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巨人的秘宝游戏评价

2023-02-14 07:16 作者:命莲寺煎饼摊  | 我要投稿

[RJ435380][モンスター研]巨人的秘寶 -The Giant's Treasure-

这个游戏是该作者之前的一款游戏“宇宙的秘宝”的续作。玩法和游戏内容有了非常大的进步。

但熟悉这个作者的人应该都知道,这个作者的游戏都非常遗憾,因为他的游戏明明只要再努力一点点就可以很优秀了。

首先我们看看宇宙的秘宝

较强的机械感,bgm你们听不到,是很低沉的,末世风格的bgm。

单从画风来说,没什么问题。然后看游戏内容。

1,首先选地图,然后从右上方选停留时间,以及一些特殊设置。没什么问题。

2,进入选人界面,每个人都有自己的技能和优势属性。也没啥问题。

3,游戏玩法是在一个没有边界的地图里一边打怪一边收集资源。一种是帮助我们强化属性的金币一样的东西,一种是我们升级时可以选择的武器。也都没问题。

4,升级选武器,然后有的技能可以组合然后进化成更高级的武器。也没问题。、


那么这游戏好玩不,不好玩,但收集癖让我不得不玩。定位呢?我给它定“休闲游戏”。

首先说1。右上角的时间,假如我们选10分钟,那我们就必须玩十分钟。可是,如果你想收集器地图上所有的资源,就必须玩30分钟。然后你还不能开加速。因为开加速,本应20分钟出现的敌人10分钟就出现了,可这时你可能还没有组装出强力武器。甚至我开了所有技能,打简单模式,也没法在有了最强武器后,原地站撸30分钟的小怪。也就是说,你必须聚精会神玩30分钟。

可谁愿意闲的没事花30分钟一直玩一个无聊的游戏呢?

2,技能最开始只有一个,并且都是被动。角色间的区别一是被动不同,二是属性略微不同,以及开局自带主武器不同。如果想解锁被动,靠杀敌数量来解锁一般都容易,可困难一些的,比如在某某关生存20分钟以上,或者在某某场景累计生存100分钟以上之类的。非常的坐牢。

3,没有撤退功能。如果你中途死了,就会丢失所有本次收集到的东西。

4,武器多了后,反而更难选到心仪的武器。

另外,全部场景只有一个bgm,而且敌人前后难度巨大。后期特别吃cpu。详情可在我的主页搜“cpu”。

这个作者想说一个很好的末世故事,具体可以看四位角色的列传。

说了这么久1代,目的就是让你们明白2代有多么优秀。

首先看封面

可以看出,这一作多了很多角色。并且有一人特别像布洛尼亚。

咱按照上面的四个内容挨个对比下。

1,首先是选地图。

地图增多了,更加熟悉。

2,选人

该作一共17个角色,底部三个问号实际上并没有东西。

每个角色都有1个主动技跟1~2个被动(一般有2被动的立绘都会动)。立绘不会动的几乎都是大众脸。角色跟1代一样需要升级,但不需要靠升级来获得武器了。

可是有一点我不喜欢,就是攻击方式。除了技能,我们所有角色的攻击方式是靠近敌人,也就是说不能像一代一样靠走位打怪了。

队长的设计没什么意义。因为一个队伍五个人,攻击力和血量还有技能完全就是个简单的相加。

3,如果通关一个地区(通关指完成该地区的支线),就可以随时安全撤退。即使没通关,也可以通过丢失百分之50的资源撤退。

4,武器系统没了,但是除了出征以外,有一个防卫战斗

登场3支队伍,安装炮台,保卫自己家园。

其他的优点:

地图有边界了。

探索过的地图可以随时查看。

地图boss位置固定并且会被标记。

那么第二代好玩不,相对好玩。定位呢,依然是休闲游戏。

再说一些缺点:有的角色肤色会变,绝对是作者失误了。

对话文本重复度很高。

1和2代剧情感觉不太连贯。

龙卷风摧毁停车场

只能说和一代一样,可以玩,但绝对不是神作。甚至“值得一玩”都难进。


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