日渐“阳间”的决斗场?

其实忍战奇拉比出策划说的时候就想写这个文章了,我真的无语,忍战奇拉比做的什么技能,连花火什么的都在做高招A,她能做吗,没这个能力知道吧,没强化的雷犁热刀对不过普通奇拉比的,强化了之后技能后摇还不是硬体能被普攻a下来,一技能更加搞笑,拿着鲛肌划两刀,有y轴,然后就没有然后了,强化之后加个二段划鲛肌,跟冬日祭小樱的技能差不多,然后从鲛肌上跳下来砍一刀,又没了,整个忍者透露出一阵缝合怪的气息,搞了个升级机制然而并没有什么卵用,这忍者起手都是个大问题,还想着升级,鲛肌的吃豆机制也一样,一般情况下只有打的特别顺利才能打没对手两豆左右。说实话上一个让我感觉玩都不想玩的忍者是刚出的蛇兜。做的没有半点玩的欲望。
还有就是我真的求求你们策划,做忍者之前多斟量斟量,强度固然重要,可是可玩性,还原度啥的也是非常重要的一点啊,点名批评忍战天天,摇滚哥,这两要不然就只搞强度没有还原,另一个强度还原都没有。还有就是我真的求求你们把忍者强度,平衡度给弄好,nmd,我想练练忍者碰到的全他喵的是杨戬之神,变脸文化爷,痛楚哥,骨架狗,我真的服了,到最后被迫换上了“杨戬”忍者,像是须佐佐助和天道超本来把bug修一下就可以了,强度够用了,非要加强到逆大天的程度。接下来呢,一大堆前车之鉴,爱情,最强b忍三代雷,金鸣,死水,摇滚,削到没人玩,真的服了你们魔方策划整天加强就加强到逆天的地步,削弱就削到没人玩。变脸和白面具就不用说了吧,逆天的范围,对手无法反应的速度,我真的想骂小李,作为组长,本来19,20年做的忍者都还可以不超标有可玩性,怎么从做了白面具之后就开始飘了呢,越做越离谱,之前两千块蜀自就是个典型的例子,为了赚钱不顾玩家感受,之前我发过一篇蜀自的文章刚出热度挺高的,之后我估计是事情解决了限流了,没人看,说实话,你们既然不想被玩家喷那就请你们做忍者之前搞好强度,才想起来还有一个仙人兜也是,全游戏里最强压场技能,说实话鹿丸都甘拜下风,说实话,单用白激之术都能打大部分忍者了,更不要说还有一个集长时间抓取和全x轴无敌的白磷二技能。离谱的很。我真的求求你们策划出啥新的高招之前,真的先请一些人来测试新的高招,开个测试服啥的,这样一方面来测试这个忍者强度来方便后续调整,之后也方便调整,也可以让玩家了解大概强度做出反馈给策划调整。还有就是测试忍者有没有啥bug。这样大家都开心,所以小李真的作为组长起码要对的起组长的名号吧,起码把自己做的那几个“杨戬”忍者给调整一下吧,不是单纯做阴间忍者就能当组长,而是得到大家认可的人才能当组长。真的是希望策划认认真真做好忍者优化,我真的希望之后的版本里出现的不是阴间独大而是百花齐放。
