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电子兵棋开发Day260

2023-08-16 20:53 作者:I_am_a_squid_kid  | 我要投稿

今天继续

1:移动现在所需要的时间算是可以接受了。

2:移动时FOW功能调整了一下,目前是这样的:移动完成后,会判定移动的单位的视野,视野内的敌方单位的被发现等级改为1;如果视野内有敌方单位,那么移动单位的被发现等级为1,没有为0。(之前好像也是这样?如果一样那么请无视这一段。)

最后来个技术总结:懒

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