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【U.N.A】公主连结国服三期金牛座D5一刀杀常规练度高难轴和非常规练度宝宝轴解析

2022-04-27 23:34 作者:妖九Official  | 我要投稿

       四周年牛牛的魔改阴间,究其原因是百分比伤害无法秒杀小精灵和ub后减260tp的机制(可以看作是弱化版的ub不给tp)恶心到了大家,想走圣千路就只能靠灼烧四动送精(圣千ub121-156,157只能五烧硬送),同时也大大限制了蝶妈的上场空间(缓回送精灵很难把握且有生存压力),而普妈的秒抬血高t上明显成为了更优更省资源的选择。90秒内牛牛进行了三次顶人操作和开刮痧领域的行为更是针对春黑到了极致。

        然而就是如此环境下,除去72狐狸以外,依旧有两种思路能做到春黑大概率一刀出尾,本文着眼于最高伤害的常规练度轴,练度宽泛伤害足,经常27-28返秒但十分难打;而另一个轴则刚好相反,练度严格甚至阴间,返秒略低,但是相对的宝宝很多。实战两种轴都有打,追上限和保下限的两手准备便是UNA对四周年牛头人交出的完美答卷。


这里分别放出文字轴,大致说一下轴相关的要点:

高手轴A线:13-7秒为4ub+球
高手轴B线:13-7为5ub且07自动锁逃课减攻


1.练度

        该轴为常规练度+正常14黑配置,妈只要R14即可,圣千ub在121-156区间内,二技能≥140对应保160级4星NNK开局被牛撞不死。狐狸理论上无等级要求,但是157-160的狐狸在手打实操上会存在更多不必要的难点(无法锁帧,难度高),故最终选择了≤156级的狐狸(专武不限,真伤和百分比伤害影响很小)。

       若狐狸的练度在≤146级,则可以在07牛减攻前断球再多打一个ub(我称之为B线),蓝字上赚30w,实战一般20w左右,虽然不多但也确实增加了07杀的概率。B线贪平A为最高伤版本,基本有70%左右的概率07杀牛。但B线的难度也会大幅增加,包括44多了一个目押,43妈归位要求更严格(否则加速出问题),惧怕掉帧,不能少23妈ub,不能07掉2帧等等问题。


2.目押:“看牛爷爷拍地板往下挥的一瞬间”

宝宝轴07目押截图,38s牛动作也一样

        牛爷爷的机制是38秒,3167帧判定降攻,3170加上debuff,春黑有多少攻就降低多少攻,因而只要在3168或3169帧开春黑就能减少这个debuff的降攻量,压到了就是赚250-300w的巨大收益。我们开始寻找稳定锁3168,3169的方法,许久未果,不是随缘掉2帧就是只能硬压拍地板。(当然另一种轴线思路是038不压2帧也就避免了如此大的伤害落差。但是在阴间春黑宝宝轴出来之前,该思路一直无法出尾,仅作为一个简单的满补刀存在,想博上限还得看38的两帧。)

        最难的不是帧,而是联动容错和虚空目押等恶心操作。犹记我之前弄的一个法刀轴里面也有水黑连点ub后站定扶眼镜来断xcw平A的压法,黑光压也是有迹可循的。

        在该轴中也有黑屏压妈归位,黑屏压球压毒的操作,都能找出类似圣千ub后气泡炸开or听圣千台词说到kya音的目押音押方法(还可以看各种牛动作,牛永远不会变)。这个轴很多地方都有固定帧数来帮助提升稳定性,所需要的就是找感觉多练。


3.锁帧:叫春黑起床

15开狐狸时没有晕图标,此时连点或AUTOnk都可以
最速4537,春黑头上未解除眩晕,AUTOnnk达到锁帧



       在此特别感谢一下公会【伊蕾娜对不起】,让我摸清楚了牛顶飞人以后也有类似忍ub叫醒流夏的操作空间。只不过牛牛的情况,这个提早醒来的方法最多只能提前20帧醒,但多亏了这20帧让春黑在13秒提前跑回来开出ub后能多吃到一个灼烧的伤害从而12秒又能开一个ub。狐狸最速压32dot的情况下15秒的ub为4537帧,而春黑需求在4538-4540帧醒来,随缘掉帧狐狸不稳定必须再找别的方法。最终给出的方案是上一个nnk锁帧,下一个15秒的nnk刚好在狐狸后auto即为4540帧,实现了nnk不掉帧稳定叫醒的操作,而狐狸的32跳毒就只有三帧容错了。但如果你44压的准的话,32这边依旧可以压nnk分身破甲瞬间,刚好和跳毒是同帧。(宝宝轴不需要这个毒,32容错大一倍)

4110(22秒)吃dot锁帧,4540AUTO理论稳定断晕

       并且实操中发现,13秒春黑跑回来auto开依然会有锁不住的情况出现,说明移动中auto开可能不是最速开ub的方法,最终采用连点+auto增加稳定性。


4.覆盖

       在摸索实操B线的时候,为了用少一个球换多一个ub,nnk的领域需要严格覆盖到9秒,这就导致脆狐狸在44的时候不能连点,否则下一个吃缓回出的nnk提前,整个nk前半轴线会被破坏,9秒tp不够。最终选择目押牛头A小精灵瞬间开狐狸来控制nnk时间(这个目押差异会在后面的连点中对齐帧数),使得AB线9秒前都能兼容同一套操作并且nnk15秒前全是连点,可以根据练度和实战暴击情况选择打A线08压球还是B线07多ub少球,分别对应小概率8秒杀和大概率7秒杀。


5.0-1帧妈和贪A

       另一个遇到的问题是23秒的圣千为连点锁4021,而狐狸auto锁4048,妈则需要0帧连点才能才4049牛ub前开出来,这个要求即便连点可以达到也难免会有某次掉帧。发现问题后马上准备了掉帧的对应轴线,做足准备。当然没有这个妈A线也可以成刀,是不是直接改轴不要了呢?我认为不可以,整体下来伤害少了很多,而且后面妈归位过于极限会不得不让她停在前面少更多buff,同时完全放弃了B线。这些改动对于一个追求不是打死而是返秒轴的概率影响是不可忽视的,所以只能作为一个补救方案。

       24秒有一个平A可以贪,该A高达40多万,但综合考虑以后贪A的联动容错很小(而且几乎都是黑屏),最终作为一个可选项贪A让熟练刀手自己把握,转而卡掉第一个A,压21-22s的A,下一个球就可以连点了,牺牲伤害换实战容错提高。

黑屏压球,实战连点


然后讲一下宝宝轴。

       此轴虽然是宝宝轴,但是也只是相对的,其本身还是有难点的,并不是真的宝宝就能打,难点有以下几点:

        (1).050普白加速+043普白三连归位的联动目押,联动容错9帧

        (2).039春黑押boss的技能抬手,容错4帧,由于目押点比较清晰所以不算很难

        第一点高手轴也是类似的就不赘述了,第二点春黑039的目押,是为了让春黑038抬手的普攻动作吃到050普白的加速尾气,否则033春黑会变慢,多吃一跳狐狸缓回,导致030的春黑并非断普攻动作出ub而是被圣千小精灵充出ub,从而使后面乱轴。

        渡过上述2个难点,其实这轴就可以真正意义上称为宝宝轴了,通过调tp的手段来让每一个dot都是可以通过连点角色锁帧点出,如038 auto开nnk,就可以正好让nnk在032被dot烧出连点避免目押,025春黑正好被dot烧出连点避免目押,019狐狸正好被dot烧出连点规避目押,最后最为精髓的,是通过020 auto开nnk+014 auto开nnk来让012nnk正好被dot烧出连点规避目押,这样就设计出来了一条完全不用目押dot的轴线,而d5轴之所以难,主要就是由boss的机制漏洞2帧以及大量低容错的dot目押两部分结合而成,而此轴能规避掉所有dot目押,某种意义上极大的削减了轴的难度。

        而07的目押2帧就完全是锦上添花了,押快了不影响1975w蓝字,押到了必出尾,押慢了也有1855w蓝字也是轻松满补水平。(宝宝轴文案来自手绘稿)

真实坐牢历程

        大家可以看到,D5这个课题是如何从1300起步,调整练度上1400,压2帧过1700,尝试72狐狸出尾,尝试不压2帧思路一步步优化出三种出尾轴,并逐渐淘汰掉不实用的打法,剩下的高手和宝宝轴都有其用武之地。高手轴的A线容错较B大不少,B线难打且收益才20-30w,那么B就毫无用处了吗,并不是。同样的宝宝轴并不是为了把轴伤抠到极致,可以看到,为了能减少难度,其实有很多tp都是浪费掉了的,这轴的极限必然不止1975w,作为一个保底轴规避掉了许多的压dot操作,大大增加高手轴失误时的出尾率。看清楚上限,保证下限,并一步步代入实战,我们付出了长久的努力,会内曾经写过的D5也远不止这几个版本,留存下来的都是回避了一个又一个问题的精华。

      最后,希望不擅写文的我不会使各位感到费解,希望本文能带给你一丝的有趣和快乐,希望国服的环境能越来越好。

      感谢看到最后的大家,如果还有下次,我会很荣幸再与大家探讨。

Una?Uni!


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