黑色沙漠手游国服前景如何?答:黑手党
许多人揭露了代理商的不足之处,但其实连背后的开发商也不够完美。
1:黑沙端游轻易交给名符其实的“蜗牛”代理,导致墨迹多年至今仍未开服。手游轻易交给一个风评更差、毁游更多的代理商,导致尚未开服就令人望而却步。
这恐怕就不能全怪限韩令了。决策层自身对代理商的眼光也太差了,又或者对大陆一开始就不够珍视。
2:端游台服刚开服时的豪华版产包内容太差,比如红金色的5代马,一两年回归后瞬间一文不值。
后来还总打5折,让老玩家活垓全款支付。所以哪怕推出再多的老玩家回归活动,也难掩其中的敷衍与不公。
3:捏脸美轮美奂,内核庸俗臃肿。例如端游刚开服时一堆人在主城里挂机开马车,还不许屏蔽隐藏,其他人必须加载、必须看到他们像个机器一样练马的窘态。
再比如每次更新时动辄以GB为单位的臃肿更新包,其中蕴含的创意往往连1MB都不值。
4:整体的收益与龟则不合理,对【每日签到党、甚至每月只登一次骗骗回归奖励党】最偏心,对纯挂机党第二偏心,对生活与航海党第三偏心,对【喜欢跟玩家勾心斗角的帮战党、开红党】第四偏心,对【时刻手动战斗、从不惹是生非的农怪党】最不友好。许多机制、玩法、活动都唯独对pve党的干扰最大。
越机械僵化、拖沓枯燥的任务与元素,越被强行植入到关键环节,逼迫你不得不玩。
衷心建议PearlAbyss公司大换血,唯独重赏并重用捏脸系统的研发部门。总之只有大刀阔斧、脱胎换骨,才有可能开辟前景,让黑沙成为真正的巨作,引领国际潮流!

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