电子兵棋开发Day260
2023-08-16 20:53 作者:I_am_a_squid_kid | 我要投稿
今天继续
1:移动现在所需要的时间算是可以接受了。
2:移动时FOW功能调整了一下,目前是这样的:移动完成后,会判定移动的单位的视野,视野内的敌方单位的被发现等级改为1;如果视野内有敌方单位,那么移动单位的被发现等级为1,没有为0。(之前好像也是这样?如果一样那么请无视这一段。)
最后来个技术总结:懒
今天继续
1:移动现在所需要的时间算是可以接受了。
2:移动时FOW功能调整了一下,目前是这样的:移动完成后,会判定移动的单位的视野,视野内的敌方单位的被发现等级改为1;如果视野内有敌方单位,那么移动单位的被发现等级为1,没有为0。(之前好像也是这样?如果一样那么请无视这一段。)
最后来个技术总结:懒