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2023.8.16 22赛季武器改动前瞻 将可用货币升级锻造武器

2023-08-17 07:55 作者:电弧矩阵  | 我要投稿

PvE中使用双绿的重弹掉率现与使用双白或一白一绿的重弹掉率持平。


改善了腰射准星。


季中改动:变焦与伤害衰减

降低了中射程武器(自动步枪、脉冲步枪及手炮)的最佳交战距离差距,以减少某种武器有显著优势的情况;

降低许多武器在熔炉中的最大伤害衰减距离,以略微拉近平均交战距离;

减少变焦倍率给予的伤害衰减使部分武器获得额外交战距离增益的情况。

为了达到以上目的,将会推行“距离缩减(Range Compression)”:几乎所有武器的可达到的最高伤害衰减距离都被减小(部分武器比其他武器减得更多),许多情况下,较低的伤害衰减距离也已被增大。

直至22赛季(下赛季),开镜时,变焦数值始终提供以下四点增益:1. 提供伤害衰减距离倍率;2. 提供辅助瞄准衰减距离倍率;3. 提升精确度;4. 减少后坐力。

22赛季起,上述增益的第1点将被移除,意味着伤害衰减距离不再取决于变焦数值。

由此引出一种新数值:开镜伤害衰减倍率(Aim Down Sights Damage Falloff Scalar),应用于所有会出现伤害衰减的武器上。

(具体数据表格懒得放了,排版好麻烦,部分文字如下:
直至21赛季,开镜伤害衰减距离=基础伤害衰减距离(腰射伤害衰减距离)x该武器的变焦。22赛季起,开镜伤害衰减距离=基础伤害衰减距离x开镜伤害衰减倍率。

重新调整了基础伤害衰减起始距离: 

手枪:100射程时增加1.2x; 

微冲:0射程时增加1.3x,100射程时增加0.8x; 

自动步枪:100射程时增加2.5x; 

攻击框架手炮:100射程时减少1.0x; 

脉冲步枪:100射程时增加0.5x。

举例:射程数值为70的适应框架手炮开镜时曾在31.2m开始伤害衰减,若有测距仪则为34.3m;现在,无论有测距仪与否,开镜伤害衰减起始距离始终为33.5m。)

核心思想是想要中射程武器更平衡。即使它们的伤害衰减起始距离现在更相近,一旦伤害衰减开始,不同武器的表现也不同:步枪会经历逐步衰减,手持武器的伤害衰减则更迅速,但武器与武器之间的差距会变小。与此同时,我们还单独调整了一小部分金枪以及所有绿弹武器,以防它们从这些改动中获得计划外的增强或削弱,调整细节如下:

1. 黑桃A(“终有一死”触发时):此前有10%伤害衰减距离惩罚,该惩罚现已提至15%(以平衡“终有一死”未触发时获得的增益);

2. 恶魔废墟(激光模式):此前有20%伤害衰减距离加成,该加成现已降至10%(以平衡普通模式获得的增益);

3. 零号修订(“猎手寻踪”触发时):现有4.5x开镜伤害衰减倍率;

4. 遗言:现有1.1x开镜伤害衰减倍率;

5. 血色浪漫:现有1.3x开镜伤害衰减倍率(此前自带5%伤害衰减距离惩罚,现已被移除);

6. Vex揭秘者:现有1.5x开镜伤害衰减倍率;

7. 先驱者:现有2.0x开镜伤害衰减倍率;

8. 爱莲娜之誓:现有2.4x开镜伤害衰减倍率。


武器种类:

手炮:

数值为0时,换弹速度提升15%;

PvE伤害:对红血怪伤害提升20%;对橙血怪伤害提升75%;

重型连发手炮(Heavy Burst):典狱长规则将成为第一把重型连发手炮,发射2连发射击。

弓:

最短换弹动画从0.5s降至0.3s(换弹速度倍率对高换弹速度数值仍有效);

拉满弓时的箭矢飞行速度增加,这样高帧数情况下的远射手感仍会像即时命中;

轻质弓:拉满弓时的箭矢飞行速度现与精确弓持平。

微冲:

修复了射速数值错误显示的视效bug:攻击框架的射速现显示为720 RPM(它们一直都是720 RPM)。

手枪:

攻击框架的基础伤害从32降至30。

脉冲步枪:

BxR战士的变焦提至20。

喷子:

修复了伤害数值错误显示的视效bug:修复了喜剧演员的伤害数值。

融合步枪:

修复了影响充能时间数值的专家大师与强化固有特性会降低伤害的问题。

重型波形榴弹:

自伤AOE的范围和伤害降低。

刀剑:

刀剑格挡:

使用刀剑时,将在短暂延迟后重新充能,但充能速率加快:

重新充能之前的延迟及充能速率取决于格挡充能速率数值;

延迟时间在2.7s到1.05s之间,随充能速率数值降低而降低;

大幅提升了延迟过后的充能速率,且该速率随面板数值提高而提高,即使增加了延迟设置,刀剑现在恢复满充能的速度也要比改动之前快。

只要刀剑能量不为零,即可使用满充能重击;

大幅提升了刀剑格挡伤害抗性,减伤在82.5%到95%之间,具体取决于格挡抗性数值:该伤害抗性数值在对玩家时显著降低,如偃月,此时减伤在52.5%到65%之间,具体取决于格挡抗性数值;

使用刀剑格挡时,承受伤害不再失去能量:格挡效率数值因而取消;

刀剑格挡时长全面提升,时长最短的获益最大;

刀剑格挡才能节点(talent nodes)数值降低:即使刀剑的面板数值降低了,它们的减伤、充能速率及格挡时长都获得了增益,该改动给了起源特性及其他刀剑perk更多空间;

刀剑格挡才能节点现在视效上影响“充能速率”数值,与其他影响数值的节点类似;

格挡时移速从0.75x提升至0.85x;

挽歌的充能速率及延迟不受影响,不过仍获得格挡减伤及时长增益。


金枪:

蒙特卡洛:最复杂的催化剂现已推出;

瞬变风暴:修复了换弹动画中装填延迟的问题;

亡者传说:修复了错误显示的伤害数值(仅为视效bug,实际伤害不变);

双尾狐:催化perk“第三尾”重做,改为第三发火箭在第二发之后发射(之前为同时发射);

雨淞弧线:若雨淞弧线生成冰晶,裂隙之吟引爆将生成冰雹弹幕层数;减速敌人现将激活寒噤箭袋;使用冰雹弹幕箭矢直击玩家时,减速层数从40增至60,意味着若两支冰雹弹幕箭矢击中一名玩家,该玩家将被冰冻;

帝王蝶:(对玩家)现击中身体造成85伤害,爆头造成136伤害;爆头倍率从1.5x提至1.6x;持续伤害从3s降至1.75s;持续伤害造成的伤害总量不变,从8跳改为6跳;PvE中持续伤害增加50%,应造成略微DPS提升,不过直击伤害降低,以平衡拉弓时间提升(从684ms降至612ms);

Vex揭秘者:射速从390 RPM降至360 RPM,与高冲自动步枪持平;PvE中,对红血怪及橙血怪伤害提升25%;

汤米的火柴盒:灼烧数值更新,此前为14+7(装备骨灰余烬时),现为15+5;

恶意触碰:PvE中,最后一枪造成20%额外伤害;最后一枪造成的自伤从10降至7,不再杀死玩家,只会给你留下1HP;仁慈之触perk给予的回血从30增至75,具体表现接近不屈(守护者和主要战员给予更多点数,允许的击杀间隔延长);发出的暗影球现将正确造成电弧伤害、致盲PvE战员并击晕势不可挡;

渎职:修复了斩首武器催化缺失提示文字的问题;

云霄破击:减少了闪电打击对玩家的致命击杀距离;

邪恶工具:蔓延羸弱的间隔时长从3.5s提至4.5s;打碎冰晶将触发什一收割;催化剂现将拥有墓碑perk。


Perks:

双脚架:伤害惩罚从40%降至25%;

嫉妒刺客:内置CD取消;即使弹匣已过充,该perk也会触发(过量填装至最大弹匣的2.5x或更大时不再触发);每次击杀将提供略多弹药,而非更长的CD;

覆盖护盾克星:对有织造护甲的玩家造成额外身体伤害;对带盾战员造成额外伤害;除了对拥有光明飞蛾护盾的敌人,也将对拥有暗黑军团护盾的敌人造成显著伤害;

越战越勇:最大精确度锥形倍率从0.5降至0.75(Reduced the maximum accuracy cone scalar from 0.5 to 0.75);

边打边劫:装备已过量填装的武器时,射击一盒无法拾起的绿弹不再触发装填;爆炸伤害现能拾取光球;

英勇冲锋:将在首次挥刀后失效;

伏击(起源特性):不再因治疗效果、坠落伤害或被同伴射击而失效;

爆炸光能:修复了强化版本的该perk从第一颗拾取的光球获得两层层数的问题;

冰冷弹匣:减速层数从60降至40;狼群弹药不再触发该perk。


武器锻造:

22赛季起,击败玩家将给予更多锻造进度;

完成以下活动将获得更多锻造进度:熔炉、试炼、永恒挑战、源泉、智谋、传说或大师遗失之地白金奖励;

增加了保留升级所需残余、算作下一级的进度的设定;

增加了可以用货币升级武器的设定:

锻造及强化武器将获得新的模组插槽,将可以使用微光和强化核心升级武器,该操作将直接提升武器等级,任何已有的进度将被保留至下一级;

具体升级花费取决于武器等级,没有最高上限。

共振及谐振合金取消,未来将彻底删除,不过目前剩余材料可以拿去跟拉乎尔换微光。

海王星武器蓝图获取调整:

每周第一次完成海王星周常剧情任务得分挑战,将给予保底海王星武器蓝图;

海王星NPC升级奖励将提高红框海王星武器掉率,可追溯之前的升级;

王座世界NPC升级奖励将获得针对红框王座世界武器的相同改善;

22赛季将修复一个问题:当你快要解锁一种蓝图时,红框掉率会降低,该问题在海王星武器上尤其明显。

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