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《德州电锯杀人狂》游戏通用技能汉化图文(人类方)

2023-10-10 10:50 作者:DIY云仓鼠  | 我要投稿

上次游戏更新后,汉化补丁统统失效,目前还没找到新汉化补丁,索性写个专栏给该游戏的玩家凑合看下。 注:翻译采用机翻与UP实际游玩后的注释结合,部分技能可能不准确或存在不足之处。

坚韧度:影响最大生命值,和倒地自起所需的时间。 该属性越高血量越多,倒地自起所需时间越少。反之亦然。 30坚韧度可抗下巴布蓄力一刀加一发普通攻击。

耐力:影响耐力总量,耐力的消耗量,耐力恢复速度。 该属性越高,耐力总量越大,消耗量降低,恢复速度越快。 反之亦然。

力量:影响偷袭时眩晕屠夫的时间,跟屠夫拼刀打QTE的数值,打开狗洞的噪音值,关闭发电机的时间。 该属性越大,偷袭屠夫造成的眩晕时间越久,拼刀打QTE越容易,打开狗洞噪音值越大,关闭发电机时间越少。反之亦然。 注意——某次版本更新后屠夫被偷袭后有10秒霸体,无法继续背刺。

熟练度:影响骨刀收集,撬锁工具收集,撬锁速度,保险箱开启时间(存疑),压力阀开启,汽车电池(简称电瓶)关闭时间。 该属性越高,拿取骨刀与撬锁工具速度越快,撬锁速度越快,开压力阀速度越快。 电瓶和保险丝开启时间具体有何影响,UP实际游玩没注意,这里不敢确定。

潜行值(或者说隐身值) 该属性影响拿取骨刀,撬锁工具,开狗洞发出的噪音值。 特别注意——撬锁时左边那个黄条数值不是噪音值,而是工具损坏值。 这个损坏值不受任何属性影响,只要满了就会损坏一个撬锁工具,没满就无事发生。 想要无声拿取工具,熟练度和潜行值都得根据角色不同,合理搭配。 像UP的康妮(开锁妹),点了50点满熟练度,30点默认隐身值。 安娜点了38熟练度,33潜行值。 这两角色在这种加点下,长按E键拿东西绝不会让噪音值满上而发出噪音暴露位置。 想疯狂按E快速无声拿东西,多拿点属性点分配到潜行值和熟练度上就行。 UP之前就是这么干的,后来发现拿东西快很爽,血量低死得快也很烦,就放弃了多余的潜行值,拿去点别的属性了。 ——————————————分割线—————————————————— 接下来是通用技能翻译:

开局不吵爷爷。 在游戏开局爷爷尚未被吵醒的阶段,你发出的噪音对爷爷的影响降低。 没啥用的技能,你没法保证每把的队友不吵爷爷,也没法保证自己开局那颗想要搞事而躁动的心。

残血时显示血药位置。 游戏前期,属于摸索游戏阶段时可带的技能,方便新玩家快速熟悉血药刷新位置。 对地图理解熟练之后作用不大。

残血给骨刀。 血量低于一定值,且装备栏有空槽时会给你一把骨刀。 这游戏残血跟屠夫拼刀比满血或半血拼刀更难,很容易死。 一般只有初始力量值高的角色(安娜,利兰,索尼)适合带。 话虽如此,我玩那么久,也只看过一个安娜和一个利兰带过这技能。 是个冷门技能。也许能配合跟屠夫拼刀活下来后,回血回体力的那个技能整活。

血量低到一定程度后,躲起来能恢复一定血量。 没用过,具体效果咋样UP也不知道。

克制便车男(夹子屠夫)的技能。 可以不用骨刀解除陷阱,等级越高解除速度越快。 除了小黑子索尼点不出这个技能外,其余四个逃生者都能弄到这技能。 有便车男的局推荐携带,没有就不用带了。

触发骨头警报和鸡哥警报后,提高逃生者的速度。 UP没用过,也没见其他人用过。

使爷爷快乐的针灸神技(确信) 这游戏,屠夫方的爷爷就是个通过定期发出怪叫(哼哼啊啊啊啊)来透视移动逃生者的活体雷达。 刺杀爷爷相当于破坏透视雷达。 屠夫喂100血量能让爷爷升一级,人类方用一把骨刀刺爷爷一次,能让爷爷倒退一级。 相当于一把骨刀等于100血量。 带了这个技能就能让一把骨刀换算成更多的血量。 1级扣爷爷1.5等级=一把骨刀扣150血量。 2级扣爷爷2等级=一把骨刀扣200血量。 3扣爷爷2.5等级=一把骨刀扣250血量。 这是目前版本削弱过后的效果,以前满级一刀下去能扣爷爷4级,更加快乐。 不过都是过去式了。

和屠夫拼刀后,有概率保留骨刀。 除了巴布不能拼刀,其他屠夫都可。

默认三技能之一。 开局挣脱束缚后,高亮地下室四个铁门。 给萌新熟悉游戏的技能。

给发电机和保险丝两条逃脱路线提供增益的技能。 能让屠夫等更久的时间才能重启发电机和关闭保险丝。 推荐利兰使用。

队友逃脱给一个限时透视全屠夫的效果。

所有逃生者活着,且未逃脱的情况下,你的最大生命值和最大耐力值提高。 很微妙的技能,与其用它不如用别的技能,或者手动把更多属性点分配到坚韧度和耐力上。

有概率不会触发警报。 平时对局多小心就行,没啥用的技能。

躲起来后再逃离会有限时的减伤。 UP没用过。

躲起来后,耐力恢复速度加快。

额外滴水,神技之一! 使用药剂后一段时间内持续给使用者恢复更多血量。 满级后一瓶小药直接把血量拉满超爽的。 你带这个技能,把药给队友使用,你也能触发这个技能效果给自己回血。

也是神技之一。 耐力耗尽后,会消耗一层技能补满耐力。 相当于一级一管后备耐力。 满级后相当于拥有三管后备耐力。 适合所有想走家宅发电机逃生路线的玩家(夕阳下的奔跑) 适合弥补康妮开主动后提高自保能力。 适合朱莉带这技能去溜鬼。

让爷爷当内鬼的技能。 当爷爷鬼叫的时候,你能透视其他屠夫的位置。 一次透视5秒,每次透视要消耗一层技能。 1级3层,2级5层,3级7层。

一定范围内透视夹子,厨师挂的红锁,茜茜下过毒的物品。

默认三技能之一 当你拿取阀门或保险丝时,直接高亮显示压力阀或保险丝盒的位置。 给萌新熟悉两种逃生路线的技能,也能给老手节约时间。 算是默认三技能中最好用的一个。

默认三技能之一。 开局逃脱束缚后,一定时间高亮撬锁工具获取地点。 给萌新熟悉游戏用的。

少见的光环技能。 能让所有逃生者倒地自起的速度提升。 冷门技能之一。

没啥好说的,这是个加力量属性的被动技能。

给队友爆点的技能,可以告诉单排队友你开了哪扇门。 不至于让队友开局在地下室浪费时间,或者不清楚你从哪条逃生路线跑的。 还算有用。

第一次开门时有概率不消耗撬锁工具。

开门后,门会对所有逃生者高亮显示。 跟之前那个撬锁高亮的技能类似,是给队友爆点的信息类技能。

提高耐力的被动技能。

冲刺时减少耐力消耗。 满级的话,相当于让一管耐力发挥两管耐力的效果。

躲藏后逃跑,耐力消耗减少。

撬锁时有概率省下螺丝刀,速通用。

提高坚韧度的被动。

被屠夫攻击后,7秒内未被屠夫再次攻击,就可恢复耐力。 跳井的伤害不会触发该技能。 被屠夫拿门撞了会不会触发该技能,UP不知道。

提高熟练度的被动技能。

逃生者锁的门屠夫更难撞开。 没啥用的技能。

跳井后,25米内透视骨刀和撬锁工具的获取地点。 拿来熟悉游戏用的技能。

偷袭有概率省下骨刀。

死亡后才发动的技能。 类似炉石里面的亡语,影之诗里面的谢幕曲。 杀死你的屠夫在120秒内,全图高亮透视,输出减少。 和技能自带的描述一样,这技能不能救你,但是能给队友提供帮助。

提高潜行值(隐身值)的被动。

用门撞击屠夫造成的眩晕时间更久。

一定次数内,开狗洞,或者收集物品发出的噪音会被消除。 没啥用的技能。

治愈他人的效果提高,同时为自己随机恢复一些生命值。 有些没看懂,感觉不如额外滴水。

治疗队友的同时会返还自己一定的治疗量。 平时游玩时,治疗队友的机会很少。 感觉和上一个技能一样没啥用,不如额外滴水。

提高治愈效果的技能,感觉是额外滴水的下位替代。 给点不出额外滴水这技能的角色用的。

钻狗洞和钻缝隙后,加快自身移动速度。 没有CD限制,只要钻了狗洞或者缝隙就能触发。 屠宰场和加油站这种缝多的地图适合使用。

增强QTE效果,和屠夫拼刀更快打赢。

打赢或者被打后,体力消耗减少

使用药品后短时间不持续扣血。

减弱毒药持续效果,针对茜茜的技能

被门撞晕的时间减少?除此之外还有什么用UP不清楚。

满级三次百分之80的减伤 挡下巴布蓄力刀最赚 挡下别的屠夫三刀也还行,算是个防止暴毙的保险技能。

耐力耗尽后,体力开始恢复的时间缩短。

跳窗,跳井伤害减少,爬起来速度更快。家宅适合带。

偷袭屠夫,让屠夫最大耐力在30秒内降低

和屠夫拼刀成功活下来后,回血回耐力。

和屠夫拼刀成功,或者偷袭后,屠夫眩晕时间变得更久

只剩你活着在对局内的时候,你的最大生命值和耐力值得到提升,透视屠夫的时间延长

只剩你活在对局内的时候,警戒屠夫的判定圈范围变大。 可以理解为侦测屠夫的范围变大。 假设屠夫在你5M内才会出现警戒圈范围,这个技能激活后,屠夫在你10M内就会出现警戒圈。(这只是个假设,游戏内具体有多近才会出现警戒圈UP也不知道)

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