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忘却前夜 一测初体验

2023-07-05 23:53 作者:一罐白桃苏打  | 我要投稿

忘却前夜一测初体验(一天体验版) 美术:★★★★★ 文案:★★★★ 肝度:★★★★★ 出货:★★ 评价: 优点: 游戏玩法:类似于肉鸽,探索式打关,不同格子触发不同事件,有增益减益,玩家通过打牌和对面PK,回合制类似于崩铁,对战类似于重返未来1999,可玩性还不错。 美工不错,新手引导剧情文案稀烂,但是后面主线剧情抢救回来了,勉强算可圈可点,一股英国工业革命时期味儿,但是架空。 缺点: 一个游戏,小厂,出货比崩坏星穹铁道还低但是花费比崩铁还贵,而且养成特别特别费,很容易卡关。容易出现:我需要经验升级人物,但是经验只能首通获得,我要首通必须升级人物,但是我经验不够 这样的恶性循环,容易卡关。 答辩数值。策划用脚填的。我方血量一百多敌方血量上千,我方攻击十几对面几十,我不知道到底是我打对面还是对面打我,数值膨胀严重,说推荐等级5,但是我全员等级10都过不去。 没有挂机,所以每一次都要手动操作,但是一局就能打十分钟,所以……你懂的。特别特别肝且关卡首通之后再打掉落就是蚊子腿,根本不值得玩家花精力反复刷。 体力对于萌新来说会溢出,因为自己在卡关。但是对于后面养成来讲完全不够,上线刷一把累得要死,结果体力很快耗完了发现自己其实没得到多少材料,一天到晚近乎于坐牢。 UI急需优化。延迟、莫名其妙的按键、很多应该放在主页面的按键很多,我研究了一天才知道哪里该点哪里。 养成累死人。你一个这么肝的回合制好意思搞和崩铁一样的命座机制(不知道怎么念这机制,看空间友友们这么念的)我只能说不改药丸,养角色就要累死了结果还要去抽和角色绑定的命座,我哪来那么多钱抽完角色抽这个?有骗氪嫌疑了…… 抽卡概率特别低,基本上都是保底,十连一紫九蓝很正常,到现在我七十抽才一金,非常离谱…… 总结:现在有很多需要改进的地方,不改的话只能走1999的老路,别不是大厂得了大厂的病,玩家没法一直把你惯着,尽早改好才是正事。作为一款看起来是副游的游戏,肝度却比主游还要命,而且卡关严重,体验感很不好,如果玩家不是为了看剧情的话很容易放弃。

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