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结束吧!该死的游戏青春(三)实际价值,虚拟价值和钱。【其一】

2022-06-27 00:32 作者:朝与暮白七君  | 我要投稿

实际价值:可以流通且与人相关的资源

固定实际价值:国家,性别,年龄和人种

虚拟价值:产生实际价值的资源

固定虚拟价值:时间,资源,信用和行为

价值交流:虚拟价值成为实际价值的过程

价值认同:虚拟价值变成实际价值

价值产生:消耗实际价值产生的虚拟和实际价值

价值回流:虚拟价值使实际价值认同的过程

钱「信任资源」:相信虚拟价值可以转化为实际价值。

劳动所得「钱」:利用他人的虚拟价值生产实际价值的产物时,用于信任的他人存在的实际价值。

个人所得「钱」:个人存在的实际价值证明用于进行价值交流的信任资源。

金融危机:实际价值形成大规模贬值导致虚拟价值受到波及形成的信任问题。

生产:利用他人的价值产生实际价值

风险:实际价值和虚拟价值的比值,此时虚拟价值区间大于交流后实际价值区间。

利润:实际价值和虚拟价值的比值,此时虚拟价值区间小于交流后实际价值区间。

成本:虚拟价值转化为实际价值中本身消耗的实际价值。

产品:通过实际价值将虚拟价值转化成的介于两者之间状态产物。

市场:通过展示虚拟价值来体现显示实际价值,通过产生的实际价值形成供需交流。

供需:实际价值对于虚拟价值的需求,同时提供虚拟价值形成实际价值。

股票「钱」:通过虚拟价值的信任资源流通转化为实际价值。

贬值:实际价值的情况造成的供需改变导致虚拟价值贬值

银行:存储个人可以和他人交流的虚拟价值和实际价值的信任资源。

【去死吧!该死的游戏青春:实际价值,虚拟价值和钱(其一)】


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