三国杀diy设计(自制人设)一则
给大家介绍一个我自己设计的武将,因为是自制人设,所以也就无所谓契合的问题了,技能名可能有点奇怪,但是因为是重修我很早以前做的一批武将(当时连技能都描述不清楚)所以就保留下来了。
2上限
技能:
才子:摸牌阶段摸牌后,你可以弃0到2张手牌。
志节:锁定技,当你的手牌小于2时,你将手牌摸至2张。
千风:当你将受到伤害时,你可以将一张装备牌交给一名其他角色,然后防止此次伤害。
(因为偷懒就不设计图片力(>﹏<))
然后说下我的设计思路,这三个技能的整体字数在70左右,我个人认为这对于两血三技能的武将来说已经很优秀了,不说现在的官方设计动辄小作文,光是这个二的体力上限,要用很简短的机制撑起它的强度就不容易了Ծ‸Ծ
其次,我在做这个设计的时候是有借鉴高达一号的,我一直认为高达一号是一个很失败的设计,但也是一个很优秀的设计,绝境提出了锁定手牌这个概念,龙魂则是提供高效的转化,获取青釭剑那个技能在后来的一些武将中也有应用,本质上是一个获得指定的牌。三个技能设计的新意都不错,可惜拼在一起成了个怪物
(#゚Д゚)。。。
我将手牌上限锁定为二,相当于是自动发动的一体力张春华伤逝,🔒两张和🔒四张差别还是挺大的,更何况高达强的一个原因是它有极高效的转化,而我没有给予他一个转化的能力,顶多了算一个装备牌可以进行转化,但是是被动转化,相对来说不容易出现高达那样平衡性崩坏。
其次,我给他设定了一个相当于可以少摸牌的技能,或者说,优化自身手牌结构,从而更好触发无限连。三国杀有一个理论就是,哪怕是一个孙笨白板也有它的作用,至少每回合都还能过两张牌,也就是说他活一轮至少有两张牌的收益,我在设计的时候打破了这个界限,我的设计它的价值不一定要体现在他每回合能过的两张牌上,也可以体现在他出的牌的数量上,如果能够通过优化手牌结构打出更高收益的话,那么这两张牌是可以不要的。
(顺便说一下,我之前设计的这个技能是摸牌阶段你可以少摸0-2张牌,但是这样会有bug,比如说你少摸两张,然后手上的牌打出去,触发锁定技补牌,这样子又把你少摸的给摸回来了,那这个少摸就是纯纯的负面了<・)))><<)
再说一下第三个技能,我的想法是给予这个小脆皮一个保命的手段,这个没啥好说的,毕竟就算他手上握着小牌堆,他也只是一个2血小脆皮,又没有高效的转化,出门在外没点技能在身,恐怕是要被速推(*`へ´*) 。
总结一下,我觉得这个设计还是有一定创意点的,当然也有些问题(毕竟我没有实际测算过,大多数都是脑杀过的情况),比如过爆,3技能+小牌堆防御太强打不进去等等,我也有想过三技能的其他优化方案,比如说吧交给一名角色改成弃置,或者改成交给伤害来源等等。