【模玩】乐高 10278 警局街景


自从一月入手了转角酒店后,我便坠入了街景的深坑,无法自拔。这套警局上市于2021年,也是包装出现乐高街景系列logo的第一套。转角酒店包装盒背面就出现了警局与酒店的搭配图,非常的赞。

一共14包零件,没有贴纸(大赞)。因为不是转角系列建筑,所以可供观赏的角度范围肯定会减少,这套警局建筑的颜值也逊于酒店。作为补偿,从说明书开头的一段文字中可以得知一段在此建筑中发生的小故事,如此通过故事性的增强以提升可玩性,也能有效填补我心中的遗憾。

设计建筑造型时,也主要顾及了正门,不得不说主楼高度还是可以的。

和转角酒店拼起来后,从右侧看,也挺像那么回事儿的,最亮眼的和最纠结的都是那块广告牌。说它好是因为其极大丰富了画面内容,起到了很好的过渡效果(从色彩丰富的酒店外墙过渡到宿舍的警局);说它纠结是因为,哪家肥皂公司那么拽,敢将广告挂警局外墙!
我们的故事就从警局前的街道开始!

警局的左右分别是甜甜圈店和报刊亭。站在阶梯口的女士是为高级警官,左边的鸭舌帽警察是我外加的。

报刊亭老板手中日报的内容是“甜甜圈大盗依然逍遥法外”,其实老板自己就是那个甜甜圈大盗。

PS:后面牢房里的犯人和鸭舌帽警员都是出自乐高城市系列杂志里的人仔,非套装自带。






这座全警局唯一的牢房咋看之下,平平无奇,马桶、木板床。但掀开床板却别有洞天,致敬了《肖申克的救赎》。



整座警局主楼是被垫高的,为的就是创造这一空间。我在过道尽头加放了组储物柜,里面可以放一些头盔、警棍等一类警具。有的时候出警要走后门,阵势不宜过大。

二楼的添置物就比较多了。先从没变动的左侧住宅开始(就是甜甜圈店的楼上)。


甜甜圈大盗的房间里有一个唱片机,一张床,一块地毯。正面窗户前有一个灶台和一个洗碗池,没有厕所。

而把窗掀开后,则发现了一个直通楼下甜甜圈店的方洞,甜甜圈大盗利用鱼竿就可将店内的甜甜圈钓走。
接下来就是右侧的警局部分了。

因为是警员的办公区,我寻思着警察局里应该有大量的档案文件和一些私人物品,这些都需要一定的收纳空间。因此我在愿套组二楼又增设了两组柜子,为了点缀一下,还放了个红杯子。旁边的整理板上内容的展现方式我很喜欢,将碎片化的信息进行整合联系,一根红色橡皮筋来框定其中的一些“纸片”。

对于街景的设定,我的内心是很矛盾的。无论是之前的酒店,还是这里的警局里都是使用的拨盘电话,旁边那张办公桌还放了老式打字机,这无疑都说明街景系列搭建的场景是不晚于70年代的。但我更希望的是在怀旧建筑中有一套套现代化的设备。所以我很想将打字机换成台式电脑,然而被替换的打字机没有其它可放的地方了,我又不希望其从原套组里消失,只得作罢。

在楼梯旁的角落里,我挤出地方放置了一组枪架,放一些警用枪支(肯定不会是乐高原厂件了),包括手枪、喷子、MP5一类的枪械。虽然我也知道这地方不合适(楼上审讯室下来的罪犯有可能持枪跑路),但实在找不到更好的地方,总不能放后门旁边吧😂。

在走廊尽头的盆栽被我移到了审讯室,原来的位置变成了咖啡机,毕竟审讯废舌,得出来喝口咖啡缓解一下。


证物室里有很多的瓶瓶罐罐、甜甜圈(贯穿全文的东西)、红色撬棍(城市系列最常见的作案工具)、玫瑰钻、平底锅和一顶帽子。

这个角度看很有意思。窗口有一只蓝鸟正在吃甜甜圈,给人一种这支蓝鸟才是甜甜圈大盗的错觉,还是在审讯室的窗口,emm。。。三楼百叶窗的展现也很棒。BTW,审讯室内测的玻璃应该是单向透光玻璃。

审讯室的咖啡杯与我外面添加的咖啡机很配。后面的录音机也很精髓,只是审讯桌上应该有点证据文件啥的,不然太干净了。

没有厕所的建筑是不完整的。一个马桶,一卷草纸,没洗手台,略有遗憾。

建筑上的藤蔓也是个小亮点。楼顶上有一个水塔(拼搭方式很有意思),一个无线电接发器,一个通风管道口以及一个逃生梯。
总评。因为警局这类强制力机关在乐高看来属于敏感题材,相信很多重要细节乐高不能表现,比如国旗、警徽类,警服也不能印有过多细节。所以精致程度不如转角酒店,把大门口的police招牌摘了,你可以认为是任何民用建筑。就算乐高再复刻一款,细节程度也不会有明显提高。但凭借其更好的故事性和可玩性,勉强扳回一局。考虑到它的高度,放在乐高小镇里也是较为抢眼的,若是单独摆放陈列则相对不合适。所以我主观认为,对于街景爱好者必入;对于入手转角酒店和书店街景的也是推荐入手的(毕竟是左右拼搭的官配,不会有违和感);但对于奔着警察题材而来者,喜忧参半。