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从老牌ESF战队队长访谈看cs七龙珠与常规龙珠游戏的区别

2018-06-20 20:05 作者:killyouready  | 我要投稿

 “ESF”是一款类似于CS的以第一单位为标准的多人对战竞技游戏!它以“七龙珠”的形式出现在单机游戏中。它与PS2龙珠的战斗形式完全不同,它是属于以玩家的经验、技术、反应力以及手感来衡量游戏的价值意义。PS2形式的双人对战模式只表现了“七龙珠”这部动漫作品的戏剧性,以华丽的招术来弥补玩家攻击的操作技术,简单的来说,就是单纯的靠着人物属性来决定胜负。举个例子:悟空变成三代后的攻击力很高,而和不会变身的18号来打,单纯就是靠力量取胜,而不是靠技术,像这种以力量决定胜负的战斗,80%是力量强大的那一方取胜。  
  PS2与电脑的具有刺激性的多人队战“七龙珠”——即是ESF比起来,简直是一个天一个地;ESF和CS最大的不同就是战斗意义了。怎么说呢?即是说,ESF的复活模拟可以在死之后的1S内复活,而CS是必须以全队取胜为条件,才能进入下一局。CS死的时候是没有复活的,也浪费了很多时间,这对网吧里的玩家很是奢侈的。而ESF不同,它能让玩家将时间发挥到最大,把自己的实力发挥到最大。同时,ESF具有3D的人物模拟系统,以及动感的音乐为玩家们鼓励,使战斗变得有声有色!  
  ESF这款游戏似乎有些晃,镜头太晃了,玩家很不习惯,但是对于高手来说,镜头晃是正常的,因为他们已经习惯了这晃来晃去的情况。然而,对新手来说,面对镜头这一关卡,很难得到习惯,有很多新手,也就因为镜头晃,而改去玩CS。所以要成为高手,必须要克服这一难点。  
  还有,ESF新手成为高手的过程中,最难的关卡。在新手初次接触这款游戏时,大多数都是用波来攻击,在成为菜鸟(菜鸟和新手的性质完全不同,菜鸟至少还是了解的,而新手只是一味的乱打,乱放波)后,就用拳头来进行物理攻击,因为拳头的伤害完全计算在冲刺的时间和距离上,所以伤害是无限制的(在变身后还有可能一拳打死100血的人物)。在菜鸟成为高手的过程中,如果没有一个好的辅导者为他辅导,在与高手切磋的过程中,很多高级的玩法得不到认识,就会被高手虐死。所以,在心理上,觉得,“老是死,没意思,不玩了!”这就是菜鸟为什么成不了高手的根本原因。所以,在成为菜鸟时,必须找一个好的师傅,教自己玩;而且,还要有恒心,有毅力,不然菜鸟永远成不了高手。  
  在ESF中战斗,没有帮手可言,单纯的就是靠自己来应付所有的敌人,你有可能死于下一秒。玩家的死是无法估计的,就算你躲在自认为最安全的地方,也有可能在下一秒被杀死。这就是ESF刺激的地方。既然无法估计敌人从哪来攻击,何必自己去面对呢?在CS的PK中,无谓就是单纯的将对手杀到自愿退出而已;但是ESF不同,他是以15局制的PK方式进行的,谁先率先杀死对方15次,就获胜了,在短短的15局内赛出水平,这也是ESFPK的好处,而且,不会象CS那样死得很快!  
  ESF不仅弥补了CS无法拥有的系统,也满足了部分热爱“七龙珠”的玩家对动漫的热爱的游戏动漫两方面的需求。  
  目前,中国的ESF在世界单机游戏中,排名是全球NO.1的,中国没几个游戏进得世界性的排行,但是ESF可以,也就表明了,ESF对中国来说也是很有潜力。只有更多的玩家加入ESF,中国的ESF才会变得更加强大!  

                            ——QQ对战平台ESF竞技全服第一战队[G.A]战队队长Gaara  



                              [G.A]GoblinAlchemist炼金战队  2005年

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