流放之路2.0策划问答快速翻译版
流放2.0他会和流放1.0分开!
不同的客户端
你买的仓库,皮肤依然在2.0可以用
2.0有6章,这里展示第三章
Q:流放2的游戏节奏比流放1慢的多,你们目标是什么?让流放2变慢吗
A:流放2会变慢一点,
对于流放1最顶尖的玩家,他们一秒几千个投射物,有点过分了。
当然我们在展示的时候,故意减慢了速度,展示更多的游戏技能细节。但是在流放2里,比如3次重复释放,依然可以让合理使用的玩家碾压敌人
Q:金币掉落?
A:我们知道金币不是很像流放2的内容,我们本质上想让游戏更好玩。我们不能让每个敌人都掉好装备,但是又不想敌人什么都不掉。
在剧情过程中,你可以用金币来解决抗性等问题,也可以用来赌未鉴定的装备。我们还在测试和等待反馈,经济系统还是要考虑。
Q:我为了这个活动来新西兰,感受到了本土的历史文化。
A:我们在流放2里面依然加入了一些本土文化元素中吸取灵感。
Q:我们从你们的展示中,你用了3个生命药水,2个魔法药水。是你等级太低了么,还是以后要用那么多基础药水?
A:我们计划移除某些魔法药水
Q:魔法变成纯粹的技能消耗,多了个新的保留属性(spirit开保留光环)
A:因为保留机制存在,玩家会用最多的魔法来开光环。你依然会决定会开几个光环,而且需要在天赋树上投资更多,如果你想要更极限。
Q:有新的光环方面的策划么?
A:我们新的“XX条件触发”的宝石,同样也需要用保留。所以你会有更多的选择机会。
Q:流放1里面有很多被动的召唤技能,或者是正火一样的被动类输出技能。流放2里的无限翻滚技能,会让玩家更主动么?
A:我们策划也是进行了非常多的讨论。各种情况下,翻滚都会有一些帮助,至少给玩家多了一些选择。
A:每个技能掉落,都有2个辅助宝石。有通货让他增加1个辅助插槽,最后有4个辅助后某些NPC通货等方式,可以变成5个辅助宝石。还有一些其他的方式来获得6连的技能宝石。
Q:流放2很多技能都有产生位移的技能,还有没有cd的翻滚躲避,那你们会移除一些冰霜闪现之类的技能么?
A:那些技能是纯粹的位移技能,我们会保留,让玩家更多的选择。比如武僧的某个技能,需要有2个敌人你才能合理的使用。我们想让你感受到在最佳时机使用技能的爽感。一旦你用舒服了某些技能、组合,你就回不去了。
Q:武器切换系统?有点像双持的感觉?而且比之前强多了啊
A:我们会为这个进行一些调整。
以施法类型的角色举例,流放2里进行了很多的优化。而且你可以注意到,在流放2里的攻击技能,升级之后对伤害提升也很明显。
对于宝石属性的需求,是叠加的。比如说你想要用更多的主动技能,尤其是你是敏捷角色用智力主动技能,你要堆很多属性才行。
Q:赛季玩法?
A:在流放2里,很多的赛季玩法会保留。
我们会让流放1的玩家,保留一些经验和体验。
Q:无情模式?
A:我们会有专家,独狼模式。
在当前来看,我们不会保留无情模式。
A:流放1里的皮肤和仓库会保留
而且,你在流放2里买的新东西,也会作用到流放1。我们公司并不是想把流放1当垃圾场,他会有美好的未来。
A:再次重申,所有皮肤和仓库都会在1,2中共享
A:每个属性点有2个不同的初始角色,主要是我们想让德鲁伊在某个位置。所以最后就做了这么多新的角色和升华。