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不行不行,全lv1怎么可能打通迷之魔女结界?(不是不行!?)

2023-07-19 01:24 作者:瞎瞎屁屁  | 我要投稿

伪圆环之理是整个lv1挑战里,除了那几个蛮不讲理的见面杀之外卡的最久的了,高速,全体多段,各种附加效果,无视未来视无视时停,可以说把能缝的全缝上了

配队:恶魔焰,圆神,和美,昴星团,沙耶香

其中恶魔焰带全身+4,敏捷必须拉满,这样刚好能快过伪圆环之理抢先手上个buff

圆神为了血能厚一点我没有选择带专属宝珠而是带了全身+4手动变身,毕竟圆神最大的作用是转阶段时给全体survive保证存活,以及木球时提供异常抗性所以不需要开局就变身

和美是必须要带专属宝珠的,没有昴和美的全体攻防上升的被动,即使恶魔焰抢先手上了buff也完全顶不住

昴星团最大用处一个是强化和美的被动,另外一个同时作为一个水属性盾抗住伪圆环之理的第一波轰炸所以也是要带+4保证血量

爽哥也是作为水系盾牌开局抗住伪圆环之理的第一波,同样也可以换成八千代。其实爽哥一级的数值是远远不如八千代的,但是概率防御的被动让她支棱起来了,第一波能抗住的概率和八千代相差无几。同时她在99级学习的0费magia让她在输出这方面比八千代更胜一筹,所以我选择爽哥,道具当然也是+4

所有角色的sg最好加到300+

开局恶魔焰上攻击downIV伪圆环之理炸完必须sl一个三人存活,而只有爽哥,昴星团和恶魔焰有概率存活,其中恶魔焰存活概率较低,需要sl很多次(就拿我打过的这次大概刷了二三十次开局)。

伪圆环之理的技能在球全同色时威力是最大的,且球的效果发动概率也是最高的,所以除了不可避免的情况以外必须保证她全程有一个球不同色,身上挂着攻击downIV和群体攻击down这样能把伤害控制在可接受范围内,如果能在上一个任意等级的攻击down或者我方防御up,那伤害将直接减为1

在伪圆环之理ep没满的阶段除了让一个球切颜色之外最好只对圆神本体使用单体技能(因为很有可能打着打着就会出现逆天球组)

当伪圆环之理ep满了后,她会发动力量集蓄,这个阶段四个球都会变成彩球且她自己也会清除并免疫攻防速debuff,此时需要对四个球各累计完成一万点伤害(其实几个群体m放下去就差不多了,没有想象中的难度)不然会触发除了无敌和痛觉屏蔽完全没有可能顶住的技能。彩球受到一万点颜色后会变回红蓝黄紫球,但此时的颜色没啥用,可以接着轰。圆神需要在这一阶段变身完成并放群体survive以及还需要对对面重新上一遍群体攻击down和我方的绽放光环来应对转阶段的攻击。

全部彩球击溃同时伪圆环之理行动条读完时会进行一个高额单体伤害,对血量和sg都造成重创,(为了避免半魔女化所以最好每个角色sg都加到300+),然后她会重置球的颜色,(根据力量集蓄的次数蓝黄紫红这样循环)并发动一次攻击,由于此时是同色且对面没有攻击downIV这一次攻击需要survive顶掉,然后再重复以上循环

需要注意的是伪圆环之理转黄球后进行的攻击会附带各种异常状态,特别是刚转完那一回合附带异常状态概率最高,我们也不可能全队带双免宝珠,甚至连中宝珠位置也没有,所以需要再放一个异常抗性up降低翻车可能性,毕竟在关键回合如果有两个人或者以上失去能力那就肯定是寄了

剩下的就是循环慢慢磨血了,恶魔焰有百分之二十血斩杀,所以四种颜色各打一遍就差不多了

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