游戏历史上的今天(03-09)
1995-03-09:《未来警察(Undercover Cops)》移植发售(SFC)
移植自街机版本(1992)。
在Super Famicom版本中,玩家可以调整生命数和信用数,以及技能设置,虽然没有双人模式。玩“简单”模式只会让玩家到达第三关的末尾,之后游戏结束,用日语给玩家一个严厉的信息,然后用英语要求他们尝试下一个关卡(正常)。一个明显的区别是常见的女性敌人狐狸的外观,在街机版中被击倒后胸部可见。主机版本稍微改变了她的衬衫,使其在被击倒时完全被覆盖。


1996-03-09:《超级马里奥RPG(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)》正式发售(SFC)
根据任天堂的 本乡义雄(Yoshio Hongo) 的说法,《超级马里奥 RPG》源于宫本茂想要使用马里奥制作一款 RPG 游戏的愿望,以及 史克威尔(Square) 希望开发一款在日本以外的地区比他们之前的作品做得更好的 RPG 游戏的愿望。在任天堂和 史克威尔 之间的商务会议之后,开发于 1994 年初开始。第一阶段用于确定基本系统,选择了等轴测视图以帮助使世界栩栩如生。为了帮助游戏适应马里奥系列,与 史克威尔的其他角色扮演游戏相比,它更加注重动作。
在 1995 年的日本 V-Jump Festival 活动上,马里奥创作者兼制作人宫本茂和联合导演藤冈千寻正式揭开了这款游戏的面纱。宫本茂带领任天堂和 Square 的团队花了一年多的时间开发图形。故事发生在根据超级马里奥兄弟系列新渲染的蘑菇王国中。Square 报告说游戏在 1995 年 10 月完成了大约 70%。开发人员使用先进的计算机建模技术创建了柱子、楼梯等内部元素和各类外部元素。特殊的照明效果用于创建旨在改善 3D 元素的阴影和反射。后来成为任天堂 SPD和任天堂 EPD负责人的高桥真也设计了游戏的 CG 模型。在 宫本茂(Miyamoto) 的指导下,Square 开发了这款游戏,将之前 Square 游戏(如《最终幻想 VI》)的角色扮演方面与任天堂游戏的平台元素相结合。马里奥能够在八个方向上慢跑并以四分之三的视角上下跳跃,这让他拥有(相对)较大的运动范围。在完成 70% 时,冒险和动作游戏元素的混合使其更接近于《塞尔达传说:与过去的联系》。
当美国任天堂在 11 月收到 60% 的完整版本时,工作人员对其中包含的 RPG 战斗系统感到惊讶。战斗画面与游戏的其余部分一样使用预渲染精灵,包括装备武器的攻击动画。12 月,游戏玩法的进一步开发和改进推迟了游戏的翻译。例如,在日本被称为蘑菇家臣的宰相在北美被称为“部长”。北美版本的计划一直持续到 2 月,将发布日期预测从冬季更改为春季。
游戏的配乐由下村阳子作曲,他融合了《超级马里奥兄弟》的近藤晃司的编曲,以及《最终幻想 IV》的植松伸夫的三首曲目。她将超级马里奥角色扮演游戏配乐视为她作曲生涯的转折点之一。游戏中的音乐于 1996 年 3 月 25 日由 NTT Publishing 在日本以两张原声专辑的形式发行,名为《超级马里奥 RPG 原声版》。
超级马里奥角色扮演游戏:七星传奇是在日本以外发行的七款使用任天堂 SA-1芯片的 SNES 游戏之一。与标准 SNES 游戏相比,额外的微处理器允许这些功能:更高的时钟速度;更快地访问随机存取存储器(RAM);更强的内存映射能力、数据存储和压缩能力;新的直接内存访问(DMA) 模式,例如位图到位平面传输;内置 CIC 锁定功能,用于防止盗版和区域营销控制。
超级马里奥RPG成为Square在美国发行的最后一款SFC游戏,而在日本发行的最后一款游戏是《财宝猎人G(Treasure of the Rudras和Treasure Hunter G)》。
日本观众对超级马里奥 RPG 的反应很好,售出 147 万份,成为 1996 年日本销量第三高的游戏。它在美国的销量超过了任天堂的预期。对于 1996 年 5 月中旬游戏的发布,公司向零售商运送了 300,000 件;任天堂估计上架一个月内销量超过 200,000 台。一位公司代表表示,“这款游戏有望轻松超过我们的 50 万销量目标,并且很可能在本日历年年底成为百万销量”。到 8 月 24 日,它已连续 14 周成为美国租借最多的游戏。
2009 年,官方任天堂杂志将游戏列为任天堂最伟大游戏的第 34 位。Electronic Gaming Monthly编辑将超级马里奥 RPG评为年度超级 NES 游戏(仅次于俄罗斯方块攻击)和年度角色扮演游戏(仅次于血兆:凯恩的遗产)的亚军。2018 年,Complex将该游戏评为“史上最佳超级任天堂游戏”第 8 名。2023 年,Time Extension 将该游戏列入了他们的“有史以来最佳 JRPG”列表。
超级马里奥角色扮演游戏获得正面评价,并出现在读者评选的“有史以来最佳游戏”榜单上,例如IGN的第 30 名;评论家评选的“有史以来最佳游戏”榜单,例如《电子游戏月刊》的第 26 名。
超级马里奥 RPG没有直接的续集,但它为其主题和精神继承者建立了惯例,即纸片马里奥系列和马里奥与路易吉系列。任天堂最初宣布了一款名为Super Mario RPG 2 for 64DD的游戏,在Nintendo 64上发布之前更名为Paper Mario。与原版共享的主题包括使用花点作为共享派对资源,而不是每个角色都有自己的魔法点池、战斗期间的定时动作命令以及七颗星的收集。


2000-03-09:《武装飞鸟2(Gunbird 2)》移植发售(DC)
最初于 1998 年在日本街机发行。


2001-03-09:《勇者斗恶龙怪兽篇2:鲁卡的旅程(Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey)》正式发售(GBC)
游戏使用了 Game Boy Color 游戏系统可用的最大卡带,为 4 兆字节。Enix 开发者 John Lawrence 表示,Enix 希望在Dragon Quest Monsters 2中为玩家提供选择,让他们可以将游戏作为单人角色扮演游戏来玩,但创建了游戏的两个部分以鼓励玩家拥有一起玩游戏的社交体验,例如原始勇者斗恶龙怪兽或类似口袋妖怪的增强版。


2001-03-09:《勇者斗恶龙怪兽篇2:玛鲁塔的不可思议钥匙 (Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure)》正式发售(GBC)


2004-03-09:《合金装备:孪蛇(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)》正式发售(NGC)


2006-03-09:《天外魔境2(Tengai Makyō II: Manjimaru)》正式发售(NDS)


2006-03-09:《如龙:见参(樱花大战1+2)》正式发售(PSP)


2006-03-09:《心跳回忆(Tokimeki Memorial: Forever With You)》正式发售(PSP)
