最远的边陲(Farthest Frontier)城镇布局分享

@WHX_WWT,布局从他这里学来的,简单易懂。成功到达1000人口。修改添加一些个人意见
配置CPU 5600 显卡1066.内存32G
主要看图 看图
布局思路:
按市场为核心如图布局,2级市场可以带来每个房子2块的收入,反倒是房屋升级(家宅->大宅子->庄园)的新增收入所需的成本会非常高昂,所以从经济效益出发,最大化利用市场的收入。而学校可以提升小人工作效率,并且提供10的吸引力(无距离削减),图中可以刚好完整覆盖,并且不浪费不重叠。
开始选择平坦的按图上大本营放好,前期路可以不修先 但是要预留,先造一个区域然后造后面的三个,前期打野放在市场周边还有税收不用放在鹿的刷新点,因为一样的产出。抓鱼的放河边,有条件的放在加成点。200人口前靠这两个吃饭。200-300人口应该第一个小区就出现了,按图摆放。周边一定要多放水井,一定要多放水井,一定要多放水井。不要连着放隔开保护距离。
赚钱
基本上靠陶瓷赚钱
农田 直接拉12*12的靠着墙拉 基本4个就够了
豌豆、三叶草、白萝卜
房区内部其实不需要路,某种程度上石路带来的速度加成(+50%)会被直角拐弯的距离浪费(+41%)所抵消掉,所以房区里面就让小人随便跑吧
剧院可以覆盖非常大的范围,因此作为所有房区的中心区,而大型公园可以覆盖大半个房区,4个大型公园就可以完全覆盖。前期防御不够健全的时候,剧院可以先放在上面大型公园的位置,避免被掠夺者拆掉。
酒馆面包房我个人会比较后期才考虑做,提升不大,其他部分的吸引力已经足够房区升到大宅子了,部分边缘区可以在石路底下铺设鹅卵石广场来补全吸引力。
防御方面。按图摆放,后期仓库会满,把墙往后面移。一定要三面墙3层 一面两层,这样敌人就只会攻击薄弱的地方,然后敌人攻击哪个点,就把兵营旗子插在那里用士兵当肉盾。
建设路径:
从剧院为分界线,前期上半部分的布局,包括农田、猎人、采集大概可以承载2个房区的食物产量,大概每年16000左右(400人需求约12000),后期需要依靠畜牧业来继续拉升食物产量。
豌豆、三叶草、白萝卜,
二级市场建好之前,猎人和采集吃不到税收,可以跟地窖、熏肉房、劈柴屋一起先放在基地附近建设,避免扩的太远,而且猎人也可以帮忙防御,三本之前不用墙。







