MyCuteFurry[暂命名]下一阶段策划发布!
DemoV3.0策划:
目前基于原有状态继续开发,在基于Demo2的基础上新增以下功能:
1. 自定义模型功能(框架已完成)
2. 重新搭建福瑞窝
3. (可选)玩家自定义搭建室内系统
4. 开始构建养成框架
5. 开始完成好感度系统(新增些数值如饥饿/口渴/心情等)
6. 福瑞窝内的互动功能(比如随机动画/到指定地点完成指定事件或玩家近距离互动等)
7. 升级操作体验
目前新增玩法:
本阶段的开发重点为福瑞窝关卡,玩家的小动物会随机的在室内进行随机活动,比如在客厅玩耍,在沙发看电视或玩游戏,上厕所等……。
本阶段也为小动物增加了一些数值系统用来辅佐好感系统的运行:小动物会有心情值(喜怒哀乐)会有饥饿以及口渴值(需要投食或者去商店带些小零食回来[口渴值可以不怎么受影响,因为家里可以选择放置饮水机或者冰箱等])
(可选)玩家可以自定义(装修)自己的房间,可以摆放些家具或者电器玩具之类的
互动功能作为重点:目前考虑的互动点位有:食物获取处(冰箱或者饮水机)/厕所/卧室/沙发/靠近电视机的地板
当兽兽到达食物获取处时(条件:随机或者饥饿/口渴)会站在食物获取处前考虑下,玩家可以点击此处为兽兽挑选食物或者给兽兽一些惊喜(食物需要去商店购买,可选择放入冰箱或者自己藏着……)
当兽兽到达卧室时(条件:一般是午睡或晚上睡觉时间或者玩家指令前往)可与兽兽在床上游戏
当兽兽到达沙发时(条件:随机或者玩家指令前往)兽兽会开启游戏或者观看电视,也可能会在沙发睡觉等
当兽兽到达靠近电视的地板时(条件:随机或者玩家指令前往)兽兽会开启游戏或者观看电视,也可能会在地板睡觉等
当兽兽到达厕所时(条件:随机或者老是给兽兽喝水)会洗澡上厕所等