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《王国保卫战 传奇》新支线【荒野之月】友军&敌人图鉴

2021-10-06 17:47 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

2021年10月2日,KRL更新新支线【荒野之月】,新增无畏巴克和森林精灵两位友军


 友军相关

无畏树人 巴克

(原型为起源的树人英雄)

基础属性

生命9  护甲2  攻击4  移速2  射程近战

特质 

(1)皮糙树厚  该单位免疫流血效果

(2)春生树液 每回合开始时,如果无畏树人生命低于6则恢复2点生命 【史诗】如果无畏树人处于定身状态则恢复3点

(3)坚如磐石 如果未使用任何技能的情况下结束自己的回合,则得到2点额外护甲 


1星能力

(1)树枝球棒(普攻) 无畏树人挥起大棒,对目标造成4点物伤,对两边的敌人造成1点伤害,并且对击中的所有敌人施加击退效果

(2)树枝棒球 向单个目标施展强力一击,移除定身状态,同时造成6点物伤并施加击退效果【史诗】如果无畏树人处于定身状态,则额外造成2点物伤并额外击退1格距离  CD3回合 射程近战

 *还能够击退队友,属实人才技能

2星能力

(1)尖刺树根 把大棒插进地面,让尖刺树根从地底钻出,对1片1格区域内所有敌人造成4点物伤,并对自己施加2回合定身效果 【史诗】对处于削弱状态下的敌人额外造成2点物伤  射程3格  CD2回合

(2)自然之怒  无畏树人会召唤荆棘,让它们从一个指定的格子和2个与他相邻的格子里钻出来,射程3格,踩中荆棘的单位会受到2点物伤并且清除这格的荆棘  CD2回合


(3)地震轰击  用大棒在地面上打出一条5格长的裂缝,对上面的所有敌人造成2点物伤,【史诗】对处于削弱状态的目标可施加2回合定身  射程5格  CD3回合


3星能力

(1)木维网 对一片1格区域内敌人所有敌人施加1回合定身状态,随后与地面合为一体,再从攻击范围内的一个格子里钻出来,对无畏树人施加定身状态  射程3格,CD2回合

*即使无畏树人处于定身状态下也能使用

(2)藤蔓拉扯  无畏树人把大棒差劲地面,让藤蔓从与他相邻的一个格子里钻出来,拉扯目标造成3点伤害,并对无畏树人施加2回合定身,对目标造成1回合定身  射程3格  CD2回合

*想要释放该技能的前提是无畏树人身边至少要有一个空格


(3)心之树皮 无畏树人会生出树根,增长自己的实力,对无畏树人施加定身状态和心之树皮增益,获得2点护甲,1点减伤,1点攻击加成,持续2回合,CD3回合  射程自身



森林精灵

(原型是一代主线第5关和支线真菌森林的精灵游侠)

基础属性

生命5  护甲1   攻击3   移速3  射程近战


特质

(1)敏捷 如果该英雄本回合内没有移动过,则可在简单行动后进行移动

(2)闪避  有25%几率闪避近战攻击

(3)全神贯注 如果该角色在未使用任何技能的情况下结束自己的回合,则得到额外2点伤害加成


1星能力

(1)猛推  长距离近战攻击,可对一名与自己相邻的敌人造成2-4点物伤,并对目标身后的目标造成2点物伤,射程近战

对位置要求比较高,不舒服

(2)生灵弓  把长矛变为弓,朝一名敌人发射一支魔法箭造成3-5点法伤,射程3格  

2星能力

(1)精灵箭齐射 精灵举起长矛,迅速射出7支箭矢,箭矢会落在半径1格的区域内,每次造成3点物伤  射程3格  CD2回合

(2)持矛猛冲  精灵冲向目标,用长矛刺穿敌人及其身后的一个目标,造成4点物伤

*只有在精灵本回合移动过的前提下才能施展  CD3回合

一个强化版近战普攻而已


3星能力 

(1)林中阔步  传送到攻击范围内的一个格子里,把自己的长矛插入地面,移除相邻友军身上所有的负面效果,并对相邻的所有敌人造成2点法伤 CD2回合  射程3格

(2)遭遇战 精灵会连续射击三支箭矢,每只箭矢会随机攻击其攻击范围内的一个目标  每只箭矢造成3点法伤  CD2回合 射程4

敌人相关

幼树

基础属性  生命4  攻击3  护甲2  移速3  射程近战

特质

(1)平步林间 该单位免疫藤蔓缠绕

(2)死灰复燃  该单位死亡时会变成一堆泥灰,4回合后在该位置产生一只树干

图中上方的行动条出现了一只满血满护甲的树干,就是战场上的泥灰,目前树干还没有长出来,所以她的图标下方还有一个生长的图标

(3)可燃物  该单位受到燃烧伤害额外增加1点

技能

(1)树枝咀嚼(普攻) 对目标造成2-4点物伤  射程近战 

(2)野树根  对自身周围一格的敌人造成1回合定身效果  CD2回合  射程近战



藤爪

基础属性  生命5  攻击3   护甲0  移速2  射程近战

特质

(1)鹿角 当自己受到来自正面的攻击时,会对敌人反伤1点物伤

该兽人刀客攻击了藤爪,然后受到了1点反伤

(2)闪避  有25%几率闪避近战攻击

(3)可燃物  该单位受到燃烧伤害额外增加1点

能力

(1)撕咬(普攻)  对单个目标造成2-4点物伤  射程近战

(2)鹿角冲撞  将目标推出2格距离并造成2点基础物伤  

*行走步数越多伤害越高,最高伤害是5点


喷网蜘蛛

基础属性 生命10  攻击4  护甲0  移速2  射程3

特质

(1)死亡毒液 死亡后在自己所在的格子留下一格毒液对走到上面的单位施加中毒,毒液在地上滞留2回合,中毒效果持续1回合 

技能

(1)毒性撕咬   对目标造成3-5点真伤,并且附加上1回合中毒效果 射程近战


(2)织网  喷射一束蛛网 对目标造成2点真伤和1回合的定身和中毒效果,CD2回合  射程3格

艾舍温男术士

基础属性 生命8  攻击4  护甲2  移速2  射程2

特质

(1)平步林间 该单位免疫缠绕效果

(2)闪避 每次受到近战攻击有25%闪避

(3)森林警觉  该单位免疫睡眠效果

技能

(1)快速挥击(普攻) 对一个敌人造成4点物伤 

(2)撕裂护甲  对一名敌人的护甲造成破坏,使目标损失8点护甲 射程近战

(又一个基本没见他使用的技能)


(3)藤爪召唤  召唤一只藤爪参战 施法范围2格 CD3回合



树干

基础属性  生命10  攻击4  护甲3  移速2  射程近战

特质

(1)击退抗性 该单位免疫击退效果

(2)可燃物 该单位受到灼烧伤害增加1点

技能

(1)痛击(普攻)  对目标造成3-5物伤,对目标相邻的敌人造成2-3物伤,并且击退击中的所有敌人  射程近战

(2)愈合树液 回复自己4点生命,消除自身中毒和灼烧效果 CD2回合

龙葵

基础属性 生命8  攻击3  护甲3  移速3  射程近战

特质

(1)平步林间  该单位免疫缠绕效果

(2)森林意识  该单位免疫睡眠效果

技能

(1)荆棘刺(普攻) 龙葵对目标造成3点真伤 【史诗】如果目标处于被汲取状态,则龙葵回复1点生命  射程近战


(2)恶毒之拥  施展强力一击,对目标造成5点伤害并附加2回合中毒效果 CD2回合  射程近战



艾舍温女术士

基础属性 生命7  攻击4  护甲0  移速2  射程3

特质

(1)平步林间  该单位免疫缠绕效果

(2)森林意识  该单位免疫睡眠效果

技能

(1)森林闪电(普攻) 发射一枚法球,对目标造成3-5点法伤 射程3格


(2)孢子浴 对一个相邻目标投射孢子浴,损失4点护甲,施加2回合中毒效果和1回合睡眠效果 CD2回合

(3) 寄生爆炸 发射一枚法球,对目标造成4点法伤,并且附加寄生效果,之后2回合内每回合对目标造成1点法伤同时治疗自己1点生命 射程3格  CD3回合

吸血效果,同时树人中毒再扣一点血


*三个BOSS的属性会随着其中一人的死亡,剩下单位会进行强化

银  橡  三  柱  男

BOSS 魔尔·土壤

基础属性

生命12-20  攻击0  护甲0-8  移速1   射程无限

特质

虚无护盾  生命值到达1时会锁血,(三位同时血量到6以下会破盾)

技能

召唤术  每回合召唤1只藤爪/幼树/树干



BOSS 迦·预兆

基础属性  

生命10-20  攻击3-5 护甲0-8  移速1 射程4-5

特质

虚无护盾 生命值到达1时会锁血,(三位血量同时到6以下盾会破掉)。

技能

睡梦瘫痪  冲击三条直线上的敌人,造成3-5点法伤,给目标附加1回合睡眠效果    射程3-5



BOSS 诺克·灾祸

基础属性

生命15-20  攻击3-5  护甲3-8  移速1  射程2 

特质

虚无护盾,生命值到达1时会锁血。(三位血量同时降到6以下会破盾)

技能

恶灵猛冲  对1到3个目标造成3-5点物伤



中立单位 尖刺之树(起源的怪异之树严重缩水了哈哈哈)

只要有单位靠近他,他就会将目标推开造成4点物伤,位移1-2格距离

特质
(1)借机攻击 每回合向与自己相邻的单位发动一次攻击并把目标推开

(1)橡树挥击 挥出一道圆弧,对目标及其左右两侧单位造成4点物伤并击退1-2格距离

哟哟哟,这不大树吗?几天没见这么拉了

戳戳橡树:鬼!


缺资料的部分之后会慢慢补上,以后也会对关卡场景,随机事件,道具等进行解说

最后修改日期:2021年10月11日


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