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武将设计9

2022-01-01 01:15 作者:有懒癌的wkc  | 我要投稿

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恣睢:锁定技,出牌阶段开始时,你依次获得其他角色的一张手牌,然后你弃置所有牌并摸等量的牌;出牌阶段结束时,其他角色依次获得你的一张牌,然后本回合受到过你造成的伤害的角色依次视为对你使用一张【杀】。

失势:当其他角色使用【杀】对你造成伤害时,若你为手牌数唯一最少的角色,其可以对你造成一点伤害,若你不为手牌数唯一最少的角色,其可以获得你一张牌。



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射缨:出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌交给一名其他角色,然后视为对其使用一张【杀】(不计入次数且无距离限制),若此【杀】未造成伤害,你可以与其回复1点体力或摸两张牌;造成伤害,你不能响应其他角色使用的牌直到下个出牌阶段开始时,且此技能视为未发动过。
归汉:限定技,当你进入濒死状态时,其他角色可弃置所有手牌并令你恢复体力至1点,若如此做,此次濒死结算结束后,其获得“归汉”标记并对当前回合角色造成x点伤害。(x为你以此法恢复的体力值)拥有“归汉”标记的角色计算与其他角色的距离始终为1。


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贞烈:当你成为一名其他角色使用的【杀】或普通锦囊牌的目标后,你可以失去1点体力,此牌无效,然后弃置该角色一张牌。

秘计:结束阶段,你可以摸x张牌,然后将等量的手牌交给任意角色。准备阶段,若你的体力值最少,你也可以如此做。


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纵玄:当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可以将这些牌置于牌堆顶,然后从弃牌堆获得一张与这些牌类别均不同的牌。

直言:结束阶段,你可以对一名其他角色献策,然后其可以执行此军令,否则弃置此军令,其弃置所有手牌并对你造成1点伤害。

注:“献策”的概念取自@梦魇狂朝 CV14420382

CV14420382

尝试将军令的概念引入身份场,可以简化不少技能的描述,并且增加可玩性,实际游戏体验有待进一步线下测试

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