Immortals&Evil Geniuses米兰线下战前完整分析

Immortals:
优点:
防守方:Novys真的是拉丁最好的延阻性打野,真的非常的灵性。Immortals对于进攻方进攻支点的掌握力度非常的高。
一般的拉丁队伍需要花很长的时间来清理Immortals对于进攻支点。甚至于就算是当时的empire(邀请赛小组赛)
也花了非常大的精力和时间去清理和占领进攻支点。(关于进攻支点的详细内容可以参考我前面写过的地图设计理念)
因为Novys而设计出来的延阻性打法,让Immortals的区域掌握能力和丢失速度都是大大加强。
cyb3r是目前拉丁激进式打野中最好的几位之一,cyb3r的强势在于他对于任何枪械都有着非常不错的控制力。
以至于目前的cyb3r完全可以去补位任何Immortals需要的位(cyb3r对于mp5以及416c和alida 5.56的使用都是拉丁赛区的顶级水平)。
Mking目前可以说是拉丁赛区最好的echo和maestro之一,因为他是极少能同时兼顾信息与稳定架点的选手(不要以为架点真的很容易)。
这也导致了Mking有时候会以一个四号位的身份打出一号位的击杀数据。

进攻方:目前Immortals相比上个赛季最大的改变即,他们开始在进攻端对于进攻支点的清理进行集体作战了。
目前Immortals的合围战术是拉丁赛区中仅此于没能去线下赛的液体。(因为Immortals只有在人数劣势的局面才会进行合围战术)
cyb3r在进攻端依旧是对于大多数枪械都有着不错的控制力(诸如Ots和AK74,m249甚至是smg-12他还是拉丁赛区的顶级水平)
而且因为cyb3r对于这些枪械具有的掌握力,这使得Immortals队几乎可以在同一局中打出两种战术。(诸如同时垂直和混烟glaz突破)
Novys同样是拉丁最好的突破手,也是拉丁最好的局部rush选手。枪法和个人突破能力同时兼具的唯三的巴西选手
(另外两位是即将介绍的一位选手以及去不了线下的nesk)而且Novys选手非常能避免对手对他的合围剿灭。(即便G2也没能很好的限制住他)
bullet选手一直都是最好的smg-11使用选手,很奇怪的是在整个S9赛季下半程中,
他极少使用smg-11,并且一直都在使用一些他以前并不擅长的三号位干员。
缺点:
防守方:因为为了控制区域导致的过于僵硬的站位(相对其他队伍而言),同时因为扩大了自己的防守范围,
对于rush的防范能力非常非常的低下(甚至在很多比赛中出现Immortals被一个人进行局部rush被迫从优势局打成平势局)。
并且因为防守范围的扩大,导致防守资源非常的分散,人员的布置以及一些强势道具(无人机和邪眼)也是非常的分散。
虽然能达到很好的各个进攻路线都进行延阻和击杀,但是如果类似于empire这种强打一点的队伍,就会受到非常大的压力。
Novys虽然是最好的延阻性打野,但是他是没有队友支援的。以至于Novys经常被抓野军团熄灭掉。
同时cyb3r的问题也很严重,对于手感问题来说cyb3r很难得在大赛上连续(注意连续)发挥出色。
虽然会在偶尔几局中打出非常亮眼的表现,但是绝大多数时间都非常white give。
并且Immortals是一支耐力非常差的队伍,这也是Immortals经常打平局的重要原因。而目前Immortals在大型比赛上的所有拖入加时的比赛都是无一例外输掉了。

进攻方:队伍的跟进能力是拉丁四强中最差的,如果某一个选手获得了一些很好的战况(比如局部rush成功)
Immortals几乎很难跟进,并且扩大优势。bullet并非一位三号位进攻选手(参考之前bullet待过的队伍),但是他一直在玩三号位。
这导致了Immortals的比赛中你极其难看见Immortals通过道具击杀对手(手雷),同时他们也是对于道具交换做的很不好的队伍。
同时双战术的使用导致Immortals在进攻时人员经常过于分散。(这也是他们很难跟进的重要原因)
Immortals是非常典型的拉丁赛区的一波流式进攻(在人数小于三的情况下很难打出二次进攻)
所以也就是说Evil Geniuses要是能挡住Immortals一波进攻,就极有可能拿下防守局的胜利。
Evil Geniuses:
优点:
防守方:Geo血妈c,Geo血妈c,Geo血妈c。(重要的事情说三遍)
Canadian做为和Novys相同的延阻性打野,偶尔会使用一些非常出人意料的干员来进行延阻。(诸如rook或者lesion)
而且在Gotcha(Evil Geniuses教练)的教育下,nvk将jager和maestro这些拥有强势枪械的干员终于舍得交出去给Necrox和geo还有yung用了。
Canadian目前的打法还是最北美的自由人式打法,这使得Canadian的发挥空间非常的大。
Necrox和Yung的双人组一直发挥的还行,在残局中这双人组的表现非常的好。
(当然有可能是yung和Necrox的干员选择都是lesion和smoke这一类残局强势的干员)

进攻方:Evil Geniuses相比较于其他北美队伍,对于道具交换的重视程度还是很高的,而道具击杀经常可以从Necrox身上看到。
单从最近几场常规赛来讲,Geo和Canadian的状态都非常不错,下包timing非常的果断。
Necrox和Yung的双人组的效果依旧很棒,至少Necrox的软切位打的非常的不错。
Yung的大盾依旧是北美顶级,这让Evil Geniuses的多点进攻变的更加致命。Evil Geniuses非常喜欢通过多点进攻掌握足够的区域。
然后将对面压缩回点内,再进行一波流,因为这种压缩方式会经常让对方打野在转点的时候进入Evil Geniuses已经控制好的区域。
相当于是防守方陷入了进攻方的包围圈,这常常导致防守方的人员减员,在之后的打点中,Evil Geniuses会更有优势。
缺点:
防守方:Canadian不是一个非常常规的阻延性打野,甚至于说,他很难主动去反绕,这导致当他反绕成功的时候弹幕都会感慨“Canadian居然反绕了”
nvk一定要掌握长走廊的火力权,这导致了大部分拥有长走廊的地图Evil Geniuses都不得不设计一些扩展性的战术(因为长走廊辐射的区域太大)
同时一直让人诟病的Evil Geniuses的发挥问题,nvk和Canadian都有这个让人难以接受的问题,就像nvk发挥的好大家吹他北美枪神,发挥不好的时候就是北美睡神(梦游的意思)
除此之外还有的问题在于Evil Geniuses在防守方的构建中,过分依赖于ACOG的使用。在第十周和Rouge的平局边境中,第九局Evil Geniuses居然选择了三个ACOG。
过多的ACOG是阵容转点问题的关键导因,而且Evil Geniuses本身非常注重道具交换的这点让他们很难得在垂直防守的两层都分配足够的资源。
(过分的将大部分的放在他们自己更想守的点,诸如边境二楼军械库,别墅飞行员房,这让他们对于本身的守卫点的能力极其低下,经常被rush成功)
更大的问题在于Gotcha对于geo的定位,在进攻方geo是毫无疑问的一号位,但是在防守方,geo甚至会被安排成龙鳞板。
在S9下半程的赛季中,geo和Necrox以及nvk经常互换干员,这并不是个好事,因为三个人在防守方定位模糊。
(如果只是两个人,类似于曾经G2的pengu和goga互换位置是正常的因为其中一个低迷的换位置,但是如果是三个人互换只能说三个人的定位一直比较模糊)
当然不是说定位模糊就不能打,但是当年astro失去了acog后(德国双雄acog的消失),无法找到自己在防守方的定位,几乎迷失了整整两个赛季。

进攻方:nvk平常使用的emp是进攻方道具交换最强的干员之一。但是nvk的状态一直都是Evil Geniuses到目前为止都未能解决的问题。
多点进攻导致Evil Geniuses的人员进攻非常的分散,而他们标志性的北美自由人打法在对面拥有novys和astro这类枪法和意识都是打野顶级的时候。
他们的自由人式打法会遇到前所未有的压力。Evil Geniuses在S9下半赛季中对于Geo的单人突破的依赖性非常高(在之后Canadian的状态回调稍好)。
而且他们的对手Immortals是一支对进攻支点掌握能力极高的队伍,通常的拉丁队伍都需要合力清理。
而Evil Geniuses的分散打法可能很难实现他们的占领区域逼迫式进攻,同时Evil Geniuses的反绕很大程度上因为他们平常的逼迫回点打法让他们的flank watch做的非常不好。
然而拉丁的打野们都有着一手非常不错的反绕能力(像Faze连mira反绕都打得出来)