亮仔的第二封信——精灵获得与新属性的发展
亲爱的奥奇们:
大家好,我是《奥奇传说》页游主策亮仔。在上一封信中,我提到了三个主题:1.关于大家说的SM挑战;2.关于《奥奇传说H5》进度与未来发展;3.开展玩家共创《奥奇传说》计划;还有一个爆料:新反派与神属克制调整;首先感谢大家能够积极的评论发表自己的意见。在评论里,我看到了大家的热情,理解,吐槽,这些都极大地鼓舞着我们,也更加坚定了玩家共创计划的必要性。那么我在第二封信中针对大家的评论做一下回复,再给出我们后续精灵获得与新属性的发展。
我们先从精灵获得方式来聊聊吧。1)对于大家很反感的挑战,我们将会减少限时,限次数挑战形式的出现频率,同时挑战难度也会下降一点,使得更多玩家可以通过挑战获得精灵。2)活跃获得方式还是会推出,但并没有大家想象中肝一个月才能获得那么夸张,我们会考虑到大家的学习生活习惯,针对不同精灵控制在2-4周,每周活跃2-3天即可获得一只1级逆天神宠(当然不排除个别超强精灵不开放活跃获得方式或肝度上升),此种方式仍不能继承。很多玩家对于活跃方式不能继承表示反对,但我想说的是在未能活跃获得高端神宠之前,大家只能通过挑战,这是对大家精灵收集和养成、布阵思考的考验。我们考虑到并不是所有玩家都擅长布阵战斗,因此推出活跃可得,但这也意味着你需要从其他方面付出努力,例如时间、养成,否则对于原来花费时间收集养成研究策略的玩家貌似不是很公平。如果实在想要继承也可以选择挑战方式。但我们仍然在活跃获得这边推出了专属金钻极品的福利,免费为你提供部分养成。但这种改动也就意味着精灵获得更容易,对于我们的收入考验也会增加,对于这个问题亮仔也是有一些担忧,所以我们只能从精灵的养成和皮肤,其他炫耀道具进行收入拉动,我们也将会推出更多高性价比的付费活动满足玩家的需求。
重头戏来了,我们看看属性克制的调整,也是大家在评论中说得最多的一点。首先说一下调整的初衷:1.添加新属性改变现有战斗体验同时丰富阵容搭配;2.添加新属性的同时不能复杂化整体属性克制关系,有利于大家理解战斗;3.单从神属维度来说,平衡属性之间的价值,有利于发展各属性的精灵;大家评论中,一个非常重要的点是之前的挑战攻略都不能用了,而且可能会出现无法通关的问题,该问题亮仔的确没有考虑到,甚至直到现在也没有想到很好的解决方式。同时考虑到属性克制修改可能突然改变了大家的认知影响到战斗体验,加上这个影响暂时无法预知,最后决定听取大家的意见不对原有属性克制进行修改。但X属性会带来新的克制关系如下:

核心还是希望达到以上说明的3个初衷,那么以后的运营可能是这样的:

可以看到一个循环中,神火出现了两次,也就是说神火精灵数量必然比较多,对于大家来说神草可能就会更加被打压了,那么我们需要在技能上和特殊用法上增强神草的价值和存在感。为了有更多的阵容搭配,后续回会推出类似诺雅和昆吾这种多个属性的通灵师与X属性配合。
上次还提到H5的进度,在最后亮仔放上一些奥奇H5的视频(特效并未改动,但需要用新的美术制作方式重制),但并不代表最终效果哦。欢迎大家继续发表评论,如:精灵获得方式的看法,新属性的一些做法(克制关系或属性运营方式),还有H5的一些期待,同时点赞你们认为最赞同的评论,让我们更容易看到有价值的评论。

一个速度很慢的亮仔
2021.3.1