【邻家默小七】卡牌游戏胡了三国入门教程

大家好,我就是某位桌游迷&动漫迷——邻家默小七。本期专栏我将为大家来介绍一款我最喜欢的桌游——《胡了三国》,这款游戏是由北京赤兔互动有限公司出品的,有桌游版也有网游版。基础牌53张(现行版本52张),网游版有私有卡,桌游版拓展包到现在还没出一个。因此我只用基础牌库来给大家做介绍。

一、游戏基本介绍
《胡了三国》是一个简洁有趣的卡牌竞技游戏,可2-4人对战(推荐3人),将三国时代浓缩为53张人物牌来展现。采用了类似麻将的玩法,凑够特定牌型就能获胜。以“聚人才,抓俘虏”为基本原则。力求“三分钟上手,五分钟入迷。”游戏流程简单快捷,平均五分钟左右就能玩一局,所以才有“四张牌,五分钟,赢天下”的特色。
二、游戏基本配件
人物卡牌53张,魏蜀吴各16张,汉5张。红牌为蜀国牌,绿牌为吴国牌,蓝牌为魏国牌,黄牌为汉牌。

其他配件还包括体力卡4枚,说明书、说明卡。其中人物卡牌和体力卡是游戏组成部分,需要在游戏中使用。

三、获胜条件
攒四张同一国手牌,其中必须要有至少一名君主,再抓另两国俘虏各一名(俘虏不能为汉牌)。
例:玩家攒4张魏国牌,其中一张是君主曹操,并抓吴蜀各一名俘虏,则胜利!

四、汉牌的介绍
汉牌是万能牌,类似于麻将中的癞子,在手牌中可以被当作任何一国牌,汉的君主则可以在手牌中当作任何一国君主。但是!汉牌被俘虏不能满足胜利条件!这点要牢记!如下,




五、认识卡牌

六、游戏流程(三人局)
1.游戏准备
开局前,每位玩家各获得一张体力卡,摆放在自己面前,将体力卡最大值5指着正前方。
2.游戏开始
将所有牌洗混,随机分配给每个玩家5张牌作为起手牌,拿在手里不能被别人看到。剩余的牌作为牌库,玩家在游戏中弃置的牌放在牌库旁边作为弃牌堆。随机定一名玩家为先手,然后按逆时针顺序依次开始回合。
3.每回合流程
a.摸牌:己方回合开始后,玩家可以选择从牌库摸一张牌,然后开始出牌阶段。在此阶段玩家可发动攻击或策略,也可以啥都不做直接结束回合。
b.发动攻击:攻击是抓俘虏的最直接手段!选一张手牌,将其扣置在桌子上,指明攻击哪个对手,由对手出牌来迎战。对手出牌迎战时直接亮牌,然后攻击方将扣置的牌翻开。此时开始判定胜负:先看双方的牌是否具备战技——伏兵、疑兵、美人,如果不具备战技,则双方比较战力,战力低的牌被战力高的牌俘虏,放在获胜者面前,让所有玩家都能看到。战力高的牌回归玩家手中,战力相同都弃掉。如果牌具备战技,则根据牌上的战技描述来判定。
每次攻击,要耗费3点体力,发动攻击后的玩家要用体力卡显示自己当前体力(数字朝外,方便其他玩家看到)。
俘虏来的牌要放在自己面前,称为俘虏牌,与手牌不同,不需要拿在手上。
战斗胜负判定标准:
普通牌vs普通牌:战力低的牌被俘虏,战力相同都弃掉。
伏兵vs普通牌:伏兵弃掉,直接俘虏对方。
疑兵vs伏兵:疑兵弃掉,直接俘虏伏兵。
普通牌vs疑兵:判定标准同普通牌vs普通牌。
疑兵vs疑兵:判定标准同普通牌vs普通牌
伏兵vs伏兵:判定标准同普通牌vs普通牌
c.发动策略:除攻击外,玩家还可以发动策略。与攻击需要扣置牌不同,发动策略时需明示出牌,有些牌发动策略时要弃掉,有些则亮牌即可。具体可参看每张策略牌上的策略描述。发动策略也需要消耗相应的体力,不同策略所耗体力值不同。体力不足,不能发动策略。
具备策略的牌既可以用来战斗(攻击或防御),也可以用来发动策略。但具备战技的牌只能用来战斗,战技在战斗过程中才能发动(发动战技不耗体力)。
4.结束回合
若不想出牌或体力不足不能再发动攻击或策略,就要结束回合。结束时手牌上限为5张,即只能保留最多五张手牌。回合结束后,体力自动恢复满5点。
七、要点
1.自己回合时,已经行动过的手牌不能再行动。比如,玩家使用典韦发动了一次攻击,在体力足够的情况下,则典韦就不能再发动其具备的招降策略。
2.每人只能保留2名俘虏,若抓获了第三名俘虏,则要选择一名弃掉放进弃牌堆。
3.牌库摸完,仍未分出胜负,则将所有弃牌洗混作为第二轮牌库继续游戏,若再摸完仍未分出胜负,则视为平局。
4.手牌数量不足3张时,不受攻击。但可以被使用策略,附带攻击的策略——叫阵、劫营、借兵除外。
5.任何时候手牌不能超过6张,若手牌6张时需摸牌(包括大举和王道),则需先弃掉一张手牌。
6.两次识破即锁定一次策略,识破最多2次。如A对B发动策略反间,B识破,A再次识破后反间即生效。即使B还有识破也不可以再次使用。
7.无论玩家手牌中有几张牌,只要满足胜利条件即获胜。
8.君主可以有多个,如玩家攒了四张蜀国牌,其中三张是君主——刘备、刘禅、刘封,并抓获魏吴各一名俘虏,依然可以满足胜利条件。
八、其他重点内容!(线下说明书没有提及的细则,划重点!!!)
1.体力为5时,无需激励;
2.在别人回合发动策略——识人、借兵、诱敌,亦需要消耗体力,到自己回合时只能按剩余体力行动,只有自己回合结束后才会恢复5点;
3.因为策略导致的弃牌——征召、叫阵,拥有刘备的玩家亦可以发动识人;
4.识人可截胡并且不可以被识破,因其余策略——大举、内讧、借兵、换将、换俘、征召而导致的双赢,以发动策略者为先胜;【陆逊的诱敌策略除外,因为对手先集齐俘虏,等不到陆逊的诱敌发动,对手就先一步胜利了。】
5.手牌为0时,必须摸牌在手,不管是不是自己回合;
6.被混乱2次体力扣为0,而不是-1;
7.手牌为2张及以下时,不被攻击,但可以攻击别人,并且可以被使用策略(劫营、叫阵、借兵不可以使用);
8.可以识破的策略有:内讧、借兵、劫营、反间、诱敌、识破、混乱、换将、叫阵、换俘、招降、征召;
9.抓到的俘虏达到三名时必须选择一个弃掉,而俘虏为两名及以下时不可以弃俘。
10.弃掉的俘虏不能被刘备识人。
九、一般套路
1.开局发动进攻,无非三种情况,一种是疑兵,一种是伏兵,一种是高攻。用疑兵进攻,牺牲几率大,但碰上惯用伏兵进行防御的玩家就能得利。用伏兵进攻的几率中等,但是很多人喜欢用伏兵出击,伏兵也确实是一个大概率抓俘虏的有利武器!不过在这里建议,伏兵最好用来防御。
2.开局除了直接动粗,我们把它称为武招。也可以发动策略来抓俘或干别的,这就是文招了,可以兵不血刃的抓过俘虏也是不错的选择,也有许多玩家喜欢开局使用策略。
3.充分使用五点体力值,别进攻完以后就啥都不干了,看看自己还能用什么策略。还有就是学会打组合拳!比如先用一个低消耗的策略牌探一下对面有没有策士,如果有,对方并且对你使用识破了,那么紧接着一个致命策略跟进!(内讧或劫营,也可以是别的)所以,识破也要视情况而定,万一对方是组合拳就麻烦了。
4.还有就是己方回合时,摸牌不是强制的,可以摸牌也可以不摸牌。或者是摸了牌以后也可以不要,包括大举和王道等策略也是如此。摸的牌,可以要也可以不要,看了也没事。也可以啥都不做就直接结束回合。
5.被攻击的一方没有权利拒绝,必须出牌应战!

十、二人玩法
胜利条件以及游戏流程皆同三人局,只不过二人局需要去掉以下几张卡牌——魏国的荀彧、蜀国的庞统、吴国的陆逊、汉牌伏皇后和董卓。
十一、四人玩法
胜利条件和流程同三人局,但在四人游戏时,对面而坐的玩家为队友,任何一人获胜其对家也获胜。队友之间不能相互攻击,但可以使用策略(带攻击的叫阵、劫营不能使用)。


好了,关于卡牌桌游《胡了三国》的介绍就先到这里。让我们一起“胡了”三国吧!