【DIY杂谈】新兵的参考与创新

本DIY由我与铁骨铮铮梁非凡共同制作
上期链接:(推荐先去看上一期)

*这不是完整卡牌表,如对我们的DIY感兴趣,请去隔壁观看:
隔壁链接:



前情提要:




魔术师新兵设计思路:
一、关键词:入袖


职业的专属关键词一定程度上决定了这个职业的游戏风格,入袖的诞生实际早于这个职业英雄技能的确定,只是基础牌中不能出现而推迟了展示。
同有洗牌这一特点,入袖这个关键词就和英雄技能完美结合了起来,这样做是一个大胆的尝试,其的优势与劣势是非常明显的:英雄技能的配合意味着不需要设计许多具有洗牌效果的牌 来配合,触发关键词的难度也减轻了很多,而劣势就是,这意味着所有入袖牌都不能有很强的及时生效效果,具体可以看这几个例子:

参考镀银魔像,剧场幽灵原本是个3/3,不过有了技能这就基本限制了类似效果的强度,变为2/2强度归为正常,不过也让人没那么想带了——这就是对英雄技能的妥协。
在这张牌之后,我们发现这个关键词在延时生效的效果上更加能做文章,前期摸技能为之后做铺垫——这样的游戏方式也不错。
比如这个:

还有这个:

原本这张牌的效果是“入袖:+3攻击力。”仔细想过以后是真的8太行
这个:

这是一张单纯想要玩名字梗而设计出的牌(neta石拳食人魔)
考虑到一些入袖效果会需要特定时机触发,光依靠技能可控性太差,于是做出了一些功能性设计:


总比摧毁一个法力水晶好
二、元素链
元素链在炉石的种族体系里是一个亮眼的设计,不过跨回合的配合在竞技环境中并不那么美好,连官方设计师都已经察觉到了这一点,将“上回合使用过元素”改为了“上回合使用过法术”,因此,我们在这基础之上,进一步扩展了这个机制的范围,将武器也包括在里面,新的元素体系更强调在手牌充足时灵活的多回合出牌思路,既保留了原本的风味,又保证了其可玩性。不过这些在新兵里面都没有体现
在快出的扩展包里,我们从另一个维度上保证了元素链的运行,元素体系的运用将会更加灵活。
新兵里主要还是设计了一些元素链运行起来的基础配件:



2+3+4,按费拍怪太爽了

这是一个较为另类的设计,元素链在这里的作用更像是一个你的手动选择,你是要防止后期鬼抽,还是说你需要更多的直伤资源?在法伤的帮助下,这张1费打2自身就有进入构筑的潜力,再加上魔术师大量抽牌、洗牌能力,甚至可以为围绕它进行构筑otk卡组。
三、学习经验
恶魔猎手的新兵牌构成主要是四类:
恶魔体系、死人体系、低曲线流放体系,以及功能性卡牌,虽然恶魔猎手的强度失衡,新兵牌的结构比例还是很有参考价值的,我们的两张传说牌,就和恶魔猎手新兵传说进行了对标。

元素体系大核心。我们在设计时为了将魔术师的元素和法师、萨满区分开来,而侧重于其大量铺场的效果,因此这个433(等价444)在元素体系里还是相当之重要的。



这张牌是一个强大的资源再生牌,放在左手/右手等同于在问你是否需要在短时间内再次触发洗入牌的入袖效果,相当好用。由于本身身材缺陷,也没有强到什么体系都无脑带的程度。
提一嘴盗贼766,由于潜行者的洗牌都是一次性多张牌的复制,而魔术师更看重每个回合持续的洗牌能力,因此这张牌强于766也是合理的。放在左右手卡流放,没有完爆
四、杂谈,以及一些其他的卡牌
这次设计前期由于过于看重抽牌洗牌效果,后期大部分的牌都占了两个效果之一,导致我们整体重新筛选了一次。以后开始设计前对自己的卡位数量及构成要有明确的想法,这一点也请各位记住。
毕竟是DIY,我们保留了几张认为最有趣的过牌卡,他们的名称也是对同名魔术表演的致敬:



设计中的另一个感悟则是,玩家设计还是得跟上官方才行,必须抛开以前的模型论才能设计出足够入筑的强度,在初稿时,许多设计都被评价太弱,而我们在仔细想过以后也觉得:确实。


小知识:在设计途中,绝大部分卡牌名字都是我提供的,非凡哥的语文水平真的8太行,而且经常溜大导致设计出许多nt牌。
非凡哥难得鉴作之一:



点个赞吧~秋梨膏