纽约好邻居---漫威蜘蛛侠重制版


漫威蜘蛛侠(Marvel’s Spider-man)是由Insomniac Game制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,于2018年正式发售,为PS4平台独占。2022 年,索尼为漫威蜘蛛侠重新制作了重制版,并将其登陆PC平台,Steam商场售价414元(这不是有点贵,这是真的挺贵的)。
游戏主线有三大章节,总流程在20小时左右。伴随着剧情的推进,蜘蛛侠会和金并、震荡人、毒蝎、电光人、负先生等经典反派进行战斗,阻止邪恶的“心魔”组织对纽约市的颠覆计划,最后,直面本作的最终BOSS---章鱼博士,为这件事情画上一个休止符,一个完整的故事,一部标准的超级英雄电影。

作为2018年的主机作品,游戏内呈现出的纽约市风景令人惊艳,剧情演出和动画表现非常出色,摆荡蛛丝的效果也非常爽快(索尼为了这一点,主线的任务点往往会设置的非常远),加上电影化的叙事风格和各种让人血脉偾张的战斗场景,谁会拒绝亲自扮演一个超级英雄,保卫城市、打击犯罪呢?能力越大,责任越大,这句话绝对不是说说而已。
但如果你有足够的精力,那也完全闲不下来。纽约市的治安情况可不太好,到处泛滥的恶棍和“心魔”成员,足够将蜘蛛侠主线外的所有空闲时间塞的满满当当;作为普通人时,你还要和奥托·冈瑟·奥克塔维斯博士一起做研究,见证章鱼博士的诞生过程;仅剩不多的空闲时间还要给纽约市民抓鸽子、通下水道,去救济会帮忙,和MJ拍拖,企图挽回这段感情,留给自己的那点时间,连吃一个披萨都需要加快速度。

蜘蛛侠有三套不同的技能树,伴随着主线的推进,三条技能树都能全部点满,超棒的动作设计,加上功能不同的蛛网发射器和战衣特技,能让玩家打造出更符合自己口味的战斗路数。但是过于平淡的技能设计,还是让后期的战斗体验有一定的减分,毕竟,好用的技能也只有那么几个。
游戏里为玩家准备了很多套风格迥异的战衣,毕竟人靠衣装佛靠金装,这些战衣中,有些需要肝各种各样的代币制作解锁,有些需要完成一整个区域的全收集解锁,有些则需要完成特定的支线任务,或者完成某些主线任务后才能解锁,如果你想要某些比较帅的战衣,那可能会花上一番功夫。
毕竟,这个游戏的收集任务真的很多,街区换皮的犯罪打击任务(总共恶棍、心魔、银貂、囚犯四种)、散落各地的便捷研究站、地点刁钻的蜘蛛侠背包、守卫森严的犯罪基地和银貂前哨、地标拍照等等……后面,还会解锁模仿大师挑战和怪咖女挑战,绝对是收集党的噩梦。

游戏中MJ和迈尔斯的潜行关卡也比较破坏游戏体验,迈尔斯后续会有个人剧情,提前登场铺垫我可以理解(而且迈尔斯的潜入情节设计是很合理的),但是MJ的潜入?你只是个记者,可不是特工,专业的事情为什么不能交给专业的人来做?
还有一些影响游戏体验的小毛病,蛛丝的一些小能力并没有体现,例如经典的倒挂体现就不多、在某些建筑上的移动不够细腻,转角处需要重新调整身位、号角日报总编辑乔纳·詹姆森对蜘蛛侠完全脱离实际的语言攻击(但是很感谢那些愿意为蜘蛛侠说话的朋友)等等。

主线通关后,还有3个作为主线剧情补充的DLC,包括黑猫(二代黑猫费丽西亚·哈蒂登场)、黑帮战争(黑帮老大铁锤头登场,渡边尤里黑化)、银貂女(脾气火爆的银貂女、铁锤头返场),平均每个DLC的通关时长都在2-3个小时以内。
啊对,新的DLC会带来新的收集项目,收集党噩梦+30%。
游戏挺好的,除了售价,索尼甚至在上架Steam后还觉得卖的太便宜了,从379涨价到了414。但是,顶级的视听表现,结合足够心动的电影化叙事,再加上一个不错的故事,打折的情况下还是可以考虑的。
对了,在游戏中,我们还能再次看到已经告别这个世界的“漫威之父”斯坦·李老爷子。