文明6魔女mod领袖PVP经验分享第二十期(赵夫人)最新更新版

驱除吴军
处在雨林,树林,沼泽中的战斗单位+2战斗力。在回合开始时处于上述地貌中的单位+1移动力,(开拓者出生在上面就是3点移动力)。增强了早期的单位移动力,在探路,作战时较为有效。
九龙江三角洲
所有占人口的区域只能建造在树林雨林和沼泽上,这些区域+1金,这些区域的建筑会在建在树林上时+1产能,建在雨林上时+1科技,建在沼泽上时+1产能+1金。解锁政治哲学市政后可以使用建造者种树林。
特殊区域给了很大的限制,无法建造在平地以及丘陵上,导致开局规划会变得很混乱,市政难以凑加成,最新更新的加强是将种树提前到政治哲学,前期的尴尬处境会稍微有所缓解。作为这个文明的特色,即是建造区域与补充建筑,但是这与现实玩起来的节奏会有所冲突,一旦越南陷入需要补大量工人维持基础产出的境地,会比其它所有文明都慢上5t的节奏。(简单说一下,没22的烂地根本玩不了)
象兵
取代弩手,近战力稍微高一点,2移动力,锤子比弩手高一点。攻击后可移动。这东西主要强在练级快,但是移动力被削,导致在进攻时会比较尴尬,在家里防守优势更大。
城池
越南特色区域,取代军营,不占用人口。+1科技+1产能+1大军点,对比原版完全是瘸腿区域,前期3块军营地就是75金,锤出来-1维护费,这个区域导致越南前期巨穷。不转大军很难评价这个区域到底有啥用,可能就是为了减你的维护费。当然对于不占用人口的区域在后期肯定是非常强力的,至少你看到后排队友玩越南别担心他没大军点。
实战建议
1.脸黑的人别碰这文明。
2.越南的开局一般有直接军营的(有城守,或者压力大),也可以先圣地再军营,由于越南军营算特色区域又不占人口,城池既可以吃六折也不会占用六折,敲完一个圣地,越南的城池就是六折的,只要11锤,11锤敲出来1科1锤5t也就回本啦。越南的基建是比其它任何文明都要多的,新手或者玩随机车的时候不建议铺太多城,前期压力小没被打5个城差不多了,得益于魔女mod的军阀,补军营基建的时候赚的产能比较多。然后是起了圣地,到底是雄伟壮丽还是选择百花齐放,越南对于改良的需求并不大,最重要的还是文化的节奏,军事训练和fengjian都是比较重要的。最新的加强,使得越南可以更简单的吃6折区域(市政学院,沿河商业),并非是什么种树保护区。
这里顺便简单分析下越南当前起保护区会遇到什么情况以及有什么用,首先越南的好地大概率是绑定雨林的,雨林减少魅力,保护区规划会变得十分困难,或者你需要种更多的树才能吃到收益。然后越南一般并不会特别缺粮食,因为多一个区域要补,你人口上的慢的真影响不大。最后在通常绿地22树补保护区的时候,城池减少魅力和保护区是冲突的,又增加了规划的难度。越南区域不会移除树林,唯一优势就是比其它文明多1魅力,但基础锤没有优势,锤出来保护区人口长得快,缺少宜居度,大部分情况还要损耗3到5次工人,成本巨大,并且后续建筑是在保护地球,保护地球的文化量大概需要200点,也就是吃满10个保护区就差不多有这个文化量了。如果是裸种的情况,绝对是多几个移民更重要。绝对不是这个保护区。唯一适用的情况是在魅力足够的情况下的黄土。
3.结社虚空比较废物,建议其它三个。总督自由发挥吧,前面也说过。