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关于乔列尼德

2022-05-22 22:24 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

“乔列尼德的素材在某鸽子的相册里躺了足足三个月,望周知。”


双属性精灵王,官方前脚刚填完精灵王的坑反手又去挖的新坑。17年以合体精灵王居多,他们的设计大致都会借鉴两位前置精灵王的机制。17年的四位合体精灵王,其中前三位:阿尔蒂克、格劳恩斯和柯尔霍德都获得了成功,并在之后几年的环境变动中也时有高光,我之前的专栏也先后讲过他们三位。


然而我们今天要讲的这第四位合体精灵王,乔列尼德,却是出了名的拉胯,一度成为迫害对象之一。

那么他的设计究竟出现了什么问题?

乔列尼德

首先让我们来看魂印,第一条是照搬古王的第一条魂印,顺便砍掉了50%的增伤效果,不过合体嘛,少点非核心效果不是不能接受。第二部分则来自龙王,他的魂印会在登场时根据已方存活与死亡精灵的数量赋予自己相应护盾与增伤,战斗前期有一定的中切能力,后期伤害也不俗,这一次合体还增加了增伤和护盾太少时的补偿效果,还是不错的。


然后呢?没了……

前面刚说少点非核心效果不要紧,再一看古王最具有特色的魂印效果在乔列尼德的魂印里直接消失了……


这个效果约等于常驻,而且判定十分靠前,点击技能不用出手就能触发。就算控场很不稳但几乎时刻多一段粉也是很香的。

列奥尼达魂印的第二条

列奥尼达进化后想当然地继承了这一机制,判定不再离谱,但效果本身大大加强,算是个不错的平衡。

洪荒·列奥尼达

古王这么具有特色的效果,在设计古龙王时不应该想不到啊?那么这个效果到底去哪了呢?


再来看技能,乔列尼德的技能模板参照的是更具特色的乔特鲁德,但不得不说,龙王的技能组连贯性并不强,各有特色,但总感觉在“各打各的”。


先手偷强+翻倍+下两回合先2是个很大的亮点,使得乔特鲁德下回合在拥有先手权的同时也能打出高伤害。


大招自带先1不错,但威力只有90是什么意思?或许在当年凭借相对优秀的种族值没那么吃亏,又也许能防止被次王的天叶盔挡住?我不好猜测。但这招配合偷完强的先手就是一个先制+3的高输出技能,顺便打出减伤,算是个不错的小连招。

乔特鲁德

后来乔特鲁德自我突破的两个先手也完美地继承了这一特点,原本大招的先制还成了+3,还有致命一击和威力提升弥补原本的威力不足,这才是真正的制敌神技嘛!

镇世·乔特鲁德

哦对了,即使是进化后龙王技能组的老毛病也都还在,不过强度提了很多就是了。



那么乔列尼德呢?它的先手偷强效果是什么?

下1回合封属……

不是,你这和谁学的?隔壁古王好歹也是个消强增伤啊!再者,这封属也才1回合。实战中古龙王也是先手偷强后配合先2打输出,封属感觉真的没啥用啊……


大招完美地继承了有些鸡肋的先1和90威力,效果更是莫名其妙,断回合后全属性+1,该效果来自古王的第五,这会儿倒是想起古王来了……

第二个效果更是重量级:造成的伤害高于300则70%使对手随机进入1种异常转态。

看的让人两眼一黑,首先这个控场触发要打出高于300的伤害,其次就算打出来控率也就70%,最后这个控还是天意控,而且还只随机1个……


不过它这个效果确实有着和龙王原大招一样的特点:打出高伤害有收益……


随机1项控场……哦!设计者终于想起了古王的魂印,他还贴心的将概率从50%提升到了70%,真是太棒了呢!(然而触发频率直接从天花板掉到了地板)

                             焯!

“同时兼具了两位精灵王的特色效果,明明应该是两份快乐,而这两份快乐,又会给我带来更多的快乐……可是,为什么,为什么会变成现在这样呢?”


更搞笑的是,因为加入了古王的魂印,使得古龙王打完先手直接打第五一样可以获得先1,原本大招自带的先1在很多时候反而显得多余。


“先1也好,输出也好,明明都是我先来的……”


第五负责输出,我也就不乱挑毛病了,好歹都有用。


两个属性更是……就是把原本龙王技能组的吸血和一次性续航互换了一下位置,然后给反弱添了个龙威收益,只能说……这双倍反弱+龙威确实算是个不错的效果,这也是古龙王为数不多被认为强度还不错的一个技能,然而也仅此而已。



古龙王的设计可以说是很好地向我们展示了什么叫“取其糟粕,去其精华”。一个精灵设计不成功,那确实是可惜,但古龙王……他明明是有设计的更成功的机会。

后来龙王古王先后进化,龙王原本模子就不算太好,我是觉得进化给的效果够多了,原来的优势特色都还在,还多了弹伤之类的武器。古王的机制原本就很有潜力,进化后证实了这一点,可惜被坑爹的关卡限制了在巅峰的出场率。但不管怎么说,他们原本的“精华”好歹都被保留了下来,你说是吧,乔列尼德?





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