【Enlisted/从军】采访内容:二战战役、下一代主机、吃鸡模式、发布计划

SegementNext网站发布,原文链接:https://segmentnext.com/2020/05/18/enlisted-interview/

前言:
【Enlisted/从军】的目标是成为一名即将上线且雄心勃勃的在线第一人称网络射击游戏,致力于重现二战时期最宏大的战役。(以后怕不是真香而出现代战争)

发行商Gaijin Entertainment(蜗牛)首席执行官安东•尤丁采夫(安东哥)在最近接受SegmentNext媒体采访时证实,【Enlisted/从军】将于今年晚些时候正式发布给所有人。安东哥还讨论了为什么游戏中只使用了第二次世界大战中的某些战役、为了AI工具人系统而推出了哪些改进、游戏中的模式、微交易系统、发布计划等等。
安东哥还分享了对光线追踪和路径跟踪技术的深刻见解,和在下一代主机平台上使用这些技术时经常被误认的一些观点。

问答:
Q:【Enlisted/从军】这款游戏从开发立项到现在有多久,开发团队有多少人正在忙碌?
安东哥:这款游戏从2016年开始开发。我们刚开始是一个仅有七个人的小团队,发展到现在有不到二十个开发人员。在找到我们喜欢的设计思路和 设计流程之前,我们做了很多实验和内部测试,但现在我们走上游戏开发的正轨,今年【Enlisted/从军】的玩家应该可以玩到这款游戏。


Q:AI工具人击杀如何计入积分榜的?。某种意义上杀敌人的AI工具人要比杀真人玩家相对容易一些吧,那么你们打算怎么平衡这一点?同样的在一个场景中,如果我有高配置高等级的小队参战,而对方就是新手套,那是不是意味着我会一直赢,对方一直被屠而虐哭?:
安东哥:针对这点我们特意在著名的二战战役中选择那些双方都有胜算的某些局部战场。这些打战场中的局部战斗胜利恰恰取决于玩家扮演的士兵之冲锋进攻勇敢与否。而这个正是我们想在【Enlisted/从军】中重现的情景。然而对于那些某一方毫无胜算的战斗我们不打算将其加入进游戏。(那胜利日柏林战役德三反向胜利怎么说?)
【Enlisted/从军】中的一些游戏模式的设计角度来说是相对称的,这意味着双方拥有或多或少相同的火力和相似的目标。这种情况在真正的战争中并不常见,但它们确实发生了。

当然了,也有不对称的游戏模式,例如,将一方置于防守位置,另一方置于进攻位置。在真正的战争中,这种情况更为常见,而且通过在进攻方部署更多的士兵来平衡这种情况。事实上,这正是真实战斗中经常发生的事情,当一支军队试图攻入一个戒备森严的阵地时,那势必要有更多的士兵投入进攻行列。

Q:AI工具人击杀如何计入积分榜的?。某种意义上杀敌人的AI工具人要比杀真人玩家相对容易一些吧,那么你们打算怎么平衡这一点?同样的在一个场景中,如果我有高配置高等级的小队参战,而对方就是新手套,那是不是意味着我会一直赢,对方一直被屠而虐哭?
安东哥:虽然我们正在努力改善AI工具人的行为,但杀死他们确实比杀死一个老司机玩家要容易,所以我们明白你的意思。但这并不一定是坏事。任何真正的战斗,甚至任何射击游戏都是不同技能水平的士兵之间的战斗。这些变化使得战斗更加不可预测,充满了惊喜。总有比你原先预期的更多的杀戮是好事(就连吃鸡PC端如此高傲之主都加入了BOT系统……)。你应该另外注意一点,玩家可以通过指令而控制AI工具人,同时可以切换到AI工具人反杀你,因此虽然同样是工具人,相比于萌新的而已击杀老司机的工具人还是相对难一些。
通过肝游戏解锁,AI工具人都会升级而变得更强,但是想要发挥AI工具人的全部能力,玩家必须灵活部署命令,不然你的AI工具人就紧跟你乱走而被别人乱杀。归根结底,机制是好机制,能不能充分运用且玩出花样这取决于玩家。(yysy qs)

Q:我们还能在【Enlisted/从军】中看到其他什么游戏模式,比如战地那样的占点?
安东哥:我们刚刚公布了一种叫做突击的新模式,它基本上是进攻和占领的混合。这个模式下,进攻方需要占领敌方点,同时守住这个点,而防守方则需要阻止甚至再把这个点站回来,来阻止敌人前进。


Q:既然你已经准备好了所有的素材,那我们能期待看到一个基于【Enlisted/从军】的吃鸡大逃杀模式吗?
安东哥:呃火星救援?好吧事实上我们在【Enlisted/从军】研发之时做了一个【厨房吃鸡】,这个【厨房吃鸡】它是一个独立的游戏,现在可在PC,PlayStation4和XboxOne上玩到。【Enlisted/从军】和【厨房吃鸡】共享相同的游戏引擎、一些武器和一些其他素材,但随着每个月的开发之进程,这两款游戏将会彼此偏离,以至于现在没有多少玩家就像记者你一样没能意识到【Enlisted/从军】和【厨房吃鸡】这俩一开始根本就是一个游戏……

Q:谈谈游戏的发行计划呗,什么时候游戏正式发布?会不会像战雷一样在Steam上登陆?
安东哥:我们计划在今年的某个时候推出这款游戏公测。PC版本将通过我们自己的网络平台,就像战雷、创世战车、StarConflict和厨房吃鸡一样。基本上你可以从官方网站下载游戏,并通过我们自己的商店直接氪金(无中间商,且直接讽刺Steam抽成)。我们还没有决定是否在Steam或其他第三方平台上发布。


Q:那么咱们谈谈微交易系统!既然它是一个多人在线免费游戏,那么你的收入模式是什么?你们计划了什么样的微交易和游戏内氪金道具?
安东哥:虽然我们还不能透露所有细节,但微交易的方式将或多或少类似于战雷那样。玩家通过肝经验而可以在每一个技术树中玩到更高层次的装备和使用更NB的士兵,或者直接氪科技树而加速研发。也会有一些氪金饰品,且这些饰品是皮肤外观类无属性物品(迷彩服不影响平衡鬼信)这些饰品不会杀马特而是取悦最专注的军事历史迷们(这还不错)。
值得一提的是,每一次战役都会有一份独特的科技树,和参战每一方可用的小队、武器、车辆和升级装备。比如在1944年盟军对奥马哈海滩的进攻中,你将无法使用1941年装备的苏联小队,反之亦然。因此,游戏将为每个战役开放两个科技树(应该是小队解锁和武器解锁)。


Q:你们打算把游戏带到PS4吗?如果不是,为什么?
安东哥:虽然我们不能评论具体【Enlisted/从军】登陆的平台,但是我们想强调,我们致力于使尽可能多的玩家玩到【Enlisted/从军】。我们会努力把它带到当前的一代平台上,但我们目前的目标是把【Enlisted/从军】带到PC和下一代主机上,所以我们现在不能保证什么。

Q:说到主机,像【Enlisted/从军】这样的大型游戏的玩家数是有限的吧,但PS5和Xbox Series X的机能应该可以完整复制电脑上的人数和内容吧?
安东哥:抱歉,我们仍然不能说的太多,尽管平台披露了很多信息。所以你可以看看PS5和Xbox Series X规范的公开信息,了解它们的原始功能,以及这对游戏行业意味着什么。我想说的是,我们对下一代主机的技能以及【Enlisted/从军】在下一代主机上运行的能力都非常满意。

事实上,我们有很多在主机上有着复制PC图形质量的经验。一个很好的例子是,我们在PS4发布时成功地将战雷带到了PS4而没有牺牲画面质量。现在我们可以确保你,【Enlisted/从军】将在下一代主机上有着非常优秀的画面表现

Q:你认为如果【Enlisted/从军】在下一代Xbox上发布,游戏将能够提供4K和60fps的光线跟踪吗?在新游戏机中使用固态硬盘对像【Enlisted/从军】这样的大型多人在线游戏有什么好处?
安东哥:我们的目标是在下一代游戏机上实现光线追踪这一目标。另外显然SSD可以帮助我们加快加载速度。即使是在当前一代的游戏机上,也可以很快地加载【Enlisted/从军】,您可以在使用相同引擎的厨房吃鸡中亲自查看。固态硬盘将进一步改善这一点。减少加载时间让玩家立即投入战斗是非常重要的!