案:

【领袖】*荷马

【奇迹】空中花园、巨石阵、斗兽、大教堂、*长城、紫禁城

【内政】神权、神学、面包马戏

注:现在的版本中,荷马和长城不是那么好用(无扩时还不错);通常认为最佳的解决方案还是大教堂,基本上整局再也不缺笑脸了;单奇迹时注意预防事件“岁月摧残”,尤其是多人局。


如果说事件“黑暗时代”影响科技,那么“鼠疫”就很影响人口。这个事件是肯定要预防的。通常人口多意味着能造更多兵,因此不希望中期就打仗的话,适合塞鼠疫来限制对方农业的作用。

早期可能来不及发展农业,但两个笑脸通常还是必要的。多人局当中“叛乱”也是非常容易出现的,会损失二白甚至四白,影响很大,预防为好。撑过前期,补上选择育种或邮轮后就不太缺人了。


工业

矿的作用:建设升级城建、升级农业、建设奇迹、建设军队。总之,很重要,很有用。

因此,“”就是一张很重要的牌。但它是不是必须的呢?

矿力的解决方案:

【领袖】克里奥派特拉、*布狄卡、阿育王、达芬奇、*古腾堡、*米开朗琪罗、伊莎贝拉

【奇迹】*古道、马丘比丘

【内政】铁、*四铜矿、*砖石工艺、补矿黄卡(沃土、飞速发展、*建造天赋、储备、城市建设、*爱国民浪军建)。

注:布狄卡通常用来补灯,受到军压时需要有人口才能发挥二军矿的作用;古道尽量早造好才能发挥补矿作用;四铜矿流需要有能力解决人口和腐败问题;建造天赋如果不是秒奇迹其实也没那么强;黄卡补矿的前提是白点够多。


我们可以看到,虽然矿的地位很关键,但确实有一些能够替代铁的方案。即使一时代未解决,二时代也能使用“煤”,配合沃土、飞升和/或瓦特,来解决。如果科技紧张,也可以铜矿到底,借助黄卡和/或老丘来解决矿力问题。

当然,如果自己能够利用事件和/或侵略来解决矿力(甚至科技、人口等),也是可行的。


关于矿力,需要注意的是,如果自己生产出的矿没有好的去向,其效果将大幅度打折——不仅是因为腐败——即使不腐败,矿屯着也没法发挥资本效应。奇迹是很重要的去向,尤其是自己缺人口时。以泰姬陵为例,它能每回合跑三分,看上去效果平淡,但它是实现矿力转分数的一个廉价渠道。这也进一步强调了白点的价值

反过来说,当自己矿力较弱时,非必要的奇迹就不应当出了,尤其是泰姬陵、铁塔、卢浮宫这种大跑分奇迹。如果说“升铁”是“开源”,那么“非必要不造奇迹”便是“节流”。“节流”与建造城市建筑跑分未必矛盾——砖石工艺配合印刷、戏剧、面包马戏等,最好有领袖助阵,比如:莎士比亚配砖石,印刷免费造,戏剧仅1矿。哪怕只有三铜的生产力,这种程度的开支还是耗得起的(莎士比亚主要缺的是人口)。


军事

即使自己再飞黄腾达,如果不能抵御敌人的入侵,一切都将被夺走。尤其是四人局,将面对三人的轮番攻击。即使军力只是略劣,军力事件可不少!影响可不小!

与(早中期)军事直接相关的内政要素,除了之前叙述过的人口(包括笑脸)以外,主要就是红点剑骑

军事相关的卡牌:

【领袖】凯撒、孙子、*亚历山大、*布狄卡、杰士卡、贞德、预言家、巴巴罗萨、*成吉思汗、*萨拉丁、*艾莉诺

【奇迹】巨人像、斗兽场、*卫城、姬路城、长城

【内政】神权、机构、*制图、*面包马戏、君主(的红点)、骑兵、剑士

注:亚历山大通常直接变黄点;布狄卡需要人口;成吉思汗不太好用;萨拉丁通常只做白点用;艾莉诺由于有能力过到更多D卡所以具有一定的额外防御力;巨人像不是很推荐使用(除非你很擅长早中期军事压制);卫城通常视为跑分奇迹;制图和面包马戏的军事能力不显著。


关于军事,很重要但很容易忽略的一点就是要补出第三个红点。对于防御方来说,两红和三红是本质的差别,对进攻方而言当然最好能有更多红。防御、殖民、摸阵存阵,三个就是比两个强太多。君主自身属性不错。神权最大的缺点是缺白,因此配合带白点的卡就很好,互补缺点。

这里要说一下机构。2005版机构是4灯,2015版变成了5灯直到现在。通常认为2005版的机构是不错的,而2015版机构较差。不过现在的机构还是值得一拿的,主要是指多人局。原因有二:神牌“战略”只有一张,机构虽然不神但起码能用;新版的二时代政体“共和”变便宜了,其最大的缺点是二红,正好能被机构所弥补。(不过还有一张神牌叫...开放边疆条约)


1时代的兵种主要作用有二:一是现在提供提高军力的能力,用于施压/抗压和拼事件;二是之后给2时代阵型提供组件。二人局经常出现双方拿着骑士科技但都不出的情况,但多人局往往会有人出兵,接着都会出兵种,因此通常还是需要至少一个一时代兵种的。三人局仅有2剑2马,四人局仅有2剑3马,兵种(尤其是骑士)还是较为重要的牌。

如果自己不幸未获得兵种,就需要考虑抗压机制了。最适合抗压的奇观是姬路城(不解释),有时候长城也可行。领袖的话,预言家在多人局中表现更好,贞德也不错,杰士卡有红点所以也算能用。当然,如果发现自己已经需要抗压了,就要避免塞军力事件,反而是塞跟军事无关的事件,哪怕“移民”送某个人1人口,至少冲淡军事事件的密度。


多人局内政发展思路

矿、农、灯、白、红、脸、军、分,都是内政的要素,都是有用的,但轻重缓急不同,每局的情况下发展代价也略有差异。

观察本局领袖和奇观,事先了解解决每个方面的可能解决途径,以及其相对优劣。进行初期布局时,我们需要根据牌列顺序,既要拟定发展的计划,又要能随机应变,不拘泥于特定牌(尤其是多人局)。

多人局优先解决刚需来啥用啥,注意要解决内政刚需:军事防御能力(包括第三红)、第五白、两个脸。两灯进二时代其实很常见,无灌溉铁也是家常便饭,但通常三者还是有其一其二的。

进入二时代后,就需要扬长补短了。有灯铁无农,补粮黄卡选种(或邮轮)很必要;灯少,补灯黄卡诺贝尔应抓;空有内政没有分,巴赫歌剧新闻走起;人口不满意,补组织化(或体育);要步缺剑抓火枪(二人局火枪1张,三四人局火枪2张),要骑缺骑抓大马(2张),要炮抓炮(二三人局2张,四人局3张);没铁,瓦特补矿黄卡应抓;要打人或是军力落后容易被打,拿破仑不能放,即使被削了也是如此。专制抓立宪(或共和)&罗伯斯庇尔,没机构抓战略,没法典抓司法,没砖石抓建筑(如果有用),想殖民抓航海(其实是嫌灯多)。

如果能够在抗住军事压力的同时将内政的短板补上,即使不一定保证获胜(有些局面就是无法获胜),通常也不会落在最后一名。好的内政发展状况通常意味着较高的军事潜力,这对于进攻方的宣战是一种威慑,在自己红点较多且获得适合阵型的情况下甚至能反过来主动出击

每个领袖都在特定的场合下能发挥作用。当由于种种原因缺乏后期能力时,老丘能赋予自己最后的战斗力量,而甘地也能一定程度上抵挡强敌,顺便跑两分。其它领袖,多数都提供分数,有的还有特殊能力,基本上能用就该拿了——毕竟有一张事件牌叫偶像破坏,而三时代领袖哪怕只跑两分两灯,也比白板要强。


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